Klassen-Balancing – Skill-Obergrenzen, 19.08.2026
Verfasst: 19 Aug 2026, 11:17
Wir haben gestern ein paar Veränderungen vorgenommen die nun nachjustiert werden, entschuldigt die Umstände.
Magie- & Glaubens-Linien
Magie- & Glaubens-Linien
- Magier-, Hexen-, Nekromanten-, Schamanen-, Druiden-, Priester-, Kleriker- und Geoden-Linien bekommen Tüftelkunst (Tinkering) zurück auf 70 (war zwischenzeitlich auf 30) – sie sollen sich grundlegend selbst ausrüsten können, nur nicht meisterhaft.
- Jetzt bei nahezu jeder Klasse auf 70 möglich – Dietriche knacken kann also fast jeder halbwegs.
- Dieb, Barde und Pirat bleiben die einzigen mit dem vollen Meister-Wert 100.
- Suchender und Veteran bleiben unangetastet.
- Archery 70 → 100, Swordsmanship 50 → 70 – mehr Kampf-Optionen abseits des Dolchs.
- Carpentry, Tailoring, Alchemy, TasteId jeweils runter auf 30, Tinkering runter auf 70 – der Dieb war bei mehreren Handwerksskills bisher Meister, obwohl das nicht zur Klasse passt.
- Bowcraft, Carpentry, Cartography, ArmsLore jeweils runter auf 30, Tinkering runter auf 70 – Fokus bleibt klar bei Musik, Charisma und Nahkampf statt Handwerk/Wissen.
- Blacksmithing, Bowcraft, Carpentry, Mining, Lumberjacking jeweils runter auf 30 – gleiche Logik wie bei Dieb/Barde: Fokus auf Ressourcen und Goldgewinnung statt Meisterhandwerk
- AnimalLore, Taming, Tracking, Camping, Magery, Meditation, Veterinary jeweils hoch auf 100 – der Veteran wurde versehentlich an ein paar Stellen mit angepasst und wurde wieder in den Ursprünglichen Zustand zurück versetzt.