Chivalry, Mysticism & Spellweaving repariert
Wirkung, obwohl sie sich anfuehlten als wuerden sie funktionieren (Manaverbrauch, Animation,
Sound - nur der eigentliche Effekt fehlte). Das war ein Engine-Problem, das bereits im
offiziellen SphereX-Projekt bestand, nicht nur bei uns.
- Cleanse by Fire
heilt Gift und fuegt eine karmaabhaengige Selbstschaden-Komponente
zu (Rollenspiel-treu zur Original-Wirkung). - Close Wounds
heilt jetzt tatsaechlich, Staerke abhaengig von Karma. - Dispel Evil
und Holy Light machen jetzt Flaechenschaden. - Noble Sacrifice
heilt/entflucht Gruppenmitglieder in der Naehe, mit spuerbarer
Selbst-Konsequenz danach. - Remove Curse
entfernt jetzt tatsaechlich gaengige negative Effekte vom Ziel. - Sacred Journey
teleportiert wieder korrekt zu einer gebundenen Rune - nutzt
denselben bewaehrten Mechanismus wie das Runenbuch.
- Nether Bolt, Eagle Strike, Bombard, Spell Plague, Hail Storm, Nether Cyclone
machen jetzt Schaden (teils als Flaechenzauber). - Healing Stone
erzeugt jetzt tatsaechlich einen heilenden Stein im Rucksack. - Purge Magic
entfernt jetzt einen positiven Effekt vom Ziel (hatte vorher sogar
einen falschen Namen). - Sleep
und Mass Sleep betaeuben jetzt wirklich. - Cleansing Winds
heilt, kuriert Gift und entfernt Nekromantie-Debuffs. - Enchant
verzaubert eine Waffe jetzt per Auswahlmenue mit einem echten
Trefferschaden-Effekt (Feuerball, Schaden, Blitz, Magischer Pfeil oder Vertreiben). - Spell Trigger
laedt jetzt per Auswahlmenue einen von sechs Zaubern in einen
Zauberstein, der sich per Doppelklick auf ein Ziel sofort entlaedt. - Rising Colossus
beschwoert jetzt tatsaechlich den steinernen Titanen - inklusive
korrekter Animation, die vorher komplett fehlte.
- Acht Zauber waren komplett deaktiviert und sind jetzt wieder nutzbar: Gift of
Renewal, Immolating Weapon, Attunement, Essence of Wind, Dryad Allure, Ethereal Voyage,
Gift of Life, Arcane Empowerment. - Summon Fey
und Summon Fiend beschwoeren jetzt tatsaechlich eine Kreatur.
- Zahlreiche gargoylespezifische Ausruestungsteile zeigten keine Trage-Animation (weder am
Charakter noch im Anlege-Dialog): Horn-/Bart-Horn-Frisuren, Leder- und Plattenruestung,
Talons, Guertel, Fluegelruestung sowie die Elementar-Ruestungssets. Das ist jetzt behoben. - Jester-Schuhe und mehrere Hemd-Varianten (auch fuer menschliche Charaktere relevant)
zeigen jetzt ebenfalls die korrekte Trage-Animation.