Ihr legt einmal eine Liste an, und der Client arbeitet sie beim Oeffnen des Haendlerfensters selbst ab. Schluss mit dem Posten-fuer-Posten-Klicken nach jeder Dungeon-Runde.
Es sind zwei getrennte Agenten: einer fuers Kaufen, einer fuers Verkaufen. Ihr koennt auch nur einen von beiden benutzen.
Der Verkaufs-Agent schickt alles, was auf eurer Liste steht, in einem Rutsch weg, sobald ihr beim Haendler "Verkaufen" oeffnet.
Der Kauf-Agent besorgt umgekehrt Nachschub - gedacht vor allem fuer Reagenzien und anderen Verbrauch, den man sonst bei jedem Ladenbesuch von Hand zusammensucht.
Nach jedem Durchlauf bekommt ihr eine Meldung, wie viele Gegenstaende fuer wie viel Gold den Besitzer gewechselt haben.
Die Einstellungen je Eintrag
Farbe: Standardmaessig zaehlt jede Faerbung. Wer will, kann einen Eintrag auf genau eine Farbe festnageln - praktisch, damit gefaerbte Sonderstuecke nicht im Verkauf landen.
Hoechstmenge: Wie viele Stueck der Agent pro Haendlerbesuch anfassen darf.
Auffuellen bis (nur beim Kaufen): Der Client zaehlt, was ihr schon dabeihabt - auch in Taschen im Rucksack - und kauft nur die Differenz. Steht der Eintrag auf 100 und ihr habt noch 60, werden 40 gekauft. Habt ihr genug, wird gar nichts gekauft.
Hoechstpreis (nur beim Kaufen): Ist der Haendler teurer als euer Limit, ueberspringt der Agent den Eintrag. Schutz gegen versehentliche Grosseinkaeufe.
Jeder Eintrag laesst sich einzeln abschalten, ohne ihn zu loeschen.
Zusaetzlich gibt es je Agent eine Obergrenze, wie viele verschiedene Sorten und wie viele Stueck insgesamt er pro Besuch anfassen darf - als Sicherheitsnetz, falls eine Liste mal groesser wird als gedacht.
Sicherheit beim Verkaufen - bitte einmal lesen
Der Verkaufs-Agent ruehrt ausschliesslich an, was direkt im Rucksack liegt. Alles in Taschen und Beuteln im Rucksack bleibt unangetastet, und Getragenes ist grundsaetzlich tabu.
Das ist Absicht: Ein zu grob gefasster Eintrag wie "Kurzschwert, jede Farbe" wuerde sonst reichen, um ein verzaubertes Stueck aus der Beutetasche oder von der Hand weg zu verkaufen.
Wird deshalb etwas uebersprungen, sagt euch der Client das ausdruecklich - ihr raetselt also nicht, warum etwas liegen geblieben ist.
Trotzdem der Rat: Legt Wertvolles nicht lose in den Rucksack, wenn ihr mit aktivem Verkaufs-Agenten zum Haendler geht, und haltet die Eintraege so eng wie moeglich.
Wo ihr das findet
In den Optionen auf der linken Seite der Knopf "Haendler-Agent" - dort, wo auch Auto Loot und der Dress Manager sitzen.
Oben im Fenster schaltet ihr zwischen Kaufen und Verkaufen um; beide Listen werden getrennt gepflegt und haben einen eigenen An/Aus-Schalter.
Einen Eintrag legt ihr an, indem ihr unten auf "Gegenstand hinzufuegen" klickt und dann den Gegenstand antippt - genau wie beim Auto Loot.
Die Listen haengen am Charakterprofil auf eurem Rechner, jeder Charakter hat also seine eigenen.
Kleinigkeiten im selben Update
Farbwaehler: Die Pipette, mit der man eine Farbe von einem Gegenstand uebernimmt, meldete bisher fast immer nur "bad Hue". Sie kannte nur einen kleinen Teil der Farbpalette - ungefaerbte Gegenstaende und alles kraeftiger Gefaerbte fielen durch. Jetzt uebernimmt sie jede Farbe. Am Faerbefass bleibt es wie gehabt, dort kann das Fass tatsaechlich nur seine eigenen Farben.
Optionen: Die Knopfleiste am linken Rand war durch den neuen Eintrag laenger als das Fenster, der unterste Knopf stand halb ausserhalb. Sie passt sich jetzt selbst an.