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Der Haendler-Agent - Einkaufen und Verkaufen in einem Klick

Verfasst: 18 Sep 2026, 21:16
von Vasilas
Was der Agent macht
  • Ihr legt einmal eine Liste an, und der Client arbeitet sie beim Oeffnen des Haendlerfensters selbst ab. Schluss mit dem Posten-fuer-Posten-Klicken nach jeder Dungeon-Runde.
  • Es sind zwei getrennte Agenten: einer fuers Kaufen, einer fuers Verkaufen. Ihr koennt auch nur einen von beiden benutzen.
  • Der Verkaufs-Agent schickt alles, was auf eurer Liste steht, in einem Rutsch weg, sobald ihr beim Haendler "Verkaufen" oeffnet.
  • Der Kauf-Agent besorgt umgekehrt Nachschub - gedacht vor allem fuer Reagenzien und anderen Verbrauch, den man sonst bei jedem Ladenbesuch von Hand zusammensucht.
  • Nach jedem Durchlauf bekommt ihr eine Meldung, wie viele Gegenstaende fuer wie viel Gold den Besitzer gewechselt haben.
Die Einstellungen je Eintrag
  • Farbe: Standardmaessig zaehlt jede Faerbung. Wer will, kann einen Eintrag auf genau eine Farbe festnageln - praktisch, damit gefaerbte Sonderstuecke nicht im Verkauf landen.
  • Hoechstmenge: Wie viele Stueck der Agent pro Haendlerbesuch anfassen darf.
  • Auffuellen bis (nur beim Kaufen): Der Client zaehlt, was ihr schon dabeihabt - auch in Taschen im Rucksack - und kauft nur die Differenz. Steht der Eintrag auf 100 und ihr habt noch 60, werden 40 gekauft. Habt ihr genug, wird gar nichts gekauft.
  • Hoechstpreis (nur beim Kaufen): Ist der Haendler teurer als euer Limit, ueberspringt der Agent den Eintrag. Schutz gegen versehentliche Grosseinkaeufe.
  • Jeder Eintrag laesst sich einzeln abschalten, ohne ihn zu loeschen.
  • Zusaetzlich gibt es je Agent eine Obergrenze, wie viele verschiedene Sorten und wie viele Stueck insgesamt er pro Besuch anfassen darf - als Sicherheitsnetz, falls eine Liste mal groesser wird als gedacht.
Sicherheit beim Verkaufen - bitte einmal lesen
  • Der Verkaufs-Agent ruehrt ausschliesslich an, was direkt im Rucksack liegt. Alles in Taschen und Beuteln im Rucksack bleibt unangetastet, und Getragenes ist grundsaetzlich tabu.
  • Das ist Absicht: Ein zu grob gefasster Eintrag wie "Kurzschwert, jede Farbe" wuerde sonst reichen, um ein verzaubertes Stueck aus der Beutetasche oder von der Hand weg zu verkaufen.
  • Wird deshalb etwas uebersprungen, sagt euch der Client das ausdruecklich - ihr raetselt also nicht, warum etwas liegen geblieben ist.
  • Trotzdem der Rat: Legt Wertvolles nicht lose in den Rucksack, wenn ihr mit aktivem Verkaufs-Agenten zum Haendler geht, und haltet die Eintraege so eng wie moeglich.
Wo ihr das findet
  • In den Optionen auf der linken Seite der Knopf "Haendler-Agent" - dort, wo auch Auto Loot und der Dress Manager sitzen.
  • Oben im Fenster schaltet ihr zwischen Kaufen und Verkaufen um; beide Listen werden getrennt gepflegt und haben einen eigenen An/Aus-Schalter.
  • Einen Eintrag legt ihr an, indem ihr unten auf "Gegenstand hinzufuegen" klickt und dann den Gegenstand antippt - genau wie beim Auto Loot.
  • Die Listen haengen am Charakterprofil auf eurem Rechner, jeder Charakter hat also seine eigenen.
Kleinigkeiten im selben Update
  • Farbwaehler: Die Pipette, mit der man eine Farbe von einem Gegenstand uebernimmt, meldete bisher fast immer nur "bad Hue". Sie kannte nur einen kleinen Teil der Farbpalette - ungefaerbte Gegenstaende und alles kraeftiger Gefaerbte fielen durch. Jetzt uebernimmt sie jede Farbe. Am Faerbefass bleibt es wie gehabt, dort kann das Fass tatsaechlich nur seine eigenen Farben.
  • Optionen: Die Knopfleiste am linken Rand war durch den neuen Eintrag laenger als das Fenster, der unterste Knopf stand halb ausserhalb. Sie passt sich jetzt selbst an.