Patchnotes – 19.08.2026
- Rassenzauber-Reagenzien (Vampir/Daywalker, Licht-/Wald-/Dunkelelf, Zwerg/Dunkelzwerg):
Wer nach einem Tod versucht hat, einen Rassenzauber zu wirken, konnte fälschlich "Dir fehlen die nötigen Reagenzien" bekommen, obwohl der Vorrat eigentlich immer aufgefüllt wird. Der interne Reagenzien-Nachschub prüfte nicht, ob der Vorrat nach dem Tod noch wirklich im eigenen Rucksack liegt – behoben.
Wir haben uns die Skill-Obergrenzen sämtlicher Klassen im RK-System vorgenommen. Ein großer Teil der Fähigkeiten war bisher bei jeder
- Magie & Glauben
(Magery, Meditation, Fokus, Geisterrede, Zauberkunde): jetzt vor allem etwas für die Magier-, Hexen-, Nekromanten-, Schamanen-, Druiden-, Priester-, Kleriker- und Geoden-Linien. Andere Klassen können weiterhin ein wenig, aber nicht mehr meisterhaft. - Dietrich-Künste (LockPicking):
ab sofort exklusiv für Dieb, Barde und Pirat. - Tierkunde, Tierheilkunde & Zähmen:
jetzt vor allem etwas für Waldläufer, Bauern, Druiden und Schamanen. - Spurenlesen:
jetzt vor allem etwas für Waldläufer, Druiden und Schamanen. - Handwerk bei Zauberkundigen:
Bogenbau und Tüftelkunst sind für die Magie-Linien jetzt genauso eingeschränkt wie Schmiedekunst es schon war. - Heiler
verliert die Tüftelkunst (kein Bezug zum Thema). - Krieger
verliert Bogenbau und Zimmerei (reine Kampfklasse). - Paladine (alle Stufen)
verlieren Bogenbau, bekommen dafür Waffenkunde (ArmsLore) und Schriftkunde (Inscription) – ein Ordensritter sollte Waffenqualität einschätzen und lesen/schreiben können.