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Die Bardenklasse

Verfasst von Vasilas am 20.10.2026 04:38

Die Bardenklasse: Lieder, die eine Gruppe tragen

Hallo zusammen,

nach Bauer und Heiler ist heute der Barde an der Reihe. Bisher war ein Barde jemand, der Provozieren, Besänftigen und Disharmonie beherrscht und sonst wenig. Ab heute hat er ein eigenes System: Lieder, die er selbst komponiert oder von anderen lernt, und die auf alle wirken, die ihm zuhören. Ein Barde macht seine Gruppe stärker, zäher und schneller wieder gesund, er bringt Angreifer aus dem Takt, beruhigt Tiere oder lässt sie einschlafen. Die klassischen Fertigkeiten bleiben, wie sie sind. Das Liedersystem kommt obendrauf.

Die vollständige Anleitung mit allen Tabellen steht in der SW-Pedia: Barde in der SW-Pedia. Hier die Kurzfassung.

[hr][/hr] 1. Das Liederbuch

Mit .lieder öffnet ein Barde sein Liederbuch. Dort stehen seine eigenen Lieder (sechs Plätze), alle überlieferten Lieder, die er kennt, und der Knopf zum Lernen. Oben seht ihr, ob gerade ein Lied läuft, wie lange noch und was es je Takt kostet.

2. Eigene Lieder komponieren

Ein eigenes Lied besteht aus genau einer Tonart und bis zu drei Klangfarben. Im Komponierfenster blättert ihr mit Pfeilen durch die Auswahl, seht die Wirkung jedes Teils und oben die Manakosten je Takt. Reicht eure Fertigkeit nicht, wird die Zeile rot.
    • Tonarten: Kampfweise (Trefferchance, Provozieren), Schutzweise (Verteidigung, Besänftigen), Spottweise (Ausdauerentzug bei Angreifern, Disharmonie), Stille Weise (Manaregeneration nur für euch, Musikkunde).
    • Klangfarben: Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Max-Leben, Max-Mana, Max-Ausdauer, die fünf Resistenzen, Lebens-, Mana- und Ausdauerregeneration, Mana- und Ausdauerentzug bei Angreifern.
    • Jeder Teil hat eine eigene Fertigkeitsgrenze und eigene Manakosten. Die Summe steht im Fenster.
3. Lieder spielen
    • Spielen über den Pfeil im Buch oder per Befehl: .spielen 1 bis .spielen 6 für eigene Lieder, .spielen <Schlüssel> für überlieferte Lieder (der Schlüssel steht im Buch hinter dem Lied), .spielen stop zum Beenden. Alles makrotauglich.
    • Ein Lied läuft in Takten von fünf Sekunden. Jeder Takt kostet Mana. Geht das Mana aus, verklingt das Lied. Nach spätestens 60 Sekunden muss es neu angestimmt werden.
    • Mit einem Instrument im Rucksack (Laute, Harfe, Leier, Trommel, Tambourin vom Schreiner) wirkt das Lied auf eure Gruppe und Gilde im Umkreis von 8 Feldern und auf Angreifer dort. Jedes Lied kostet einen Nutzungspunkt des Instruments.
    • Ohne Instrument summt oder pfeift der Barde. Dann wirken nur die Teile, die auf ihn selbst zielen.
    • Alle Wirkungen erscheinen bei den Zuhörern in der Buff-Leiste mit dem Namen des Liedes und werden am Ende sauber zurückgenommen. Wer sich zu weit entfernt, verliert die Wirkung nach wenigen Sekunden.
    • Angreifer-Wirkungen treffen nur Kreaturen, die mit dem Barden im Kampf stehen, nie Spieler.
    • Alle Werte skalieren mit der Musikkunde: bei 0 die Hälfte, bei 100 die volle Kraft. Jedes gespielte Lied kann sie steigern.
4. Rassenlieder

Jede Rasse hat ein eigenes Lied, das ein Barde dieser Rasse von Anfang an kennt. Verwandte Völker teilen sich eins: Barbaren und Wikinger das Nordlied, Vampire und Daywalker das Nachtlied, Zwerge und Dunkelzwerge das Steinlied. Dazu Witterung (Lykanthrop), Lied der Zuversicht (Mensch), Kriegsgebrüll (Ork), Hall der Tiefe (Gargoyle), Schlaflied (Rattenmensch), Gesang der Stille (Echsenmensch), Totenstille (Skelett), Lied des Lichts (Lichtelf), Ruf des Waldes (Waldelf) und Flüstern der Spinne (Drow). Hexen können keine Barden sein.

5. Lernbare Lieder

Zwanzig weitere Lieder kann jeder Barde lernen, darunter das Marschlied (mehr Tragkraft), der Störakkord (Zauber der Angreifer brechen ab), Lied der Sparsamkeit und Lied der Klarheit (weniger Reagenzien bzw. Mana für die Gruppe), Heldenlied, Meditationslied, Lied des Lebens, Befreiender Akkord (löst Lähmungen), Erleichternder Akkord (verkürzt die Schwächung nach dem Tod), Ahnensaga, Schutzgesang, Lied der Wut, Disharmonie, Hallender Akkord, Lied der Trunkenheit, Lied der Zähigkeit, Schlachtgesang, Flammenlied und Frostlied. Dazu die sechs klassischen Bardenkünste ab Fertigkeit 90. Alle Werte stehen in der SW-Pedia.

6. Lernen und Beibringen
    • Ein neues Lied kostet 5 RP-Bonuspunkte, also genau ein RP-Level. Das sind dieselben Punkte wie bei .rpbonus. Die Spielleitung kann zusätzlich Liedpunkte vergeben, etwa für einen Auftritt. Ein Liedpunkt ersetzt die 5 RP-Punkte.
    • Im Buch öffnet "Lied lernen" die Liste aller noch unbekannten Lieder mit Wirkung und Beschreibung. Die Wahl ist endgültig.
    • Beibringen: Ein Barde kann jedes Lied, das er kennt, einem anderen Barden beibringen: .beibringen <Schlüssel>, dann den Schüler anklicken. Der Schüler bestätigt in einem Fenster und zahlt die üblichen Kosten. So wandern die Rassenlieder von Volk zu Volk.
7. Klang und Einstellungen

Mit Instrument hört ihr bei jedem Takt den Klang des Instruments, ohne Instrument pfeift der Barde je Tonart anders. Wer das nicht hören will: Im Client gibt es unter Optionen > Sound den neuen Haken "Bardenmusik (Instrumente)" mit eigenem Lautstärkeregler. Dafür braucht ihr den aktuellen Client aus dem Launcher.

8. Was noch kommt

Namen und Werte der Lieder sind der erste Stand und werden nach euren Rückmeldungen angepasst. Eigene Symbole für die Lieder in der Buff-Leiste folgen. Vorgemerkt sind außerdem Duette zweier Barden, Auftritte in Gasthäusern mit Lohn vom Wirt, ein Chronikbuch für den Herold und Instrumente, deren Holz die Lieder beeinflusst.

Bitte meldet uns Fehler
Das Liedersystem ist neu und greift in Buffs, Kampf und Gruppen ein. Wenn ein Lied nichts tut, ein Buff hängen bleibt oder das Buch sich nicht öffnet, schreibt uns im Forum oder auf Discord: welches Lied, mit oder ohne Instrument, wer in der Gruppe war.

Viel Freude beim Musizieren!

Euer Schattenwelt-Team