Bergbau-Überarbeitung & Kohle als neuer Rohstoff
Verfasst: 24 Aug 2026, 17:34
Ein paar Worte dazu, was sich im Bergbau geändert hat und warum – nicht nur ein "was ist neu", sondern auch das "wieso".
Warum Kohle?
Kohle war lange Zeit deaktiviert und hatte keine wirkliche Funktion. Wir haben sie jetzt aus zwei Gründen zurückgebracht:
Neue Fundraten-Staffelung beim Schürfen
Bisher gab es nur wenige große Skill-Sprünge, an denen auf einmal ein ganzer Batzen neuer Erze gleichzeitig freigeschaltet wurde. Das haben wir aufgelöst: jedes Erz schaltet jetzt einzeln bei seinem eigenen Mining-Skill frei, von 30 bis 100. Wer weiterlevelt, merkt das jetzt Schritt für Schritt statt in wenigen großen Stufen:
Auch die oberen Ränge lohnen sich jetzt spürbar mehr: hochwertige Erze wie Mytheril, Fortification, Black Rock und vor allem Invulnerability sind insgesamt deutlich häufiger zu finden als vorher.
Kohle & die Esse
Ganz praktisch heißt das für Schmiede: eine Esse muss erst mit (mindestens 5) Kohle angeheizt werden, bevor Erz darin eingeschmolzen werden kann.
Warum Kohle?
Kohle war lange Zeit deaktiviert und hatte keine wirkliche Funktion. Wir haben sie jetzt aus zwei Gründen zurückgebracht:
- Sie ist ab sofort der Brennstoff, den jede Esse braucht, bevor überhaupt Erz eingeschmolzen werden kann (Details weiter unten).
- Langfristig ist Kohle als Rohstoff für weitere Rezepte geplant – nicht nur zum Heizen der Esse, sondern perspektivisch auch als Zutat für andere Items. Sie ist also kein Deko-Item, sondern ein echter, dauerhaft gebrauchter Rohstoff.
Neue Fundraten-Staffelung beim Schürfen
Bisher gab es nur wenige große Skill-Sprünge, an denen auf einmal ein ganzer Batzen neuer Erze gleichzeitig freigeschaltet wurde. Das haben wir aufgelöst: jedes Erz schaltet jetzt einzeln bei seinem eigenen Mining-Skill frei, von 30 bis 100. Wer weiterlevelt, merkt das jetzt Schritt für Schritt statt in wenigen großen Stufen:
- Skill 30: Eisen, Kohle, sowie die vier Rassen-Erze (Unholy, Adamant, Maly'tir, Sorand'il) – gleichwertig mit Eisen
- Skill 33–57: Rusty, Altes Kupfer, Mattes Kupfer, Kupfer, Bronze, Silber, Gold, Rose, Agapite
- Skill 63–80: Blood Rock, Verite, Defense, Valorite, Guarding
- Skill 84–100: Mytheril, Hardening, Black Rock, Fortification, und ganz oben bei GM-Skill: Invulnerability
Auch die oberen Ränge lohnen sich jetzt spürbar mehr: hochwertige Erze wie Mytheril, Fortification, Black Rock und vor allem Invulnerability sind insgesamt deutlich häufiger zu finden als vorher.
Kohle & die Esse
Ganz praktisch heißt das für Schmiede: eine Esse muss erst mit (mindestens 5) Kohle angeheizt werden, bevor Erz darin eingeschmolzen werden kann.
- Kohle auf eine Esse zielen, um sie zu befeuern.
- 1 Kohle = 1 Minute Brenndauer. Solange die Esse brennt, kann beliebig viel Erz eingeschmolzen werden.
- Mehrere Spieler können sich eine brennende Esse teilen, Nachlegen verlängert einfach die Restzeit.
- Wer mehr als 10 Kohle auf einmal verheizen will, bekommt vorher eine Bestätigungsabfrage mit Menge und resultierender Brenndauer, damit nicht aus Versehen ein ganzer Stapel draufgeht.
- Ohne brennende Esse gibt's nur noch: "Die Esse ist kalt. Verheize zuerst Kohle darin!"