Waffenkammer, Ressoucen + Bugfixes
- Unter Spielwelt -> Waffenkammer
gibt es jetzt eine Matrix aller
craftbaren Waffen und Ruestungsteile ueber alle Materialien- direkt aus
den Serverdateien erzeugt, also immer auf dem aktuellen Stand. - Waffen:
Schadensbereich, Durchschnittsschaden, SPEED sowie
Naeherungswerte fuer Sekunden pro Schlag und DPS. Ein Ausdauer-Auswahlfeld
(Rassen-Werte, Mensch voreingestellt) rechnet Sek/Schlag und DPS live neu.
Tooltip je Zelle mit Schadensbereich, Schadensart-Aufteilung und
Handwerks-Skill. - Ruestung:
AC, die fuenf Resistenzen und ihre Summe, wahlweise als
Einzelteile oder als Set-Summe. Nicht herstellbare Klassen-Schilde (Order/Chaos)
stehen in einer eigenen kleinen Tabelle. - Rassenwaffen / Rassenruestungen
(Barbaren, Elfen-Voelker) sind in einer
eigenen Rubrik gebuendelt. - Spalten sind farblich als Heatmap markiert und teilweise sortierbar.
- Eigener Menuepunkt Spielwelt -> Ressourcen
mit den Reitern
Erze, Hoelzer , Steine & Edelsteine und Leder . - Erze/Hoelzer/Steine: eine Skill-Leiter von 0 bis 120 (ein Balken je Rohstoff,
Bereich min-max) plus eine sortierbare Tabelle mit "wird zu", Menge pro Ernte,
Regeneration und Farbe. - Leder: welches Monster welche Lederart traegt (mit Mengenangabe), inklusive
Filter nach Lederart.
- Farb-Vergleich:
Ins Hue-Feld koennen jetzt mehrere Hex-Codes
eingetragen werden - das Item wird dann in jeder Farbe nebeneinander gezeigt. - Paperdoll-Vorschau:
Getragene Items werden am maennlichen und
weiblichen Koerper in der gewaehlten Farbe dargestellt.
- Charakterbilder hochladen:
Der Upload scheiterte bei Bildern ueber
2 MB mit einer nichtssagenden Fehlermeldung. Das Limit wurde deutlich erhoeht -
gilt auch fuer Institutions-, Stadt- und Gildenbilder. - Neue Charaktere im Verzeichnis:
Frisch erstellte Charaktere tauchten
weder unter "Mein Account" noch im Char-Verzeichnis auf. Der Import beim
Welt-Speichern ist repariert, fehlende Charaktere wurden nachgezogen. - Wappenfarben:
Gilden-, Stadt- und Institutionswappen wurden auf den
Detailseiten teilweise in Schwarz statt in der echten (Custom-)Farbe gerendert -
jetzt korrekt. - Archivierte Gilden:
Eine Gilde, deren Stein wieder Mitglieder hat,
wird jetzt automatisch aus dem Archiv zurueckgeholt.
- Drow-Hautfarben:
Bei der Drow-Erstellung liessen sich die Hautfarben
nicht auswaehlen (die Figuren blieben grau). Das lag an der Umbenennung von
"Dunkelelf" auf "Drow" - jetzt behoben. Nebenbei wurde ein Fehler behoben, der
den ersten Hautfarben-Knopf des weiblichen Koerpers bei allen Rassen betraf. - Client-Rassenauswahl:
Im Charerstellungs-Bildschirm des Clients gab es
neben "Mensch" auch Knoepfe fuer "Elf" und "Gargoyle" - beide fuehrten am
eigentlichen Charakter-Profil-Prozess vorbei und wurden entfernt.
- Elfbane
(der Elfen-Saebel) ist jetzt in allen 11 Standard-Schwertmetallen
schmiedbar (Eisen bis Black Rock), mit den Werten des Wikingerschwerts pro
Metall. Die volksgebundenen Varianten (Maly'tir, Sorand'il, Adamant, Unheilig)
bleiben unveraendert. - Drei neue Fernwaffen
beim Bogner, je in allen zehn Bogen-Hoelzern: - Kompositbogen
- schneller Allrounder zwischen Bogen und Elfenbogen. - Yumi
- langsamer, dafuer hoechster Schaden, zweihaendig. - Repetierarmbrust
- sehr schnell, geringer Einzelschaden (Bolzen).
- Kompositbogen
- Zweihandaxt (Mytheril):
Durch einen vertauschten Wert machte die
Mytheril-Zweihandaxt gut das Doppelte aller anderen Metall-Varianten. Jetzt auf
Linie gebracht. - Barbaren-Kilt:
Der Kilt war als Bein-Slot-Teil deutlich schwaecher als
die Barbaren-Beinlinge und damit fuer Frauen unbrauchbar. Er hat jetzt in allen
Ledersorten dieselben Schutzwerte wie die Basis-Beinlinge; die Ledersorte
bestimmt nur noch die Optik. - Barbaren-Waffen
gibt es nur noch fuer Metalle, in denen es die Waffe
tatsaechlich gibt, mit Schaden pro Metall statt pauschal.
- White Wyrm:
Traegt jetzt Eisdrachenleder statt gewoehnlichem Wyrmleder.
- Minoc
ist im Reisemagier-Netz wieder anwaehlbar, und es wurde ein Tor
nach Minoc ergaenzt.