Patchnotes 22.09.2026
- Die Chronik auf der Startseite kam bisher von einem externen Dienst
. Ab sofort schreibt unser eigener Chronist die Zusammenfassungen, auf unserem eigenen Server, aus unseren eigenen Foren. - Fuer euch aendert sich am Ablauf nichts: ihr schreibt im Rollenspielforum, kurz darauf steht das Geschehen im Herold. Es fliessen alle fuenf RP-Foren
ein - Quests & Weltgeschehen, Geschichten, Charaktergeschichten, und Schreiberstube und Handel. - Die Texte sind bewusst auf Lesbarkeit
gebaut: ein zusammenhaengender Absatz in der Sprache der Chronik, kein Stichwort-Salat. Bevor ein Eintrag erscheint, wird er gegengelesen - erfundene Namen oder erfundene Zahlen fuehren dazu, dass der Eintrag verworfen und neu geschrieben wird. - Staff- und Spielleitungsforen bleiben komplett aussen vor, ebenso alle Gilden- und "Intern"-Foren. Neue Foren sind grundsaetzlich gesperrt, bis sie ausdruecklich freigegeben werden.
- Unter jedem Herold-Eintrag stehen die Mitwirkenden
als kleine Bilder. Ein Klick darauf oeffnet den Charakter mit Rasse, Klasse, Gilde und Heimatstadt. - Neu dabei: ein Lebenslauf
, der sich aus allem speist, was die Figur bisher in der Chronik getan hat. Aktuell sind das 252 Steckbriefe . - Was nicht bekannt ist, wird auch nicht erfunden - dann steht dort schlicht, dass darueber wenig bekannt ist. Wer bisher nur einmal auftaucht, bekommt entsprechend einen kurzen Eintrag.
- Bisher landete gelegentlich ein falscher Charakter
unter den Mitwirkenden: kam in einer Geschichte irgendein "Lucien" vor, wurde daraus ein real existierender Lucien mit vollem Namen gemacht - auch wenn der gar nicht gemeint war. - Ein Vorname allein genuegt jetzt nicht mehr. Es braucht einen zweiten Beleg
im selben Beitrag: den Nachnamen, die Gilde oder ein anderes eindeutiges Merkmal. Wird Lucien Ga'rno einmal voll genannt und danach nur noch "Lucien", zaehlt das weiterhin - ein blosser Allerweltsvorname nicht. - Sehr kurze Namen und Namen mit Apostroph (Noc'Tur, Ga'rno) wurden dabei besonders haeufig falsch erkannt. Das ist behoben: es wird auf ganze Woerter geschaut, nicht mehr auf Zeichenfolgen mitten im Wort.
- Ein Thema mit vielen Beitraegen fuellte bisher den ganzen Tag im Herold - beim groessten stand derselbe Titel 35 Mal
hintereinander. - Jetzt steht ein Thema als eine Karte
: Titel einmal, daneben die Zahl der Beitraege, der erste Teil sichtbar. Ein Klick auf "weitere Beitraege" klappt den Rest auf. - Jeder Teil behaelt seinen eigenen Link
ins Forum - ihr landet also weiterhin genau beim richtigen Beitrag.
- Close Wounds
heilte mit vollem Glauben nur 10 Lebenspunkte. Grund: die Heilung hing am Karma statt am Glauben - und Karma liegt bei fast allen bei null. Jetzt heilt der Zauber 35 Punkte bei 100 Glaube , 10 bei 50 Glaube und darunter entsprechend weniger. - Cleanse by Fire
war keine echte Alternative zu Cure. Es kostete rund 30 eigene Lebenspunkte - und hat das Gift dabei gar nicht wirklich entfernt, sondern nur die Anzeige ausgeblendet, waehrend die Vergiftung weiterlief. Beides ist behoben: das Gift ist wirklich weg, bei jeder Staerke , dazu die gaengigen Nekromanten-Fluche. Der eigene Schaden liegt jetzt bei 15 Punkten ohne Glauben bis hinunter zu 5 bei vollem Glauben . - Remove Curse
hat dabei einen eigenen Fehler offenbart: durch einen Schreibfehler im Skript brach der Zauber nach dem ersten Schritt ab und entfernte seit dem 10.09. faktisch nichts. Er raeumt jetzt zuverlaessig auf - Gift und die Nekromanten-Fluche Evil Omen, Corpse Skin, Mind Rot, Pain Spike und Strangle. - Consecrate Weapon
hielt nur rund 10 Sekunden. Die Dauer liegt jetzt bei 10 Sekunden ohne Glauben bis 30 Sekunden bei 100 Glaube - dieselbe Staffelung wie bei Divine Fury. - Holy Light
macht rund 35 Prozent mehr Schaden . - Sacred Journey
kam ungebremst aus jedem Dungeon heraus, waehrend Recall dort bewusst eine Verzoegerung hat. Das galt auch fuer den Recall-Knopf im Runenbuch, weil der bei Glaubensklassen auf Sacred Journey umgeleitet wird. Jetzt gilt dieselbe Verzoegerung wie bei Recall - mit denselben Zwischenmeldungen, aus dem Zauberbuch genauso wie aus dem Runenbuch. Oberirdisch aendert sich nichts.
- Heal
, Greater Heal , Lesser Regeneration und Greater Regeneration fuegen untoten Monstern jetzt Schaden zu, statt sie zu heilen . Lebenskraft und untotes Fleisch vertragen sich nicht. - Bei den beiden Gebeten laeuft das ueber die gewohnten Zeitschritte - die Kreatur nimmt also ueber die volle Dauer Schaden, nicht auf einen Schlag.
- Das Monster weiss dabei, wer
gewirkt hat, und wehrt sich entsprechend. - Skelett-Spieler sind ausdruecklich ausgenommen
und werden ganz normal geheilt - auch dann, wenn sie gerade in einer untoten Gestalt unterwegs sind.
- Harm lag beim Schaden weiterhin zu hoch und wurde um rund 25 Prozent gesenkt
.
- Unser Client ist auf den aktuellen ClassicUO-Stand
nachgezogen (vorher 31.07., jetzt 06.09.). - Spuerbar davon ist vor allem eine Korrektur an den Kartendaten
: Karten-Nachbesserungen werden jetzt in der Reihenfolge gelesen, in der der Server sie schickt. Das betrifft uns direkt, weil wir solche Nachbesserungen ausliefern. - Der Rest des Updates ist Grundlage fuer spaeter - kuenftig koennen eigene Grafiken, Texte und Klaenge als lose Dateien ausgeliefert werden, statt sie in die grossen Spieldateien zu patchen. Fuer euch aendert sich daran jetzt noch nichts.