Klassen-Balancing – Skill-Obergrenzen, 19.08.2026
- Magier-, Hexen-, Nekromanten-, Schamanen-, Druiden-, Priester-, Kleriker- und Geoden-Linien bekommen Tüftelkunst (Tinkering)
zurück auf 70 (war zwischenzeitlich auf 30) – sie sollen sich grundlegend selbst ausrüsten können, nur nicht meisterhaft.
- Jetzt bei nahezu jeder Klasse auf 70
möglich – Dietriche knacken kann also fast jeder halbwegs. - Dieb, Barde und Pirat bleiben die einzigen mit dem vollen Meister-Wert 100
. - Suchender und Veteran bleiben unangetastet.
- Archery
70 → 100 , Swordsmanship 50 → 70 – mehr Kampf-Optionen abseits des Dolchs. - Carpentry
, Tailoring , Alchemy , TasteId jeweils runter auf 30 , Tinkering runter auf 70 – der Dieb war bei mehreren Handwerksskills bisher Meister, obwohl das nicht zur Klasse passt.
- Bowcraft
, Carpentry , Cartography , ArmsLore jeweils runter auf 30 , Tinkering runter auf 70 – Fokus bleibt klar bei Musik, Charisma und Nahkampf statt Handwerk/Wissen.
- Blacksmithing
, Bowcraft , Carpentry , Mining , Lumberjacking jeweils runter auf 30 – gleiche Logik wie bei Dieb/Barde: Fokus auf Ressourcen und Goldgewinnung statt Meisterhandwerk
- AnimalLore
, Taming , Tracking , Camping , Magery , Meditation , Veterinary jeweils hoch auf 100 – der Veteran wurde versehentlich an ein paar Stellen mit angepasst und wurde wieder in den Ursprünglichen Zustand zurück versetzt.