Die Magieschulen
Wer als Priester, Paladin, Hexe, Schamane, Nekromant, Druide oder Geode zaubert, nutzt nicht Magiekunde, sondern seine eigene Magieschule. In den letzten Tagen haben wir jeden einzelnen Zauber
Für alle Schulen
- Fast alle Schulzauber haben jetzt eine echte Wirkung, eine passende Dauer, einen Klang und einen sichtbaren Effekt.
- Flächenzauber
treffen nicht mehr euch selbst, eure Gruppe, eure Gilde oder eure Tiere. - Die Beschwörungsmenüs richten sich nach eurem Schulskill, nicht mehr nach Magiekunde.
- Alte, wirkungslose Zauber-Reste an euren Charakteren werden beim Einloggen einmal aufgeräumt.
- Zehnten wird nicht mehr gebraucht.
- Dispel Evil
und Holy Light treffen keine Verbündeten mehr. - Enemy of One
wirkt jetzt wirklich. - Noble Sacrifice
belebt Gefallene wieder, ohne dass ihr euch dabei selbst heilt. - Remove Curse
entfernt jetzt auch Schwächungen der Werte, Lähmung, Blood Oath und Resistenzsenker. Gift heilt nur noch Cleanse by Fire . - Arch Reactive Armor
richtet sich nach eurem Chivalry-Wert.
- Schaden und Zauberzeit steigen mit dem Kreis:
von Nether Bolt (0,8 s) bis Nether Cyclone (2,3 s, 28-40 Schaden). - Sleep
und Mass Sleep halten 2 bis 7 Sekunden, je nach eurem Mysticism gegen die Magieresistenz des Ziels. Schaden weckt auf. Mass Sleep trifft keine Verbündeten. - Bombard
betäubt kurz. - Purge Magic
entfernt zufällig einen Schutz oder Segen des Ziels. - Cleansing Winds
heilt und reinigt Gift und Flüche. - Healing Stone:
ein Stein pro Spieler, mit kurzer Abklingzeit zwischen zwei Anwendungen. - Stone Form
gibt Resistenzen. Erneut wirken beendet die Gestalt. - Spell Trigger:
Ihr speichert einen Angriffszauber in einem Zauberstein. Der Stein muss im Rucksack liegen. Ein Doppelklick feuert ihn auf ein Ziel bis 12 Felder in Sichtweite und kostet das Mana des gespeicherten Zaubers. Ihr könnt nur einen Stein gleichzeitig haben, nach 5 Minuten zerfällt er. - Die Hohe Hexe
hat ein eigenes Beschwörungsmenü.
- Summon Familiar
öffnet ein Auswahlmenü: Horde Minion (ab 30.0), Dark Wisp (50.0), Dark Wolf (60.0), Schlange (80.0), Vampire Bat (100.0), jeweils Necromancy und Spirit Speak. - Animate Dead
funktioniert nur noch auf Leichen von Kreaturen, nicht auf Spielern oder gebundenen Tieren. Ohne freien Gefolgsplatz bleibt die Leiche liegen. - Blood Oath
spiegelt Schaden: Trifft euch das verfluchte Ziel, bekommt es einen Teil zurück, je nach seiner Magieresistenz. Dauer 4 bis 20 Sekunden. - Corpse Skin
(20-80 s) und Mind Rot (10-40 s) richten sich nach der Magieresistenz des Ziels. - Curse Weapon
saugt 1 bis 30 Sekunden lang Leben, ohne sich mehr aufzustapeln. - Pain Spike
tötet keine starken Kreaturen mehr sofort. - Strangle
wird stärker, je erschöpfter das Ziel ist. - Poison Strike
und Wither treffen keine Verbündeten mehr. Poison Strike macht keinen doppelten Schaden mehr. - Evil Omen
läuft jetzt ab. - Vengeful Spirit
hetzt nur noch euren eigenen Rachegeist. - Die Verwandlungen (Horrific Beast, Lich Form, Vampiric Embrace, Wraith Form) verschieben eure Resistenzen und Werte nicht mehr dauerhaft. Gleiche Form erneut wirken beendet sie.
- Exorcism
(Erznekromant): bannt fremde beschworene Untote im Umkreis von 6 Feldern und verletzt andere Untote. Er wirkt nur in Sichtlinie und nicht in sicheren Gebieten. Diener anderer Spieler werden nur verletzt. - Die Meldungen der Nekromantie sind jetzt deutsch.
- Sieben Zauber, die bisher nichts taten, wirken jetzt: Gift of Renewal
(Heilung über Zeit), Immolating Weapon (Feuerschaden beim Treffen), Attunement (fängt Schaden ab), Dryad Allure (zähmt Kreaturen bis 400 Lebenspunkte, freier Gefolgsplatz nötig), Ethereal Voyage (Kreaturen übersehen euch, bis ihr angreift), Gift of Life (belebt euch nach dem Tod wieder) und Arcane Empowerment (verstärkt eure Zauber). - Wildfire
legt ein Feuerfeld. - Reaper Form
verwandelt euch wirklich in einen Reaper, mit Boni. - Nature's Fury
ruft einen Insektenschwarm , der 20 bis 30 Sekunden lang Monster angreift. - Der Arkane Kreis
wird auch als fertig gebauter Kreis erkannt, und der Arkane Fokus läuft auch nach einem Serverneustart richtig ab. - Flächenzauber treffen keine Verbündeten mehr, Debuff-Symbole bleiben nicht mehr dauerhaft stehen.
Das waren viele Änderungen auf einmal. Wir haben jeden Zauber gegen den Servercode geprüft, aber nicht jeden im Spiel ausprobiert. Wenn ein Zauber nicht tut, was hier steht, schreibt uns bitte im Forum oder auf Discord: welcher Zauber, welche Klasse und was passiert ist.