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Patchnotes 25.09.2026 (2)

Verfasst von Vasilas am 25.09.2026 23:29

Heilen: Gift mit Bandagen
    • Beim Entgiften mit Bandagen wurde statt eurer Anatomie ein zweites Mal euer Heilen-Wert geprueft. Wer weniger als 75 Heilen hatte, konnte deshalb nie entgiften - und bekam nicht einmal eine Meldung, es gab nur Lebenspunkte.
    • Jetzt zaehlt wirklich Anatomie: ab 75,0 Anatomie koennt ihr Gift heilen, bei Tieren gilt Tierkunde. Fehlt sie euch, sagt euch das Spiel jetzt, was fehlt.
    • Die Chance haengt jetzt planbar von Heilen und Giftstaerke ab: mit 80 Heilen 100 % bei schwachem, 90 % bei normalem, 80 % bei starkem, 70 % bei toedlichem und 60 % bei letalem Gift. Mit 100 Heilen gelingt es bei jeder Giftstaerke fast immer - vorher lag die Chance gegen letales Gift bei rund 12 %.
    • Der Zauber "Cure" bleibt unveraendert.
Fliegende Monster fliegen wieder
    • Drachen, Drakes, Wyvern, Daemonen, Gargoyles, Harpyien, Mongbats, Skelettdrachen und Voegel sind bisher nur schnell gelaufen. Wenn sie euch jetzt verfolgen oder fliehen, sieht man wieder die echte Flug-Animation.
    • Im gemaechlichen Schritt laufen sie weiter - so war es auch im Original.
    • Die Aenderung kommt ueber den Launcher - einfach neu starten.
Knochenwaffen
    • Die sechs Knochenwaffen aus dem Bognermenue (Klinge, Speer, Keule, Armbrust, Axt, Gleve) haben jetzt vollstaendige Werte. Ihr findet sie im Menue unter Fichte.
    • An der Bogner-Werkbank koennt ihr jetzt auch Knochen einlagern.
Reparieren beim Bogner
    • Mit Bogenbau lassen sich jetzt auch Stich- und Schlagwaffen reparieren, darunter alle Knochenwaffen samt Knochenaxt.
    • Repariert wird mit dem ersten Material aus dem Rezept (bei Knochenwaffen also Knochen): 1 Stueck je 20 Haltbarkeit.
    • Fehlt euch das Material, nennt die Meldung jetzt, was ihr braucht.
Werkbaenke
    • Wer an einer Werkbank scheitert, verbraucht jetzt wie ueberall sonst auch Material. Bisher kostete ein Fehlschlag dort nichts.
Schneiderei
    • Aus allen Stoffen (Baumwolle, Schafswolle, Leinen, Hanf, Seide, Brokat): Wappenrock (Tabard), eleganter Kurzumhang (Elegant Quarter Cloak) und Magierkapuze (Mage Hood). Seide und Brokat verlangen jeweils 85 Schneidern.
    • Aus allen elf Lederarten: Assassinenkapuze (Assassin's Cowl) ab 75 Schneidern - bei Balronleder 85, bei Wyrmleder 95 - und der elegante Kragen (Elegant Collar).
    • Aus Wildleder: Waffenguertel fuer Streitkolben, Schwert und Dolch (je 6 Wildleder, 1 Niete, 1 Garn, ab 60 Schneidern).
Verhuellende Masken
    • Die "Dichte Kapuze" und die "Lederverhuellung" zeigen beim Tragen ein Buff-Symbol, damit ihr seht, dass ihr verhuellt seid.
    • Die Lederverhuellung macht jetzt wie die Kapuze wirklich unkenntlich: zufaelliger Name, kein Titel, kein Ruhm und kein Karma, solange ihr sie tragt. Das gilt auch fuer die neue Assassinenkapuze. Es kann immer nur ein verhuellendes Teil gleichzeitig getragen werden.
Schreinerei
    • Aus allen Hoelzern: Weinregal (ab 83,6), Kuechentheke passend zur Spuele (ab 80) und Schilderpfosten (ab 15,7).
    • Aus Fichte: Hochzeitstruhe (Wedding Chest, ab 73,6), Alchemistenregal (ab 85) und arkaner Tisch (ab 75).
Feinschmied: neuer Schmuck
    • Anker-Halskette (Gold, ab 65), Halskette mit gekreuzten Schwertern (Silber, ab 70) und die Edelstein-Halskette (Gold mit Diamant, Rubinen und Smaragden, ab 95).
    • Neun grosse Edelstein-Halsketten - Bernstein, Amethyst, Citrin, Diamant, Smaragd, Rubin, Saphir, Sternsaphir und Turmalin: je 1 Goldbarren, 2 Golddraht und 1 Edelstein, ab 80.
    • Das Gefaehrten-Medaillon (Fellowship Medallion) in zwei Ausfuehrungen aus Eisen, ab 65.
Bogner: Naturschmuck
    • Neue Kategorie "Schmuck" unter Fichte: Knoblauchkette (ab 20 Bogenbau), Tierzahnkette (ab 30), Muschelkette (ab 35) und Schaedelkette (ab 50) sowie Krallenkette (ab 40) - aus Knoblauch, Knochen bzw. Muscheln und etwas Garn.
Konzentrationswurf
    • Der Rettungswurf gegen das Unterbrechen beim Zaubern war durch einen Rechenfehler praktisch wirkungslos. Jetzt greift er: mit 100 Widerstand und 100 Meditation bis zu 10 % ab Klassenstufe 2, 30 % ab Stufe 3 und 40 % ab Stufe 4 - mit weniger Skill entsprechend weniger.
Truhen, Schmuckkaestchen und Regale
    • Die Aenderungen an Truhen, Schmuckkaestchen, Kitsune-Hut und Regalen aus den letzten Patchnotes sind jetzt auch auf dem Server aktiv - Truhen sind richtige Behaelter und versperren den Weg.