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Patchnotes – 19.08.2026

Verfasst von Vasilas am 19.08.2026 00:33

Fehlerbehebung
    • Rassenzauber-Reagenzien (Vampir/Daywalker, Licht-/Wald-/Dunkelelf, Zwerg/Dunkelzwerg): Wer nach einem Tod versucht hat, einen Rassenzauber zu wirken, konnte fälschlich "Dir fehlen die nötigen Reagenzien" bekommen, obwohl der Vorrat eigentlich immer aufgefüllt wird. Der interne Reagenzien-Nachschub prüfte nicht, ob der Vorrat nach dem Tod noch wirklich im eigenen Rucksack liegt – behoben.
Klassen-Balancing

Wir haben uns die Skill-Obergrenzen sämtlicher Klassen im RK-System vorgenommen. Ein großer Teil der Fähigkeiten war bisher bei jeder Klasse gleich hoch begrenzt – ein Bauer konnte damit z. B. genauso gut zaubern oder meditieren wie ein Magier. Das haben wir überarbeitet, damit sich die Klassen wieder klarer unterscheiden:
    • Magie & Glauben (Magery, Meditation, Fokus, Geisterrede, Zauberkunde): jetzt vor allem etwas für die Magier-, Hexen-, Nekromanten-, Schamanen-, Druiden-, Priester-, Kleriker- und Geoden-Linien. Andere Klassen können weiterhin ein wenig, aber nicht mehr meisterhaft.
    • Dietrich-Künste (LockPicking): ab sofort exklusiv für Dieb, Barde und Pirat.
    • Tierkunde, Tierheilkunde & Zähmen: jetzt vor allem etwas für Waldläufer, Bauern, Druiden und Schamanen.
    • Spurenlesen: jetzt vor allem etwas für Waldläufer, Druiden und Schamanen.
    • Handwerk bei Zauberkundigen: Bogenbau und Tüftelkunst sind für die Magie-Linien jetzt genauso eingeschränkt wie Schmiedekunst es schon war.
    • Heiler verliert die Tüftelkunst (kein Bezug zum Thema).
    • Krieger verliert Bogenbau und Zimmerei (reine Kampfklasse).
    • Paladine (alle Stufen) verlieren Bogenbau, bekommen dafür Waffenkunde (ArmsLore) und Schriftkunde (Inscription) – ein Ordensritter sollte Waffenqualität einschätzen und lesen/schreiben können.
Das ist der erste große Balancing-Durchgang – weitere Klassen (u. a. die einzelnen Magie-Linien im Detail, Bauer/Händler/Handwerker) folgen in einer der nächsten Sessions.