Ablaufbalken - eigene Countdowns fuer alles Moegliche
Ihr koennt euch eigene Ablaufbalken einrichten, die von einer Meldung im Journal ausgeloest werden und sichtbar herunterzaehlen.
Eine Regel besteht aus einem Namen, dem Ausloesetext, der Laufzeit in Sekunden und einer Farbe. Steht der Text in einer Journal-Meldung, startet der Balken.
Damit laesst sich zum Beispiel die Dauer eines Verbands sichtbar machen, die Abklingzeit einer Klassenfaehigkeit oder ein eigener Merker - alles, was euer Charakter im Journal angekuendigt bekommt.
Laeuft ein Balken schon und die Meldung kommt erneut, entscheidet ihr je Regel: neu starten oder ignorieren.
Mehrere Balken stapeln sich untereinander; laeuft einer ab, ruecken die anderen nach.
Ein Test-Knopf je Regel zeigt den Balken sofort - so koennt ihr Farbe und Dauer einstellen, ohne auf die echte Meldung zu warten.
Lebensleisten-Sammler - alle Gegner in einem Fenster
Ein Fenster sammelt die Lebensleisten aller Kreaturen in eurer Naehe, statt sie einzeln ueber den Bildschirm zu verteilen.
Sortiert nach Entfernung - das Naechste steht oben. Je Zeile Name, Entfernung und ein Balken in der Farbe der Gesinnung (also genau die Farben, die ihr ohnehin eingestellt habt).
Ein Klick auf eine Zeile beantwortet einen laufenden Zielcursor; laeuft keiner, wird die Kreatur euer letztes Angriffsziel.
Die Reichweite ist einstellbar (Standard 12 Felder). Friedliche - Unschuldige und Verbuendete - werden nicht angezeigt, lassen sich aber dazuschalten; fuer Heiler ist das der interessantere Fall.
Groesse per Ecke veraenderbar, Position und Groesse bleiben gespeichert.
Zauber erkennen an den Worten der Macht
Wirkt jemand einen Zauber, steht der Klarname ueber seinem Kopf - aus "Kal Vas Flam" wird sichtbar "Flamestrike". Schaedliche Zauber in Rot, alles andere in Blau.
Das gilt fuer Magie, Nekromantie, Mystik und die Gebete der Ritterlichkeit - und auch fuer unsere eigenen Zauber und Gebete.
Im Kampf ist das der Unterschied zwischen "der murmelt irgendwas" und "weg hier".
Auf Wunsch lassen sich auch die eigenen Zauber anzeigen; standardmaessig aus, man weiss ja selbst, was man wirkt.
Nebenbei repariert: bei drei Zaubern stand im Zauberbuch ein anderer Wortlaut, als man im Spiel tatsaechlich hoert (Corpse Skin, Eagle Strike, Rising Colossus). Jetzt stimmt beides ueberein. Ausserdem zeigt das Klassen-Zauberbuch nun endlich die Worte der Macht unserer eigenen Zauber an - die Spalte war dort bisher leer.
Fortschrittsbalken beim Skillaufstieg
Steigt ein Skill, erscheint kurz ein Balken mit Skillname, aktuellem Wert, eurer Klassengrenze und der Aenderung.
Die Klassengrenze steht bewusst mit dabei: Sie ist bei uns nicht fuer alle 100, sondern haengt an der Klasse. Ein Balken, der sich gegen 100 fuellt, waere fuer einen Charakter mit Grenze 70 schlicht irrefuehrend - so seht ihr auf einen Blick, wie weit es wirklich noch ist.
Steigt derselbe Skill gleich nochmal, wird der vorhandene Balken aufgefrischt statt ein zweiter danebengestellt. Verschiedene Skills stapeln sich.
Einmal an die gewuenschte Stelle ziehen genuegt - dort erscheinen auch alle kuenftigen Balken.
Behoben und aufgeraeumt
Verbesserte Buff-Leiste: Sie konnte nach oben aus dem Bild wandern und kam nicht zurueck - eingeschaltet, aber unsichtbar. Ursache war, dass sie nach oben waechst und dabei ihren eigenen oberen Rand ueberschritt. Am oberen Bildrand waechst sie jetzt nach unten weiter.
Optionen sortiert: Die neuen Kampfanzeigen standen zuerst unter "Container", wo sie nichts zu suchen hatten. Sie sind jetzt unter Combat-Spells zu finden. Unter Container steht nur noch, was mit Behaeltern zu tun hat - die Grid-Einstellungen und die Hervorhebung.
Ein-/Ausschalter gab es teilweise doppelt, einmal in den Optionen und einmal im jeweiligen Regel-Fenster. Beide hingen am selben Schalter, und das Anwenden in den Optionen konnte eine Umschaltung im Regel-Fenster stillschweigend zuruecknehmen. Der Schalter steht jetzt nur noch in den Optionen.
Wo ihr das findet
Alle Schalter unter Optionen > Combat-Spells.
Die Regeln der Ablaufbalken und das Fenster des Lebensleisten-Sammlers oeffnet ihr ueber die Knoepfe "Ablaufbalken" und "Lebensleisten" in der linken Leiste der Optionen.