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Chivalry, Mysticism & Spellweaving repariert

Verfasst von Vasilas am 11.09.2026 02:35

Eine grosse Zauber-Reparaturrunde: viele Zauber dieser drei Schulen hatten schlicht keine
Wirkung, obwohl sie sich anfuehlten als wuerden sie funktionieren (Manaverbrauch, Animation,
Sound - nur der eigentliche Effekt fehlte). Das war ein Engine-Problem, das bereits im
offiziellen SphereX-Projekt bestand, nicht nur bei uns.

Chivalry
    • Cleanse by Fire heilt Gift und fuegt eine karmaabhaengige Selbstschaden-Komponente
      zu (Rollenspiel-treu zur Original-Wirkung).
    • Close Wounds heilt jetzt tatsaechlich, Staerke abhaengig von Karma.
    • Dispel Evil und Holy Light machen jetzt Flaechenschaden.
    • Noble Sacrifice heilt/entflucht Gruppenmitglieder in der Naehe, mit spuerbarer
      Selbst-Konsequenz danach.
    • Remove Curse entfernt jetzt tatsaechlich gaengige negative Effekte vom Ziel.
    • Sacred Journey teleportiert wieder korrekt zu einer gebundenen Rune - nutzt
      denselben bewaehrten Mechanismus wie das Runenbuch.
Mysticism
    • Nether Bolt, Eagle Strike, Bombard, Spell Plague, Hail Storm, Nether Cyclone
      machen jetzt Schaden (teils als Flaechenzauber).
    • Healing Stone erzeugt jetzt tatsaechlich einen heilenden Stein im Rucksack.
    • Purge Magic entfernt jetzt einen positiven Effekt vom Ziel (hatte vorher sogar
      einen falschen Namen).
    • Sleep und Mass Sleep betaeuben jetzt wirklich.
    • Cleansing Winds heilt, kuriert Gift und entfernt Nekromantie-Debuffs.
    • Enchant verzaubert eine Waffe jetzt per Auswahlmenue mit einem echten
      Trefferschaden-Effekt (Feuerball, Schaden, Blitz, Magischer Pfeil oder Vertreiben).
    • Spell Trigger laedt jetzt per Auswahlmenue einen von sechs Zaubern in einen
      Zauberstein, der sich per Doppelklick auf ein Ziel sofort entlaedt.
    • Rising Colossus beschwoert jetzt tatsaechlich den steinernen Titanen - inklusive
      korrekter Animation, die vorher komplett fehlte.
Spellweaving
    • Acht Zauber waren komplett deaktiviert und sind jetzt wieder nutzbar: Gift of
      Renewal, Immolating Weapon, Attunement, Essence of Wind, Dryad Allure, Ethereal Voyage,
      Gift of Life, Arcane Empowerment
      .
    • Summon Fey und Summon Fiend beschwoeren jetzt tatsaechlich eine Kreatur.
Gargoyle: Ruestungs-Animationen repariert
    • Zahlreiche gargoylespezifische Ausruestungsteile zeigten keine Trage-Animation (weder am
      Charakter noch im Anlege-Dialog): Horn-/Bart-Horn-Frisuren, Leder- und Plattenruestung,
      Talons, Guertel, Fluegelruestung sowie die Elementar-Ruestungssets. Das ist jetzt behoben.
    • Jester-Schuhe und mehrere Hemd-Varianten (auch fuer menschliche Charaktere relevant)
      zeigen jetzt ebenfalls die korrekte Trage-Animation.