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Die Magieschulen

Verfasst von Vasilas am 17.10.2026 18:18

Die Magieschulen

Wer als Priester, Paladin, Hexe, Schamane, Nekromant, Druide oder Geode zaubert, nutzt nicht Magiekunde, sondern seine eigene Magieschule. In den letzten Tagen haben wir jeden einzelnen Zauber von Chivalry, Mysticism, Necromancy und Spellweaving durchgesehen. Ein guter Teil davon tat bisher gar nichts, einige wirkten zu stark oder trafen die Falschen. Das ist jetzt aufgeräumt.

Für alle Schulen
    • Fast alle Schulzauber haben jetzt eine echte Wirkung, eine passende Dauer, einen Klang und einen sichtbaren Effekt.
    • Flächenzauber treffen nicht mehr euch selbst, eure Gruppe, eure Gilde oder eure Tiere.
    • Die Beschwörungsmenüs richten sich nach eurem Schulskill, nicht mehr nach Magiekunde.
    • Alte, wirkungslose Zauber-Reste an euren Charakteren werden beim Einloggen einmal aufgeräumt.
Chivalry (Priester, Paladin)
    • Zehnten wird nicht mehr gebraucht.
    • Dispel Evil und Holy Light treffen keine Verbündeten mehr.
    • Enemy of One wirkt jetzt wirklich.
    • Noble Sacrifice belebt Gefallene wieder, ohne dass ihr euch dabei selbst heilt.
    • Remove Curse entfernt jetzt auch Schwächungen der Werte, Lähmung, Blood Oath und Resistenzsenker. Gift heilt nur noch Cleanse by Fire.
    • Arch Reactive Armor richtet sich nach eurem Chivalry-Wert.
Mysticism (Hexe, Hohe Hexe, Schamane)
    • Schaden und Zauberzeit steigen mit dem Kreis: von Nether Bolt (0,8 s) bis Nether Cyclone (2,3 s, 28-40 Schaden).
    • Sleep und Mass Sleep halten 2 bis 7 Sekunden, je nach eurem Mysticism gegen die Magieresistenz des Ziels. Schaden weckt auf. Mass Sleep trifft keine Verbündeten.
    • Bombard betäubt kurz.
    • Purge Magic entfernt zufällig einen Schutz oder Segen des Ziels.
    • Cleansing Winds heilt und reinigt Gift und Flüche.
    • Healing Stone: ein Stein pro Spieler, mit kurzer Abklingzeit zwischen zwei Anwendungen.
    • Stone Form gibt Resistenzen. Erneut wirken beendet die Gestalt.
    • Spell Trigger: Ihr speichert einen Angriffszauber in einem Zauberstein. Der Stein muss im Rucksack liegen. Ein Doppelklick feuert ihn auf ein Ziel bis 12 Felder in Sichtweite und kostet das Mana des gespeicherten Zaubers. Ihr könnt nur einen Stein gleichzeitig haben, nach 5 Minuten zerfällt er.
    • Die Hohe Hexe hat ein eigenes Beschwörungsmenü.
Necromancy (Nekromant)
    • Summon Familiar öffnet ein Auswahlmenü: Horde Minion (ab 30.0), Dark Wisp (50.0), Dark Wolf (60.0), Schlange (80.0), Vampire Bat (100.0), jeweils Necromancy und Spirit Speak.
    • Animate Dead funktioniert nur noch auf Leichen von Kreaturen, nicht auf Spielern oder gebundenen Tieren. Ohne freien Gefolgsplatz bleibt die Leiche liegen.
    • Blood Oath spiegelt Schaden: Trifft euch das verfluchte Ziel, bekommt es einen Teil zurück, je nach seiner Magieresistenz. Dauer 4 bis 20 Sekunden.
    • Corpse Skin (20-80 s) und Mind Rot (10-40 s) richten sich nach der Magieresistenz des Ziels.
    • Curse Weapon saugt 1 bis 30 Sekunden lang Leben, ohne sich mehr aufzustapeln.
    • Pain Spike tötet keine starken Kreaturen mehr sofort.
    • Strangle wird stärker, je erschöpfter das Ziel ist.
    • Poison Strike und Wither treffen keine Verbündeten mehr. Poison Strike macht keinen doppelten Schaden mehr.
    • Evil Omen läuft jetzt ab.
    • Vengeful Spirit hetzt nur noch euren eigenen Rachegeist.
    • Die Verwandlungen (Horrific Beast, Lich Form, Vampiric Embrace, Wraith Form) verschieben eure Resistenzen und Werte nicht mehr dauerhaft. Gleiche Form erneut wirken beendet sie.
    • Exorcism (Erznekromant): bannt fremde beschworene Untote im Umkreis von 6 Feldern und verletzt andere Untote. Er wirkt nur in Sichtlinie und nicht in sicheren Gebieten. Diener anderer Spieler werden nur verletzt.
    • Die Meldungen der Nekromantie sind jetzt deutsch.
Spellweaving (Druide, Geode)
    • Sieben Zauber, die bisher nichts taten, wirken jetzt: Gift of Renewal (Heilung über Zeit), Immolating Weapon (Feuerschaden beim Treffen), Attunement (fängt Schaden ab), Dryad Allure (zähmt Kreaturen bis 400 Lebenspunkte, freier Gefolgsplatz nötig), Ethereal Voyage (Kreaturen übersehen euch, bis ihr angreift), Gift of Life (belebt euch nach dem Tod wieder) und Arcane Empowerment (verstärkt eure Zauber).
    • Wildfire legt ein Feuerfeld.
    • Reaper Form verwandelt euch wirklich in einen Reaper, mit Boni.
    • Nature's Fury ruft einen Insektenschwarm, der 20 bis 30 Sekunden lang Monster angreift.
    • Der Arkane Kreis wird auch als fertig gebauter Kreis erkannt, und der Arkane Fokus läuft auch nach einem Serverneustart richtig ab.
    • Flächenzauber treffen keine Verbündeten mehr, Debuff-Symbole bleiben nicht mehr dauerhaft stehen.
Bitte meldet uns Fehler
Das waren viele Änderungen auf einmal. Wir haben jeden Zauber gegen den Servercode geprüft, aber nicht jeden im Spiel ausprobiert. Wenn ein Zauber nicht tut, was hier steht, schreibt uns bitte im Forum oder auf Discord: welcher Zauber, welche Klasse und was passiert ist.