Vorbereitung
Es sind Kurse im Bereich der Stufe S1 und S2 vorgesehen (S1= Grundlagen; S2= Erweiterungen). Es ist vorgesehen, dass diese Grundlage allen Traditionen der Magie zur Verfügung steht (keine Schwerpunktbetrachtung).
Allgemein
Dieser Lehrzweig behandelt die Kunst, mit Zeichen, Linien und geordneten Mustern im Einklang mit der ESSENZ wirksame Kreise zu ziehen. Solche Gebilde lassen sich auf vielerlei Trägern anbringen, sei es: Stein, Holz, Metall, Stoff oder sogar nackter Boden - und halten, richtig gesetzt, über lange Zeit. Ihr Preis ist die Vorbereitung: Maße, Winkel, Sigillen und Ankerpunkte erfordern Sorgfalt und Zeit. Der Unterschied ist schlicht: Schutzkreise halten etwas draußen, Bannkreise halten etwas drinnen. Wer sie setzt, entscheidet also, ob er die Welt fernhält - oder den Gast nicht mehr gehen lässt. Dieselbe Logik gilt – in abgewandelter Form – für Schutzzauber zur Verstärkung der physischen Abwehr oder zur Reflexion: Auf eine Rüstung gesetzte Schutzmuster können eintreffende Gewalt ablenken, mindern oder den Zugriff ganz verwehren. Die Wirksamkeit hängt von Begabung des Magiebegabten und der Sorgfalt in der Vorbereitung ab. In allen Fällen gilt: Reinheit der Form und waches Maß sind entscheidend; ein schiefer Strich öffnet mehr, als er schließt.
Grundlagen
Im Bereich der Stufe S1 sollen/können folgende Punkte Inhalt für den Lehrbereich sein:
- Beschreibung und Erklärung vom vorhandenen Zaubern (ingame: “Protection - Zweiter Zirkel”; “Reactive Armor - Erster Zirkel”),
- Anleitung zur Herstellung von Schutz-/Bannkreise im Rollenspiel zum “Einsperren” und “Aussperren” von potenziellen Gefahren/Kreaturen,
- Erläuterung des Sinn und Zwecks sowie der Unterscheide,
- Beschreibung von Gefahren bei falscher Ausführung,
- Reflektion von Zaubern (ingame: “Magic Reflection - Fünfter Zirkel”),
- weitere Beispiele, Ergänzungen sind ausdrücklich erwünscht.
Erweiterung
Im Bereich der Stufe S2 sollen/können folgende Punkte Inhalt für den Lehrbereich sein:
- Beschreibung und Erklärung, sowie Durchführung im Rollenspiel bei der Verwendung eines vorhandenen Zaubers (ingame: “Summon Daemon - Achter Zirkel”),
- Erläuterung von Theorie das feinere Linien, Zeichen und Sigillen eine höhere effizient haben sollen,
- weitere Beispiele, Ergänzungen sind ausdrücklich erwünscht.