Spell und Item fixes
- Der Zauber war technisch schon "gefixt" (native Beschwoerung lief), zeigte aber
die falsche Kreatur: Body 720 ist laut offizieller UO-Referenz tatsaechlich "Lava
Elemental", nicht "Animated Weapon" - daher die liegende rote Echse statt einer
schwebenden Waffe. - Korrigiert auf den offiziell richtigen Body (692), inkl. eigenem CHARDEF, passendem
Sound und Anbindung ans native Pet-System. Auf diesem Server war fuer diesen Body nur
die neuere UOP-Animationsquelle vorhanden, nicht die klassische anim.mul - technisch
derselbe Mechanismus wie beim Rising-Colossus-Fix aus der letzten Runde.
- Die in der letzten Runde gefixte Beschwoerung nutzte zunaechst eine Kreatur, die
komplett schwarz und mit falschem Sound erschien. Beschwoert jetzt stattdessen eine
passende Kreatur mit eigenem Beschwoerungs-Icon und korrektem Sound.
- Client-seitiger Fix: die Pruefung, ob eine Robe die Haare verdeckt, war bisher fest
auf die Grafik-IDs der offiziellen UO-Kapuzenroben verdrahtet. Eigene Community-Item-
Roben (z. B. das Kapuzengewand) fielen dadurch komplett durchs Raster, obwohl ihre
Grafik eine Kapuze zeigt. - Bereits live ausgerollt - normales Client-Update ueber den Launcher reicht.
- 13 doppelt definierte Roben-Itemdefs bereinigt (alte Community-Pack-Namen liefen
parallel zu neueren, umbenannten Versionen derselben Items - konnte zu Verwirrung bei
kuenftigen Aenderungen fuehren, Spielverhalten war dadurch nicht betroffen).
- 30 neue Werkbank- und Regal-Grafiken (Alchemie, Bogenbau, Schmiedekunst, Schreinerei,
Inschrift, Feinmechanik) sind technisch eingepflegt, aber noch an keine Crafting-
Rezeptur angebunden - folgt in einer spaeteren Runde.