Spell und Item fixes

Technische Updates der Schattenwelt
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Vasilas
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Spell und Item fixes

Beitrag von Vasilas »

Animated Weapon (Mysticism)
  • Der Zauber war technisch schon "gefixt" (native Beschwoerung lief), zeigte aber
    die falsche Kreatur: Body 720 ist laut offizieller UO-Referenz tatsaechlich "Lava
    Elemental", nicht "Animated Weapon" - daher die liegende rote Echse statt einer
    schwebenden Waffe.
  • Korrigiert auf den offiziell richtigen Body (692), inkl. eigenem CHARDEF, passendem
    Sound und Anbindung ans native Pet-System. Auf diesem Server war fuer diesen Body nur
    die neuere UOP-Animationsquelle vorhanden, nicht die klassische anim.mul - technisch
    derselbe Mechanismus wie beim Rising-Colossus-Fix aus der letzten Runde.
Summon Fiend (Spellweaving): Grafik korrigiert
  • Die in der letzten Runde gefixte Beschwoerung nutzte zunaechst eine Kreatur, die
    komplett schwarz und mit falschem Sound erschien. Beschwoert jetzt stattdessen eine
    passende Kreatur mit eigenem Beschwoerungs-Icon und korrektem Sound.
Kapuzenroben verdecken jetzt die Haare
  • Client-seitiger Fix: die Pruefung, ob eine Robe die Haare verdeckt, war bisher fest
    auf die Grafik-IDs der offiziellen UO-Kapuzenroben verdrahtet. Eigene Community-Item-
    Roben (z. B. das Kapuzengewand) fielen dadurch komplett durchs Raster, obwohl ihre
    Grafik eine Kapuze zeigt.
  • Bereits live ausgerollt - normales Client-Update ueber den Launcher reicht.
Aufraeumarbeiten (ohne Spielauswirkung)
  • 13 doppelt definierte Roben-Itemdefs bereinigt (alte Community-Pack-Namen liefen
    parallel zu neueren, umbenannten Versionen derselben Items - konnte zu Verwirrung bei
    kuenftigen Aenderungen fuehren, Spielverhalten war dadurch nicht betroffen).
In Vorbereitung (noch nicht spielbar)
  • 30 neue Werkbank- und Regal-Grafiken (Alchemie, Bogenbau, Schmiedekunst, Schreinerei,
    Inschrift, Feinmechanik) sind technisch eingepflegt, aber noch an keine Crafting-
    Rezeptur angebunden - folgt in einer spaeteren Runde.
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