Patchnotes: Dieb-Ninjutsu, Wiederbelebung, Heilen, Bewegung und viele Fixes

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Vasilas
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Patchnotes: Dieb-Ninjutsu, Wiederbelebung, Heilen, Bewegung und viele Fixes

Beitrag von Vasilas »

Neu: Ninjutsu fuer den Dieb
  • Die acht Ninjutsu-Faehigkeiten des Diebs sind jetzt spielbar (bisher waren die
    Zauber leer). Der Ninjutsu-Cap des Diebs steigt dafuer von 30 auf 100.
  • Focus Attack: Der naechste Treffer macht 50 % mehr Schaden.
  • Death Strike: Markiert das Ziel beim Treffer; nach 5 Sekunden folgt
    Zusatzschaden, der mit eurem Ninjutsu waechst und um die Haelfte steigt, wenn sich
    das Ziel bewegt hat.
  • Animal Form: Verwandelt euch in Hase, Fuchs, Katze oder Ratte (Auswahl im
    Dialog). Ihr seid schneller, koennt aber nicht angreifen. Endet bei erneutem
    Zaubern, Tod oder Logout.
  • Ki Attack: Jedes bis zum Treffer gelaufene Feld gibt 5 % mehr Schaden, bis
    maximal 50 %.
  • Surprise Attack: Nur aus dem Versteck: Der Treffer senkt 8 Sekunden lang
    alle Widerstaende des Ziels um 10.
  • Backstab: Nur aus dem Versteck: Der naechste Treffer macht doppelten Schaden.
  • Shadowjump: Nur aus dem Versteck: Sprung bis zu 10 Felder weit, ihr bleibt
    versteckt.
  • Mirror Image: Erschafft eine stillstehende Kopie mit einem Trefferpunkt,
    maximal zwei, fuer 30 Sekunden.
Server: Wiederbelebung, Magiekunde, Bewegung
  • Wiederbelebungs-Timer: Der Countdown nach dem Tod laeuft jetzt auch weiter, wenn
    ihr zwischendurch ausloggt oder der Server neu startet. Beim Einloggen als Geist wird
    der Timer mit der Restzeit fortgesetzt, und wer schon laenger als fuenf Minuten tot ist,
    bekommt den Dialog zum Wiederbeleben sofort. Werdet ihr von einem Heiler oder per Zauber
    wiederbelebt, verschwindet der Timer sauber.
  • Magiekunde-Grenze: Alle Klassen ausser Abenteurer und Suchender koennen Magiekunde
    jetzt bis 100 steigern. Grund: Rassenzauber (z.B. der Vampire) laufen ueber Magiekunde,
    und die alte Klassengrenze von 30 hat sie beim Einloggen gekappt und etliche Rassenzauber
    unerreichbar gemacht. An den erlaubten Zaubern der Klassen aendert sich nichts.
  • Bewegung: Die Schrittgeschwindigkeit wird jetzt auch beim Gehen serverseitig
    geprueft. Wer schneller unterwegs ist, als Gehen oder Rennen erlaubt, wird auf seine
    Position zurueckgesetzt. Bei ehrlichem Laufen sollte davon nichts zu merken sein - falls
    doch, meldet es bitte.
  • Explosionstrank: Explodiert nach dem Countdown jetzt wieder. Ein Handler fuer die
    Haltbarkeit von Ausruestung hatte den Zuendschaden des Tranks abgefangen.
Server: Heilen und Gift
  • Heilen bei Vergiftung: Schlaegt die Entgiftung fehl, heilt ihr trotzdem
    Trefferpunkte - das Gift wirkt dann weiter. Zusaetzlich gibt es nach einer
    fehlgeschlagenen Entgiftung eine Chance (ein Viertel eures Heilskills), das Gift
    abzuschwaechen statt es zu entfernen.
  • Die Meldungen beim Heilen sind jetzt zweisprachig und sagen euch genau, warum
    gerade nicht geheilt werden kann (Wartezeit in Sekunden, laufende Heilung, auf dem
    Pferd, tot).
Server: Zauber-Nachbesserungen
  • Feldzauber direkt auf Gegner: Steinwand, Feuerwand, Giftwand, Paralysewand
    und Energiewand lassen sich wieder direkt auf eine Kreatur zielen, nicht nur auf den
    Boden. Auch Chain Lightning nimmt wieder Boden oder Charakter als Mittelpunkt.
  • Mind Blast: Schaden von 5-20 auf 10-30 angehoben - der Zauber war so schwach,
    dass ihn niemand benutzt hat.
  • Mana Shield (Magier-Signaturzauber): Der Schild wurde nie aufgebaut. Jetzt
    wandelt er 300 Sekunden lang erlittenen Schaden 1:1 in Manaverlust um.
  • Regeneration: Das Buff-Icon von Lesser/Greater Regeneration zeigte
    "MegaCliloc: Missing" statt des Namens - behoben.
Server: Quests, Handwerk und Welt
  • Cove: Drei neue Quests (Orks, Untote, Vorraete sammeln) und eine neue
    dreistufige Holzfaeller-Questreihe. Das Quest-Tracking wurde dabei ueberarbeitet und
    ein Fehler beim Starten aller Quests auf einmal behoben.
  • Dungeon-Kisten: Schon der erste Knackversuch startet den Verfall einer
    Kiste (5 Minuten), auch wenn das Schloss zu schwer fuer euch ist. Unknackbare Kisten
    blockieren damit nicht mehr den Nachschub an Beute.
  • Fischmesser: Repariert und beim Haendler erhaeltlich - zerteilt Fische in
    rohe Fischsteaks.
  • Werkbaenke: Der Tooltip ist repariert, und Werkbaenke lassen sich in
    Haeusern wie andere Behaelter sichern. Das Alchemisten-Stapellager steht jetzt
    im Zimmerer-Menue.
  • Straende: Die Strandgebiete sind als Sandflaechen definiert - dort laesst
    sich jetzt Sand (und gelegentlich Stein) abbauen.
  • Morphs: Die Drachenform (Stufe 3) und die beiden Flugformen der Stufe 4
    bewegen sich mit Reittiertempo.
  • Kreaturen: Trolle haben die fehlende Slayer-Gruppe bekommen, der Ettin Lord
    gibt mehr Ruhm.
  • Charaktererstellung: Wer im Client Elf oder Gargoyle als Startrasse waehlt,
    landet jetzt sicher im Schattenwelt-Erstellungsprozess statt in einer leeren Vorlage.
  • Rassen-Ausruestung fuer Hybride (Klarstellung): Die am 15.09. angekuendigte
    Regel, dass Vampire, Daywalker und Lykanthropen die Ausruestung ihrer frueheren Rasse
    tragen duerfen, ist erst seit diesem Update tatsaechlich aktiv. Wer sie vermisst hat:
    jetzt geht es.
Client: Auto-Loot sortiert den Rucksack
  • Neue Option "Rucksack einsortieren": Items, die neu im Rucksack ankommen
    (Kaeufe, Handwerk, Handel), wandern automatisch in den passenden Auto-Loot-Beutel.
Launcher 2.0.12 bis 2.0.15
  • Dateipruefung und Updatepruefung sind deutlich schneller (Hash-Cache je Datei,
    Dateiliste wird nur noch bei Aenderung uebertragen).
  • Laufende Updates lassen sich abbrechen, haengende Downloads brechen nach 60 Sekunden
    von selbst ab, kaputte Einstellungsdateien werden repariert.
  • skills.idx/skills.mul werden wieder normal aktualisiert, damit die neuen Skillnamen
    ankommen (der Client schaltet die Sprache seit dem 15.09. selbst um).
  • Nach erfolgreicher Pruefung raeumt der Launcher den Spielordner auf; Sicherungen,
    Logs und Crash-Dumps werden dabei nicht mehr angefasst.
Website
  • Die Wiki-Klassenseiten zeigen jetzt die Zauber aller Magieschulen, nicht nur die
    Magiekunde-Zauber, und die Klassen-/Zauberdaten werden automatisch aus den
    Serverskripten uebernommen.
  • Die Seite /religion lieferte einen Fehler 403, weil sie noch auf das alte Wiki-Buch
    zeigte - behoben.
Welt: Mappatch
  • Mappatch - Orte/Aenderungen nachtragen.
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