Bergbau-Überarbeitung & Kohle als neuer Rohstoff
Kohle war lange Zeit deaktiviert und hatte keine wirkliche Funktion. Wir haben sie jetzt aus zwei Gründen zurückgebracht:
- Sie ist ab sofort der Brennstoff, den jede Esse braucht
, bevor überhaupt Erz eingeschmolzen werden kann (Details weiter unten). - Langfristig ist Kohle als Rohstoff für weitere Rezepte
geplant – nicht nur zum Heizen der Esse, sondern perspektivisch auch als Zutat für andere Items. Sie ist also kein Deko-Item, sondern ein echter, dauerhaft gebrauchter Rohstoff.
Bisher gab es nur wenige große Skill-Sprünge, an denen auf einmal ein ganzer Batzen neuer Erze gleichzeitig freigeschaltet wurde. Das haben wir aufgelöst: jedes Erz schaltet jetzt einzeln bei seinem eigenen Mining-Skill frei
- Skill 30: Eisen, Kohle, sowie die vier Rassen-Erze (Unholy, Adamant, Maly'tir, Sorand'il) – gleichwertig mit Eisen
- Skill 33–57: Rusty, Altes Kupfer, Mattes Kupfer, Kupfer, Bronze, Silber, Gold, Rose, Agapite
- Skill 63–80: Blood Rock, Verite, Defense, Valorite, Guarding
- Skill 84–100: Mytheril, Hardening, Black Rock, Fortification, und ganz oben bei GM-Skill: Invulnerability
Auch die oberen Ränge lohnen sich jetzt spürbar mehr: hochwertige Erze wie Mytheril, Fortification, Black Rock und vor allem Invulnerability sind insgesamt deutlich häufiger zu finden als vorher.
Ganz praktisch heißt das für Schmiede: eine Esse muss erst mit (mindestens 5) Kohle angeheizt werden
- Kohle auf eine Esse zielen, um sie zu befeuern.
- 1 Kohle = 1 Minute Brenndauer. Solange die Esse brennt, kann beliebig viel Erz eingeschmolzen werden.
- Mehrere Spieler können sich eine brennende Esse teilen, Nachlegen verlängert einfach die Restzeit.
- Wer mehr als 10 Kohle auf einmal verheizen will, bekommt vorher eine Bestätigungsabfrage mit Menge und resultierender Brenndauer, damit nicht aus Versehen ein ganzer Stapel draufgeht.
- Ohne brennende Esse gibt's nur noch: "Die Esse ist kalt. Verheize zuerst Kohle darin!"