Patchnotes: Dieb-Ninjutsu, Wiederbelebung, Heilen, Bewegung und viele Fixes
Verfasst: 16 Sep 2026, 03:38
Neu: Ninjutsu fuer den Dieb
- Die acht Ninjutsu-Faehigkeiten des Diebs sind jetzt spielbar (bisher waren die
Zauber leer). Der Ninjutsu-Cap des Diebs steigt dafuer von 30 auf 100. - Focus Attack: Der naechste Treffer macht 50 % mehr Schaden.
- Death Strike: Markiert das Ziel beim Treffer; nach 5 Sekunden folgt
Zusatzschaden, der mit eurem Ninjutsu waechst und um die Haelfte steigt, wenn sich
das Ziel bewegt hat. - Animal Form: Verwandelt euch in Hase, Fuchs, Katze oder Ratte (Auswahl im
Dialog). Ihr seid schneller, koennt aber nicht angreifen. Endet bei erneutem
Zaubern, Tod oder Logout. - Ki Attack: Jedes bis zum Treffer gelaufene Feld gibt 5 % mehr Schaden, bis
maximal 50 %. - Surprise Attack: Nur aus dem Versteck: Der Treffer senkt 8 Sekunden lang
alle Widerstaende des Ziels um 10. - Backstab: Nur aus dem Versteck: Der naechste Treffer macht doppelten Schaden.
- Shadowjump: Nur aus dem Versteck: Sprung bis zu 10 Felder weit, ihr bleibt
versteckt. - Mirror Image: Erschafft eine stillstehende Kopie mit einem Trefferpunkt,
maximal zwei, fuer 30 Sekunden.
- Wiederbelebungs-Timer: Der Countdown nach dem Tod laeuft jetzt auch weiter, wenn
ihr zwischendurch ausloggt oder der Server neu startet. Beim Einloggen als Geist wird
der Timer mit der Restzeit fortgesetzt, und wer schon laenger als fuenf Minuten tot ist,
bekommt den Dialog zum Wiederbeleben sofort. Werdet ihr von einem Heiler oder per Zauber
wiederbelebt, verschwindet der Timer sauber. - Magiekunde-Grenze: Alle Klassen ausser Abenteurer und Suchender koennen Magiekunde
jetzt bis 100 steigern. Grund: Rassenzauber (z.B. der Vampire) laufen ueber Magiekunde,
und die alte Klassengrenze von 30 hat sie beim Einloggen gekappt und etliche Rassenzauber
unerreichbar gemacht. An den erlaubten Zaubern der Klassen aendert sich nichts. - Bewegung: Die Schrittgeschwindigkeit wird jetzt auch beim Gehen serverseitig
geprueft. Wer schneller unterwegs ist, als Gehen oder Rennen erlaubt, wird auf seine
Position zurueckgesetzt. Bei ehrlichem Laufen sollte davon nichts zu merken sein - falls
doch, meldet es bitte. - Explosionstrank: Explodiert nach dem Countdown jetzt wieder. Ein Handler fuer die
Haltbarkeit von Ausruestung hatte den Zuendschaden des Tranks abgefangen.
- Heilen bei Vergiftung: Schlaegt die Entgiftung fehl, heilt ihr trotzdem
Trefferpunkte - das Gift wirkt dann weiter. Zusaetzlich gibt es nach einer
fehlgeschlagenen Entgiftung eine Chance (ein Viertel eures Heilskills), das Gift
abzuschwaechen statt es zu entfernen. - Die Meldungen beim Heilen sind jetzt zweisprachig und sagen euch genau, warum
gerade nicht geheilt werden kann (Wartezeit in Sekunden, laufende Heilung, auf dem
Pferd, tot).
- Feldzauber direkt auf Gegner: Steinwand, Feuerwand, Giftwand, Paralysewand
und Energiewand lassen sich wieder direkt auf eine Kreatur zielen, nicht nur auf den
Boden. Auch Chain Lightning nimmt wieder Boden oder Charakter als Mittelpunkt. - Mind Blast: Schaden von 5-20 auf 10-30 angehoben - der Zauber war so schwach,
dass ihn niemand benutzt hat. - Mana Shield (Magier-Signaturzauber): Der Schild wurde nie aufgebaut. Jetzt
wandelt er 300 Sekunden lang erlittenen Schaden 1:1 in Manaverlust um. - Regeneration: Das Buff-Icon von Lesser/Greater Regeneration zeigte
"MegaCliloc: Missing" statt des Namens - behoben.
- Cove: Drei neue Quests (Orks, Untote, Vorraete sammeln) und eine neue
dreistufige Holzfaeller-Questreihe. Das Quest-Tracking wurde dabei ueberarbeitet und
ein Fehler beim Starten aller Quests auf einmal behoben. - Dungeon-Kisten: Schon der erste Knackversuch startet den Verfall einer
Kiste (5 Minuten), auch wenn das Schloss zu schwer fuer euch ist. Unknackbare Kisten
blockieren damit nicht mehr den Nachschub an Beute. - Fischmesser: Repariert und beim Haendler erhaeltlich - zerteilt Fische in
rohe Fischsteaks. - Werkbaenke: Der Tooltip ist repariert, und Werkbaenke lassen sich in
Haeusern wie andere Behaelter sichern. Das Alchemisten-Stapellager steht jetzt
im Zimmerer-Menue. - Straende: Die Strandgebiete sind als Sandflaechen definiert - dort laesst
sich jetzt Sand (und gelegentlich Stein) abbauen. - Morphs: Die Drachenform (Stufe 3) und die beiden Flugformen der Stufe 4
bewegen sich mit Reittiertempo. - Kreaturen: Trolle haben die fehlende Slayer-Gruppe bekommen, der Ettin Lord
gibt mehr Ruhm. - Charaktererstellung: Wer im Client Elf oder Gargoyle als Startrasse waehlt,
landet jetzt sicher im Schattenwelt-Erstellungsprozess statt in einer leeren Vorlage. - Rassen-Ausruestung fuer Hybride (Klarstellung): Die am 15.09. angekuendigte
Regel, dass Vampire, Daywalker und Lykanthropen die Ausruestung ihrer frueheren Rasse
tragen duerfen, ist erst seit diesem Update tatsaechlich aktiv. Wer sie vermisst hat:
jetzt geht es.
- Neue Option "Rucksack einsortieren": Items, die neu im Rucksack ankommen
(Kaeufe, Handwerk, Handel), wandern automatisch in den passenden Auto-Loot-Beutel.
- Dateipruefung und Updatepruefung sind deutlich schneller (Hash-Cache je Datei,
Dateiliste wird nur noch bei Aenderung uebertragen). - Laufende Updates lassen sich abbrechen, haengende Downloads brechen nach 60 Sekunden
von selbst ab, kaputte Einstellungsdateien werden repariert. - skills.idx/skills.mul werden wieder normal aktualisiert, damit die neuen Skillnamen
ankommen (der Client schaltet die Sprache seit dem 15.09. selbst um). - Nach erfolgreicher Pruefung raeumt der Launcher den Spielordner auf; Sicherungen,
Logs und Crash-Dumps werden dabei nicht mehr angefasst.
- Die Wiki-Klassenseiten zeigen jetzt die Zauber aller Magieschulen, nicht nur die
Magiekunde-Zauber, und die Klassen-/Zauberdaten werden automatisch aus den
Serverskripten uebernommen. - Die Seite /religion lieferte einen Fehler 403, weil sie noch auf das alte Wiki-Buch
zeigte - behoben.
- Mappatch - Orte/Aenderungen nachtragen.