Das große Client-Update
Mit diesem Update bekommt der Schattenwelt-Client sehr viele neue Möglichkeiten. Vieles davon kennen Spieler anderer Clients schon: Wir haben die nützlichsten Funktionen übernommen, an Schattenwelt angepasst und ins Deutsche gebracht.
Startet das Spiel wie immer über den Launcher
Das Wichtigste vorweg:
Die Optionen öffnet ihr wie gewohnt über das Menü oder das Paperdoll.
Allgemein mit sechs Reitern
Die Seite Allgemein
- Bewegung:
Laufen, Türen, Boote, Folgen - Welt:
Objekte, Transparenz, Gelände und die neuen Anzeige-Extras - Kreaturen:
Lebensanzeigen, Markierungen, Umrisse, Namensschilder - Leichen & Heilen:
Leichen öffnen, Auto-Bandage, Selbstheilung - Fenster:
Bedienung, Lebensbalken, Fenstertitel - Sonstiges:
Meldungen, Verbindung, Gamepad, Profil, Bildschirm-Effekte
Deutsch oder Englisch
Das Optionsfenster folgt eurer Spielsprache: Mit .sprache de
Grid-Behälter
Wer die Grid-Ansicht für Behälter nutzt, bekommt eine neue Kopfzeile:
- Titel mit Anzahl
der Gegenstände. - Suche:
Treffer werden gelb markiert oder alles andere wird ausgeblendet. - Sortier-Raute:
nach Grafik und Farbe, Name oder Art, einmalig oder dauerhaft. - Menü-Raute:
Hier könnt ihr einzelne Behälter wieder in der Originalansicht öffnen. Im klassischen Behälter bringt euch der Knopf # zurück ins Grid. - Gruppen:
Gegenstände in farbigen Bereichen zusammenfassen, zum Beispiel Reagenzien oben, Werkzeuge unten. - Listenansicht
, Vorschau des Tascheninhalts beim Überfahren, Hervorhebung von Gegenständen, die sich farblich kaum vom Hintergrund abheben.
Der Client merkt sich, was in euren eigenen Behältern liegt (Rucksack, Bank, Truhen, die ihr öffnet). Mit .items
Haltbarkeit (.haltbarkeit)
Ein kleines Fenster zeigt die Haltbarkeit aller getragenen Teile, damit ihr rechtzeitig zum Schmied geht.
Farbtafel
Färbewannen und Farbfelder können statt des klassischen Farbwählers eine große Farbtafel mit Vorschau und Farbnummer zeigen (Optionen > Allgemein > Fenster).
Auto-Loot
Das Auto-Loot-Fenster ist neu: oben eine Statuszeile, darunter die Reiter Einstellungen
- Zuverlässiger:
Gelootet wird nur noch in Greifweite (2 Felder). Leichen, die weiter weg liegen, kommen dran, sobald ihr näher kommt. Regeln mit Namensteil greifen jetzt auch, wenn der Name eines Gegenstands erst etwas später vom Server kommt. Lehnt der Server das Öffnen einer Leiche ab, versucht der Client es noch einmal. - Fertig gelootete Leichen können sich einfärben, ein Fortschrittsbalken zeigt, wie viel noch fehlt.
Im Auto-Loot-Fenster schaltet ihr ein, dass geöffnete Leichen automatisch zerlegt werden: Leder
Auto-Bandage und Selbstheilung
- Auto-Bandage kann sich jetzt auch um eure Tiere
und Freunde in Reichweite kümmern. Ihr selbst kommt immer zuerst, danach der am schwersten Verletzte. - Selbstheilung:
Legt das Makro HoldToHeal auf eine Taste. Solange ihr sie haltet, heilt und entgiftet ihr euch. - Auf Wunsch legt der Client Waffen vor dem Zaubern ab
und danach wieder an.
- .freunde
: eure Freundesliste. Freunde werden beim Zielwechsel "nächster Feind" übersprungen und können Heil-Knöpfe bekommen. - .tasten
: alle Tastenbelegungen von Makros, Skripten und Client auf einen Blick, doppelte Belegungen sind markiert. - Viele neue Makros, zum Beispiel Client-Befehle, Resync, Freunde hinzufügen, Agenten an/aus, Hände frei, Gegenstand nach Grafik benutzen, Gegenstand unter der Maus looten.
- Journal-Auslöser:
Ein Makro startet von selbst, wenn ein bestimmter Text im Journal erscheint. - Counter-Bar:
Zellen können per Rechtsklick ein Makro, ein Skript oder einen Zauber auslösen.
Sprechen statt tippen: Mit .spracheingabe
Alle Einstellungen findet ihr unter Optionen > Kampf & Zauber
- Castbar:
Beim Zaubern läuft unter eurer Figur ein Balken voll. Die Zeit schickt der Server, sie stimmt also genau, auch mit schnellerem Zaubern. - Einzelklick = letztes Ziel:
Ein Einzelklick auf eine Kreatur (in der Welt, an der Lebensleiste oder am Namensschild) macht sie zum letzten Ziel. - Ziel-Markierung:
Ein kleines Dreieck über eurem letzten Ziel, Farbe wählbar. - Lebensleiste des Angriffsziels:
öffnet sich beim Angreifen von selbst, wahlweise als eine einzige Leiste, die beim Zielwechsel mitwechselt. - Heil- und Entgift-Knöpfe
an den Lebensleisten eurer Tiere, eurer Freunde oder aller Kreaturen. Welche Zauber sie wirken, stellt ihr per Zaubernummer ein. - Schadensfarben:
Schadenszahlen färben sich danach, wen es trifft: euch, eure Tiere, Verbündete, euer Angriffsziel oder andere. - Reittier:
Im Kampfmodus steigt ihr durch Doppelklick auf euch nicht mehr versehentlich ab. Das Makro SetMount merkt sich euer Reittier, ToggleMount sitzt auf und ab. - Gruppenmitglieder können statt der großen Gruppen-Leiste die normale Lebensleiste bekommen.
Unter Allgemein > Kreaturen
- Umriss in Gesinnungsfarbe:
Kreaturen bekommen einen feinen farbigen Rand (blau, grün, grau, orange, rot). - Versteckte
Figuren, die ihr sehen dürft, in eigener Farbe und Deckkraft. Gruppenmitglieder in eigener Farbe. - Die kleine Lebenslinie
unter Kreaturen größer oder kleiner. - Ausrüstung ausblenden:
Helm, Umhang, Robe und andere Teile nur bei euch oder bei allen nicht zeichnen. Praktisch für Screenshots oder wenn ein Umhang die Sicht verdeckt. - Namensschilder:
Breite, Deckkraft, Hintergrund in Gesinnungsfarbe oder fester Farbe, ohne Rahmen, Lebensbalken bei voller Gesundheit ausblenden. - Text über dem Kopf:
Breite einstellbar, und ihr könnt Arten ausblenden (zum Beispiel Zauberformeln oder Emotes). Im Journal steht weiterhin alles.
- Reichweitenring
am Boden um euch, Abstand und Farbe wählbar, zum Beispiel für Heil- oder Bogenreichweite. - Bodenkacheln markieren:
.markieren und dann eine Kachel anklicken. Nochmal anklicken entfernt die Markierung, .markieren loeschen entfernt alle auf der Karte. - Route auf der Weltkarte:
Rechtsklick auf die Weltkarte, "Hierhin laufen". Der Weg wird berechnet, eingezeichnet und gelaufen. "Route abbrechen" stoppt ihn. - Erweitertes Wetter:
Regen und Schnee mit Tiefe, Spritzern auf dem Boden und Wind. - Flackernde Kerzen und Fackeln, durchsichtige Häuser, Vorschau beim Ziehen eines Gegenstands auf den Boden, weniger Clipping durch Wände.
- FSR
als zusätzlicher Bildfilter in der erweiterten Grafik (Optionen > Grafik). - Screenshot beim Tod
(Allgemein > Sonstiges). - Gargoyles ohne Flug-Animation (Allgemein > Kreaturen).
Bei Events kann das Team euren Bildschirm einfärben: Nebel, Gift, Blutung, Rausch oder Tod, dazu ein Erdbeben, bei dem das Bild wackelt. Das ist die eine Ausnahme: Diese Effekte sind standardmäßig an
- Fenstertitel:
HP, Mana und Ausdauer als Zahl, Prozent oder Balken im Titel des Spielfensters. - Alt+Mausrad
über einem Fenster ändert seine Deckkraft. - Server-Abfragen wie "Rune benennen" kommen in einem eigenen Eingabefenster
. - Journal:
nur Text, solange die Maus nicht darüber ist, Strg+Klick kopiert eine Zeile, Systemchat bei offenem Journal ausblenden. - .befehle
listet alle Client-Befehle, .version zeigt die letzten Patchnotes. - Login:
Serverauswahl überspringen, Charakterauswahl am Lagerfeuer, Knopf für zufälliges Aussehen bei der Charaktererstellung. - Gamepad:
linker Stick laufen, rechter Stick Maus, Start öffnet die Optionen. - Bewegung:
Hindernissen seitlich ausweichen, Folge-Abstand einstellen, Pfadsuche schon per Einzelklick, offene Türen bleiben offen. - Filter:
.tonfilter für Geräusche und Musik, .grafikfilter zum Ausblenden oder Ersetzen von Grafiken, .jahreszeit für eine andere Jahreszeit im Client. - .boot
: Steuerfenster für Boote. - Profil übernehmen:
Einstellungen und Makros auf andere Charaktere übertragen.
Das ist ein sehr großes Update. Wenn etwas nicht so funktioniert, wie es hier steht, meldet es bitte im Forum oder bei uns im Discord, am besten mit dem Namen der Einstellung und einem Screenshot.