Patchnotes 24.09.2026
Die Sonderrassen haben jetzt ihre eigene Sprache. Wer in seiner Rassensprache spricht, wird nur von denen verstanden, die sie auch beherrschen - alle anderen hoeren fremde Worte.
- .sprechen
oeffnet ein Menue mit allen Sprachen, die dein Charakter beherrscht. Direkt geht es auch: .sprechen drow , .sprechen allgemein usw. - Wer die Sprache kennt, liest ganz normal mit, z.B. [Drowisch] Hallo, wie geht es dir?
- Alle anderen sehen die fremden Worte, z.B. Saril Ilhar re jave dal c'rin?
- dasselbe Wort klingt dabei immer gleich. Viele Begriffe sind echte Uebersetzungen: "Mutter" ist auf Drowisch Ilhar , "Freund" auf Drakonisch Thurirl , "Feuer" auf Gargisch Flam . - Emotes wie *nickt*
, ((OOC-Klammern)) und [eckige Klammern] bleiben immer lesbar. - Fluestern und Rufen haben dieselben Reichweiten wie bisher.
- NPCs verstehen keine Rassensprache. Zum Handeln also bitte in der Allgemeinsprache sprechen.
- RP-Punkte gibt es auch fuer Saetze in der Rassensprache.
- Drowisch
- Drow - Isdira
- Waldelfen und Lichtelfen (so verstehen sich alle Elfen) - Sindarin
- Lichtelfen, zusaetzlich zu Isdira - Zwergisch
- Zwerge und Dunkelzwerge - Orkisch
- Orks - Nordisch
- Barbaren und Wikinger - Drakonisch
- Echsenmenschen - Gargisch
- Gargoyles - Menschen, Hexen, Werwoelfe, Rattenmenschen, Vampire, Daywalker und Skelette sprechen die Allgemeinsprache
- die Sprache, die sie im Leben gesprochen haben.
Zaubern steigerte Alchemie statt Magiekunde
- Seit dem Magieschulen-Umbau (15.09.) haben alle Klassen ohne
eigene Magieschule - die Magier-Linie, Waldlaeufer, Krieger, Veteranen, Handwerker und andere - beim Zaubern Alchemie gesteigert statt Magiekunde. Bei manchen wurde Alchemie beim Einloggen sogar auf den Wert der Magiekunde gesetzt. - Das ist behoben: Magiekunde steigt wieder wie vorher, Alchemie bleibt unberuehrt.
- Wer davon betroffen war und dessen Werte noch nicht stimmen, meldet sich bitte beim Team.
- Wer zwei Rassenzauber kurz hintereinander gewirkt hat, konnte danach dauerhaft alle
Zauber ohne Reagenzien wirken. Das ist behoben und wird beim naechsten Einloggen automatisch zurueckgesetzt. - Ebenso nimmt ein Klassenwechsel weg von einer geistlichen Klasse (Priester, Kleriker, Paladin, Knappe, Schwertsprecher, Klingentaenzer) jetzt den Reagenzien-Rabatt dieser Klasse mit.
- Diese drei Rassen hatten frueher nur einen
gemeinsamen Koerper, und aeltere Charaktere wurden dadurch automatisch maennlich. Wer einen solchen Charakter spielt, wird beim naechsten Einloggen einmalig gefragt, ob er maennlich oder weiblich sein soll.
- Die Anzeige von "Gut genaehrt" blieb nach Ablauf manchmal stehen. Behoben.
- Grosses Handwerks-Update
mit zahlreichen neuen Gegenstaenden. - Schreinerei:
viele neue Moebel in den Holzarten Ahorn, Amaranth, Eibe, Eisenholz, Esche und weiteren - Stuehle, Kisten, Truhen, Regale und Schraenke. Die neuen Stuehle sind sitzbar. - Bogner:
neue Besen. - Tueftler/Feinschmied:
neue Oefen, Wegweiser, Dekoration und Kuechenutensilien. - Zunft:
Marmor-Kaminofen beim Zunfthaendler; Preise der Kamine korrigiert. - Gildenhaeuser:
Gildenrechte in den festen Haeusern korrigiert; ein Gildenhaus in Britain repariert; Garde-Schild nachgetragen.
- Diese Gegenstaende gab es bisher doppelt im System. Beim Aufraeumen tragen sie jetzt die Namen aus dem Handwerkssystem. Alle vorhandenen Stuecke wurden umgestellt - es ist nichts verloren gegangen.
- Dafuer musste der Server in der Nacht auf den 24.09. gegen 01:11 kurz ohne Speichern neu gestartet werden. Wer zwischen 00:58 und 01:11 online war, hat den Fortschritt aus dieser Zeit verloren. Entschuldigung dafuer!
- Der Herold versteht jetzt die Begriffe der Sonderrassen: Titel wie Ilharess
(Matrone), Wanre (Diener) oder Sargtlin (Krieger) hielt er bisher manchmal fuer Namen - aus "die Wanre ... sagte zur Ilharess" wurde dann eine Figur namens "Wanre Ilharess". - Ausserdem bekommt er zu jedem Beitrag das passende Hintergrundwissen aus der Weltgeschichte, z.B. ueber das jeweilige Volk.
- Alle rund 570 Chronik-Eintraege mit Bezug zu Rassen und Glauben werden gerade neu geschrieben - das laeuft noch einige Stunden, die Seite fuellt sich nach und nach.
- Herold und Parish erkennen Beteiligte jetzt auf dieselbe, genauere Weise - eindeutige Namen werden zuverlaessiger gefunden, Alltagswoerter wie "Wolf" oder "Geist" nicht mehr faelschlich fuer Figuren gehalten.
- Die Lebenslaeufe der Figuren benennen Wissensluecken nur noch einmal statt mehrfach und sind so lang, wie der Stoff hergibt.