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Bergbau-Überarbeitung & Kohle als neuer Rohstoff

Verfasst von Vasilas am 24.08.2026 15:34

Ein paar Worte dazu, was sich im Bergbau geändert hat und warum – nicht nur ein "was ist neu", sondern auch das "wieso".

Warum Kohle?

Kohle war lange Zeit deaktiviert und hatte keine wirkliche Funktion. Wir haben sie jetzt aus zwei Gründen zurückgebracht:
    • Sie ist ab sofort der Brennstoff, den jede Esse braucht, bevor überhaupt Erz eingeschmolzen werden kann (Details weiter unten).
    • Langfristig ist Kohle als Rohstoff für weitere Rezepte geplant – nicht nur zum Heizen der Esse, sondern perspektivisch auch als Zutat für andere Items. Sie ist also kein Deko-Item, sondern ein echter, dauerhaft gebrauchter Rohstoff.
Ein angenehmer Nebeneffekt: weil Kohle jetzt einen eigenen, spürbaren Anteil an der Gesamt-Fundchance beim Schürfen hat, konnten wir darüber auch die Fundraten der eigentlichen Metalle sauberer justieren. Kohle wirkt quasi als Regler – schieben wir ihren Anteil hoch oder runter, verschiebt sich automatisch, wie oft man an den Metallen vorbeikommt, ohne dass wir jedes einzelne Erz separat neu balancieren müssen.

Neue Fundraten-Staffelung beim Schürfen

Bisher gab es nur wenige große Skill-Sprünge, an denen auf einmal ein ganzer Batzen neuer Erze gleichzeitig freigeschaltet wurde. Das haben wir aufgelöst: jedes Erz schaltet jetzt einzeln bei seinem eigenen Mining-Skill frei, von 30 bis 100. Wer weiterlevelt, merkt das jetzt Schritt für Schritt statt in wenigen großen Stufen:
    • Skill 30: Eisen, Kohle, sowie die vier Rassen-Erze (Unholy, Adamant, Maly'tir, Sorand'il) – gleichwertig mit Eisen
    • Skill 33–57: Rusty, Altes Kupfer, Mattes Kupfer, Kupfer, Bronze, Silber, Gold, Rose, Agapite
    • Skill 63–80: Blood Rock, Verite, Defense, Valorite, Guarding
    • Skill 84–100: Mytheril, Hardening, Black Rock, Fortification, und ganz oben bei GM-Skill: Invulnerability
Zusätzlich sind die Rassen-Erze Unholy, Adamant, Maly'tir und Sorand'il jetzt überhaupt zum ersten Mal in Minen zu finden – ihre Barren ließen sich bisher zwar herstellen, aber niemand konnte an das Rohmaterial kommen. Das ist jetzt behoben, vorerst global in allen normalen Minen. Eigene, dedizierte Rassen-Minen mit eigener Fundrate sind für später geplant.

Auch die oberen Ränge lohnen sich jetzt spürbar mehr: hochwertige Erze wie Mytheril, Fortification, Black Rock und vor allem Invulnerability sind insgesamt deutlich häufiger zu finden als vorher.

Kohle & die Esse

Ganz praktisch heißt das für Schmiede: eine Esse muss erst mit (mindestens 5) Kohle angeheizt werden, bevor Erz darin eingeschmolzen werden kann.
    • Kohle auf eine Esse zielen, um sie zu befeuern.
    • 1 Kohle = 1 Minute Brenndauer. Solange die Esse brennt, kann beliebig viel Erz eingeschmolzen werden.
    • Mehrere Spieler können sich eine brennende Esse teilen, Nachlegen verlängert einfach die Restzeit.
    • Wer mehr als 10 Kohle auf einmal verheizen will, bekommt vorher eine Bestätigungsabfrage mit Menge und resultierender Brenndauer, damit nicht aus Versehen ein ganzer Stapel draufgeht.
    • Ohne brennende Esse gibt's nur noch: "Die Esse ist kalt. Verheize zuerst Kohle darin!"
Viel Spaß beim Schürfen!