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Klassen-Balancing – Skill-Obergrenzen, 19.08.2026

Verfasst von Vasilas am 19.08.2026 09:17

Wir haben gestern ein paar Veränderungen vorgenommen die nun nachjustiert werden, entschuldigt die Umstände.

Magie- & Glaubens-Linien
    • Magier-, Hexen-, Nekromanten-, Schamanen-, Druiden-, Priester-, Kleriker- und Geoden-Linien bekommen Tüftelkunst (Tinkering) zurück auf 70 (war zwischenzeitlich auf 30) – sie sollen sich grundlegend selbst ausrüsten können, nur nicht meisterhaft.
Dietrich-Künste (LockPicking)
    • Jetzt bei nahezu jeder Klasse auf 70 möglich – Dietriche knacken kann also fast jeder halbwegs.
    • Dieb, Barde und Pirat bleiben die einzigen mit dem vollen Meister-Wert 100.
    • Suchender und Veteran bleiben unangetastet.
Dieb
    • Archery 70 → 100, Swordsmanship 50 → 70 – mehr Kampf-Optionen abseits des Dolchs.
    • Carpentry, Tailoring, Alchemy, TasteId jeweils runter auf 30, Tinkering runter auf 70 – der Dieb war bei mehreren Handwerksskills bisher Meister, obwohl das nicht zur Klasse passt.
Barde
    • Bowcraft, Carpentry, Cartography, ArmsLore jeweils runter auf 30, Tinkering runter auf 70 – Fokus bleibt klar bei Musik, Charisma und Nahkampf statt Handwerk/Wissen.
Pirat
    • Blacksmithing, Bowcraft, Carpentry, Mining, Lumberjacking jeweils runter auf 30 – gleiche Logik wie bei Dieb/Barde: Fokus auf Ressourcen und Goldgewinnung statt Meisterhandwerk
Veteran
    • AnimalLore, Taming, Tracking, Camping, Magery, Meditation, Veterinary jeweils hoch auf 100 – der Veteran wurde versehentlich an ein paar Stellen mit angepasst und wurde wieder in den Ursprünglichen Zustand zurück versetzt.
Weitere Klassen (u. a. die Magie-Linien im Detail, Bauer/Händler/Handwerker) folgen in einer der nächsten Sessions.