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Allgemeines

Innerhalb der Schattenwelt Community setzen wir einen fairen und freundlichen Umgang miteinander voraus. Das umschließt alle Bereiche wie den Spielserver, die Foren, Discord usw. Wir tolerieren weder Beleidigungen, Belästigungen, Cybermobbing oder anderes schadhaftes Verhalten.  

Werbung im Allgemeinen, Diskussionen zu politischen und religiösen Themen sind zu unterbleiben.

Rollenspiel

  • Schattenwelt ist ein Rollenspiel Server. Das bedeutet, dass das Reden und Emoten außerhalb des Charakterspiels nicht erlaubt ist. Die Party Funktion ist davon natürlich ausgenommen. 
  • Sprache, Verhalten und auch die Namen der Charaktere sollen dem Fantasy-Mittelalter entsprechen. Non-RP, also nicht Rollenspiel-gerechtes Verhalten wird daher in keiner Situation akzeptiert. 
  • Das eigene Rollenspiel darf nicht dazu führen, dass sich andere Spieler gestört oder belästigt fühlen. Im Zweifelsfalle muss die Partyfunktion für Rückfragen und Abstimmungen genutzt werden.
  • Das Charakterplay sollte den Werten und Wissen des Chars entsprechen - ein Novize wird keinen Weltuntergangzauber casten können, genau wie ein Anfänger Krieger nicht ohne weiteres einen gut ausgebildeten Paladin übertölpeln kann.
  • Rollenspiel sollte auch in Konfliktsituation allen Beteiligten Spaß machen. Geht daher bitte umsichtig miteinander um. Möchte sich ein Konflikt Beteiligter aus der Situation entfernen wollen, muss dieses ermöglicht werden.
  • Die Benutzung eines Charakterbildes auf der Webseite ist freiwillig. Sollte jedoch ein Bild verwendet werden, so muss dieses auch Ähnlichkeit mit dem gespielten Charakter aufweisen. 
  • Bei intimen Rollenspiel ist sicher zu stellen, dass nicht involvierte Personen nicht in die Szene hineinstolpern können.

Namen

  • Bekannte Namen aus Film und Fernsehen dürfen nicht benutzt werden. Namenszusätze wie "von" oder "van" dürfen nicht neu vergeben werden ohne einen entsprechenden Adelssitz inne zu haben.
    Sollte sich im Namen des Charakters ein Fehler eingeschlichen haben oder der Nachname unvollständig sein, darf der Name innerhalb der ersten 4 Wochen nach Charaktererstellung durch den Staff korrigiert werden - Voraussetzung: Der Charakter ist noch nicht rollenspieltechnisch in Erscheinung getreten.
  • Bei einer Rassenbewerbung muss der Name für die Rasse entsprechend passend sein. Sollte es hierbei nicht zu einer Einigung kommen, steht es dem Spieler frei, sich mit einem Ticket an die Administration zu wenden um das Problem zu lösen. Die Administration wird daraufhin mit dem Rassenbetreuer Rücksprache halten und einen Termin mit dem Spieler und dem Betreuer vereinbaren.
  • Titel werden nicht ohne rollenspielerischen Hintergrund und entsprechende Geschichte im RP-Forum geändert oder vergeben. Anträge dazu am Besten per Ticketsystem an Seers.
  • In jedem Titel ist die Rasse des Spielers anzugeben. Ausnahmen sind Orks, Drow und Gilden die nur eine Rasse haben und diese im Gildennamen erkennbar ist (Beispiel: [ZvU], Zwerge von Umrazim).
  • Folgende Kürzel sind dem eigentlichen Titel in Klammern voranzustellen oder hinten anzufügen:

    •  

      [ME] Menschen

    • [BR] Barbaren

    • [LE] Lichtelfen

    • [HX] Hexen

    • [WE] Waldelfen

    • [ZW] Zwerge

    • [DZW] Dunkelzwerge

    • [WIK] Wikinger

       

    • [LY] Lykanthrope
    • [DW/Ex- <altes Rassenkürzel>]also zB [DW/Ex-ME] für Daywalker

    • [VM/Ex-<altes Rassenkürzel>] Vampire
      Bei Lykantropen, Daywalkern und Vampiren ist die Orginalrasse mit anzugeben.

      Die Vampir-Vorstufe der "Foragh" wird nur nach Einverständnis vom Vampir-GM eingetragen. "Foragh"-Status ist noch keine Rassenänderung, sondern nur ein Titel, weswegen das Rassenkürzel weiterhin wie gehabt gesetzt wird.

      Fremdrassen, RP-Rassen etc. sind in eckigen Klammern auszuschreiben.

  • Die Regeln für die Titel gelten ebenso für Gildentitel. Gildenmeister sind aufgefordert, dieses zu beachten. Mitglieder, die dem nicht entsprechen, werden zwangsumbenannt. Bei Wiederholungsfällen wird der Gildenstein gelöscht und die Gilde aufgelöst.
  • Die Regeln gelten nicht nur für Charaktere, sondern auch für Tiere und Gegenstände, zum Beispiel Hausschilder. Häuser mit sexistischen, vulgären sowie rassistischen Namensschildern werden ohne Warnung und Ersatz gelöscht. Dasselbe gilt für gezähmte Tiere.
  • Alle Informationen die im Paperdoll angezeigt werden, sind reine OOC-Information, dieses gilt auch für Namen, Titel und Gildenkennzeichnungen. Eine Spielfigur gilt solange als Unbekannter, bis er sich selbst zu erkennen gibt oder ihr ihn bereits kennt.
    Besonderes Augenmerk wäre hier auch auf die farbl. Kennzeichnung Böse/Neutral/Gut usw. zu legen, den man kann einer Spielfigur nicht anhand der Farbe ansehen ob er ein Mörder ist.

    Ausnahmen wären hier jedoch:
    • Kleidung/Schmuck mit Gravur oder Gildenkennung
    • Steckbriefe mit guten Beschreibungen und RP-Hintergrund
    • RP-Hinweise im Paperdoll z.b. Tätowierungen, Narben

Player Killing (PK) ist verboten.

PK ist das RP-Grundlose Töten eines Chars ohne oder nur mit sehr schlechtem vorausgegangenem RP. Als RP Grund können beispielhaft gelten:

  • Ein auf das Opfer ausgesetztes Kopfgeld.
  • Beiträge im RP Forum, die einen legitimen Grund darstellen.
  • Vorausgegangene Konfliktsituationen zwischen den beteiligten Chars.
  • Zu beachten ist, daß das Vorhandensein eines Tötungsgrundes noch kein KoS rechtfertigt.

Ausdrücklich kein RP Grund ist sogenanntes Pseudo - RP das nur dazu dient einen Grund für das Töten zu liefern wie beispielsweise:

  • Raubüberfälle nach dem Muster: Gold/ Rüstung her oder Du bist Tod.
  • Ich bin der böseste Char auf SW und wer sich nicht sofort verneigt, stirbt.
  • PK scheidet normalerweise dann aus, wenn das Opfer selbst zu der Situation beigetragen hat.

Zum Beispiel:

  • Provokationen im RP.
  • Nicht nutzen einer gebotenen Fluchtmöglichkeit bei einem offensichtlich überlegenen Gegner.
  • Wenn in einen bestehenden oder bereits beendeten Kampf eingegriffen wird.
  • Verweigert ein Opfer das Eingehen auf das RP des Täters, zum Beispiel indem es schlicht keinerlei Reaktion zeigt, so kann der Täter auch nur mit seinem RP einen Tötungsgrund schaffen wenn er dem Opfer genügend Möglichkeiten läßt auf dieses RP zu reagieren, zum Beispiel mit Rückzug.

Killing on Sight (KoS) ist verboten.

Der Spieler soll davor geschützt werden, dass sein Char getötet wird, ohne dass er selbst zuvor eine Bedrohung wahrnehmen konnte, so dass ihm gerade deshalb keinerlei Reaktionsmöglichkeiten bleiben.

KoS liegt regelmäßig dann vor, wenn:

  • Ein Char, der auf dem Bildschirmrand erscheint, ohne Wort oder RP getötet wird.
  • Auch ein aufmerksamer Spieler aus dem Spielverlauf nicht entnehmen kann, daß sein Char im nächsten Augenblick getötet werden soll.

KoS scheidet aus, wenn:

  • Die Tat noch im unmittelbaren Zusammenhang mit einer Situation steht, in welcher die Tötung kein KoS/PK gewesen wäre. 
  • Das Opfer ist aus dem Bildschirm gelaufen um sich zu heilen und kommt dann zur laufenden Schlacht zurück.
  • Der Täter das weglaufende Opfer jagt, es vorübergehend aus den Augen verliert und es kurze Zeit später wiederfindet.
  • Das Opfer sich bereits in einem Kampf befindet und der Täter dazukommt und auf einer Seite in den Kampf eingreift um Beispielsweise seinem Gildenkollegen zu helfen.

Looten

Das sogenannte Looten (Bestehlen von Verstorbenen) ist erlaubt, sofern ausreichende RP Gründe wie z.B. eine langanhaltende Fehde oder ein Gildenkrieg vorausgehen. Behandelt andere so, wie ihr auch von ihnen behandelt werden wollt. Sollte jemand permanent negativ auffallen, so behalten wir uns das Recht vor dagegen Massnahmen zu ergreifen. 

In jedem Fall ist das Looten von Spielerleichen innerhalb einer aktiven GM Quest untersagt.

Magie

  • Das Zaubern auf einem Reittier ist nicht gestattet. 
  • Bugusing/unfaires Spielen mittels der Magie - Darunter fallen so dinge wie Runen marken in leerstehenden Häusern, um dann auf den Einzug eines anderen Spielers zu warten und ihn dann zu berauben, oder mittels Teleport-Scrolls über Absperrungen hinweg zu gelangen.
  • Runen - Das Markieren von Runen auf Privatgrundstücken ist nur mit Erlaubnis des Landbesitzers erlaubt. Das Recallen in private Grundstücke und Häuser ist nicht erlaubt.
  • Morphfähige Charaktere dürfen auch in ihrer verwandelten Gestalt Zauber sprechen.
  • In magischen Wänden stehen zu bleiben ist nicht erlaubt.
  • Das wiederholte Anwenden von Zaubern auf die eigene Person ist nicht gestattet.
  • Dispel-Regeln
    An Ort oder Vas An Ort sind nur gegen Zauber einsetzbar, die der Anwender des Bannzaubers auch selbst sprechen kann.
    • Adva kann das BladeSpirit eines Erzis bannen.
    • Adva kann ein beschworenes Viech eines Erzis bannen.
    • Adva kann NICHT ein beschworenes Element eines Erzis bannen.
    • Adva kann NICHT einen gemorphten Erzi bannen.

    Das gilt natürlich auch für Hexen, Nekros, etc. Grundsätzlich NICHT zu Bannen sind die "Zauber" von Klerikern und Paladinen, da diese ein Wunder ihrer Gottheit und ein Werk des Glaubens, nicht aber Zauberei im Sinne von Magie sind. Da diese Klassen ihre Gebete mit langen Emotes und Texten begleiten sollten sind ihre Wunder auch erkennbar.
    Erlaubt ist das Bannen aller minderwertiger Magie - sprich: aller Zauber, die von NPCs im PvP gewirkt werden.
  • Runen
    • Das Markieren von Runen auf Privatgrundstücken ist nur mit Erlaubnis des Landbesitzers erlaubt.
    • Das Recallen in private Grundstücke und Häuser ist nicht erlaubt.

Gilden

  • Eine Gilde muss aus mindestens fünf Mitgliedern bestehen.
  • Eine Gilde muss eine Hintergrundgeschichte vorweisen, aus der deutlich der Grund ihrer Gründung und ihre Ziele herauszulesen sind.
  • Eine Gilde muss ein Logo, einen Namen, ein Kürzel und eine Gesinnung aufweisen.
  • Gildengrundstücke können nur innerhalb oder in unmittelbarer Stadtnähe erworben werden.
  • Eine einzigartige Gildenfarbe erhält die Gilde nach einer Probezeit von mindestens 6 Wochen. Der spätere Erwerb einer zweiten Gildenfarbe ist möglich. Die Voraussetzung dafür ist, dass die Gilde mit ihrem Rollenspiel die Welt positiv und nachhaltig bereichert. Mit der zweiten Gildenfarbe darf ausschließlich Kleidung gefärbt werden! Keine Rüstungen oder Waffen oder ähnliches.
  • Nach den 6 Wochen wird wird von dem Gildenbeauftragten GM entschieden ob die Probezeit verlängert, die Gilde aufgelöst oder zugelassen wird.
  • Jeder Gildenstein wird nach der Probezeit für das Färben von Gildenitems freigeschalten, es darf jedoch nur Kleidung, Rüstung und Waffen von Gildenmitglieder gefärbt werden.
  • Die Kosten der Gildengründung liegen bei 250.000 Goldmünzen.
  • Gilden dürfen maximal 2 Gildenteleporter und 2 Teleporter besitzen.
  • Bei Gildengrundstück mit Gildenhaus gilt eine max. Größe von 3000 Feldern, das Gildenhaus wird auf den Gildenchef eingetragen.
  • Bei der Größe des Grundstückes gilt als Faustregel bis zum max. pro Mitglied 100 Felder.

Skillen / Hilfsprogramme

  • Die Anwendung von Hilfsprogrammen, um Arbeitsabläufe im Spiel zu automatisieren, selbst wenn sie keinen Skill mehr bringen, sofern der Spieler ansprechbar ist, bleibt ist erlaubt. Der Spieler muss zwingend auf Emotes oder Fragen im Journal reagieren - das Ausbleiben einer Reaktion gilt als Regelverstoß! Das automatische Stoppen eines Scripts reicht nicht als Reaktion aus. 
    Es ist also ebenfalls verboten Scripte für Handwerke wie Holzfällen, Minen oder ähnliches zu verwenden um Materialien zu gewinnen und sich damit zu bereichern, wenn man dabei AFK ist und einfach nur automatisierte Scripte dafür verwendet.
  • Skillen muss rp-technisch Sinn ergeben! Das bedeutet z.B. dass das Trainieren von Boxen nicht in Rüstung oder mit Schild erfolgen darf. Auch das jagen von Monstern muss mit einer Tötungsabsicht einher gehen. Ihr seid jedoch nicht gezwungen, für die Jagd eure beste Ausrüstung anzulegen. Auch ist es dem Schmied erlaubt, 500 Dolche in Folge herzustellen - Großaufträge gibt es auch auf Schattenwelt. Bitte wendet euch im Zweifelsfall an den Staff.
    Diese Regel wird fortlaufend ergänzt. 
  • Die Verwendung von Items wie Lagerfeuer, Scheren oder anderen Gegenständen um dem eigenen Charakter Schaden zuzufügen, um sich dann anschließend selbst zu heilen, ist verboten.
  • Anwendungen wie Razor die das Spiel auf Serverseitig manipulieren sind streng verboten.

Allgemeine Regeln

  • Das Transferieren von Gold zwischen Chars auf dem gleichen Account ist erlaubt. Item Transfer ist im Umkehrschluss verboten. Es ist jedoch ausdrücklich verboten, neue Charaktere zu erstellen um das Startgold an Bestandscharaktere zu übergeben.
  • Bugusing ist verboten. Spieler, die einen Bug finden, müssen dies in das Tech-/Bugforum posten oder sich an einen GM wenden.

Account

  • Jeder Spieler darf nur einen Spieler Account besitzen.
  • Das Weitergeben von Accountdaten wie Passwort oder Benutzernamen ist verboten.
  • Es dürfen 5 Charaktere auf einem Account vorhanden sein.
  • Gelöschte Accounts und Charaktere werden nicht wieder hergestellt.
  • Accounts von Spielern, die ihren Abschied (nicht Abwesenheit) bekannt geben, werden unverzüglich gelöscht.
  • Spieler die über Netzwerke einlogen und somit die selbe IP haben, werden solange als Multiaccountuser behandelt und mit sofortiger Wirkung geblockt, bis ein einwandfreier Nachweis oder eine spez. Mitteilung an per Ticket erfolgt ist. Weiterhin gilt die Regel, das alle Netzwerkaccounts mitverantwortlich sind d.h. verstößt einer oder mehrere der beteiligten Accounts gegen die Regeln und es lässt sich nicht eindeutig nachweisen wer das war, so sind alle Accounts zu bestrafen.
  • Jeder missbrauchte und gehackte Account wird unwiderruflich gelöscht. Jeder PO ist für die Geheimhaltung seiner Logindaten selber verantwortlich. Verschickt keine Dateien, die Konfigurationen und Passwörter enthalten.
  • Wir behalten uns das Recht vor einen Account vorübergehend zu Sperren oder sogar zu Löschen, wenn wir der Meinung sind das ein Spieler sein Realleben zu extrem vernachlässigt oder evtl. dabei ist sich seine Zukunft zu zerstören.
    Leider hat ein Onlinespiel wie Ultima Online ein sehr hohes Suchtpotential und viele werden diese virtuelle Welt als Flucht aus der Realität nutzen, was wir in keinster Weise unterstützen wollen und werden.

Rassenitems

  • Items in Rassenfarbe dürfen nur nach Absprache mit dem Rassenbetreuer an Dritte weiter gegeben werden. Der Verkauf oder Tausch ist prinzipiell untersagt.

Häuser

  • Die maximale Grundstücksgröße für Einzelpersonen inkl. Hausfläche, darf 300 Felder nicht übersteigen.
  • Jeder Char darf nur eine zusammenhängende Landfläche besitzen.

Tiere

  • Monster, Vendoren und Seetiere dürfen nicht durch Spieler getamed oder weggesperrt werden.
  • NPC-Spawns werden nicht an Spieler verkauft.

Staff Regeln

Kein Staffmitglied

  • ändert Spieler-Stats oder Skills (solange kein Problem vorliegt).
  • ändert das Aussehen von Spielern.
  • ändert Spielernamen ohne einen Ingame Page und einer logischen Begründung (Regelverstoß, Schreibfehler oder Hochzeit).
  • ändert die Landschaft für Spieler.
  • entschädigt Spieler für verlorene und gestohlene Gegenstände.
  • kann einen Spieler vor Diebstahl, PK oder übertriebenen RP beschützen.
  • verschiebt Spielerhäuser.
  • veranlasst das respawnen von Items in NPCs oder von Monstern/NPCs.
  • wiederbelebt Spieler.
  • färbt oder benennt Items und NPCs um, ohne eine entsprechende Forumsquest und vorheriger Absprache im RP Team.
  • verrät Spiel-Interna (z.B. Skills, Stats, Questpläne, Murdercounts).
  • beobachtet langfristig RP Szenen zwischen Spielern, die in einem intimen Umfeld ausgespielt werden.