Patchnotes 25.09.2026 (2)
- Beim Entgiften mit Bandagen wurde statt eurer Anatomie ein zweites Mal euer Heilen-Wert geprueft. Wer weniger als 75 Heilen hatte, konnte deshalb nie entgiften - und bekam nicht einmal eine Meldung, es gab nur Lebenspunkte.
- Jetzt zaehlt wirklich Anatomie: ab 75,0 Anatomie koennt ihr Gift heilen, bei Tieren gilt Tierkunde. Fehlt sie euch, sagt euch das Spiel jetzt, was fehlt.
- Die Chance haengt jetzt planbar von Heilen und Giftstaerke ab: mit 80 Heilen 100 % bei schwachem, 90 % bei normalem, 80 % bei starkem, 70 % bei toedlichem und 60 % bei letalem Gift. Mit 100 Heilen gelingt es bei jeder Giftstaerke fast immer - vorher lag die Chance gegen letales Gift bei rund 12 %.
- Der Zauber "Cure" bleibt unveraendert.
- Drachen, Drakes, Wyvern, Daemonen, Gargoyles, Harpyien, Mongbats, Skelettdrachen und Voegel sind bisher nur schnell gelaufen. Wenn sie euch jetzt verfolgen oder fliehen, sieht man wieder die echte Flug-Animation.
- Im gemaechlichen Schritt laufen sie weiter - so war es auch im Original.
- Die Aenderung kommt ueber den Launcher - einfach neu starten.
- Die sechs Knochenwaffen aus dem Bognermenue (Klinge, Speer, Keule, Armbrust, Axt, Gleve) haben jetzt vollstaendige Werte. Ihr findet sie im Menue unter Fichte.
- An der Bogner-Werkbank koennt ihr jetzt auch Knochen einlagern.
- Mit Bogenbau lassen sich jetzt auch Stich- und Schlagwaffen reparieren, darunter alle Knochenwaffen samt Knochenaxt.
- Repariert wird mit dem ersten Material aus dem Rezept (bei Knochenwaffen also Knochen): 1 Stueck je 20 Haltbarkeit.
- Fehlt euch das Material, nennt die Meldung jetzt, was ihr braucht.
- Wer an einer Werkbank scheitert, verbraucht jetzt wie ueberall sonst auch Material. Bisher kostete ein Fehlschlag dort nichts.
- Aus allen Stoffen (Baumwolle, Schafswolle, Leinen, Hanf, Seide, Brokat): Wappenrock (Tabard), eleganter Kurzumhang (Elegant Quarter Cloak) und Magierkapuze (Mage Hood). Seide und Brokat verlangen jeweils 85 Schneidern.
- Aus allen elf Lederarten: Assassinenkapuze (Assassin's Cowl) ab 75 Schneidern - bei Balronleder 85, bei Wyrmleder 95 - und der elegante Kragen (Elegant Collar).
- Aus Wildleder: Waffenguertel fuer Streitkolben, Schwert und Dolch (je 6 Wildleder, 1 Niete, 1 Garn, ab 60 Schneidern).
- Die "Dichte Kapuze" und die "Lederverhuellung" zeigen beim Tragen ein Buff-Symbol, damit ihr seht, dass ihr verhuellt seid.
- Die Lederverhuellung macht jetzt wie die Kapuze wirklich unkenntlich: zufaelliger Name, kein Titel, kein Ruhm und kein Karma, solange ihr sie tragt. Das gilt auch fuer die neue Assassinenkapuze. Es kann immer nur ein verhuellendes Teil gleichzeitig getragen werden.
- Aus allen Hoelzern: Weinregal (ab 83,6), Kuechentheke passend zur Spuele (ab 80) und Schilderpfosten (ab 15,7).
- Aus Fichte: Hochzeitstruhe (Wedding Chest, ab 73,6), Alchemistenregal (ab 85) und arkaner Tisch (ab 75).
- Anker-Halskette (Gold, ab 65), Halskette mit gekreuzten Schwertern (Silber, ab 70) und die Edelstein-Halskette (Gold mit Diamant, Rubinen und Smaragden, ab 95).
- Neun grosse Edelstein-Halsketten - Bernstein, Amethyst, Citrin, Diamant, Smaragd, Rubin, Saphir, Sternsaphir und Turmalin: je 1 Goldbarren, 2 Golddraht und 1 Edelstein, ab 80.
- Das Gefaehrten-Medaillon (Fellowship Medallion) in zwei Ausfuehrungen aus Eisen, ab 65.
- Neue Kategorie "Schmuck" unter Fichte: Knoblauchkette (ab 20 Bogenbau), Tierzahnkette (ab 30), Muschelkette (ab 35) und Schaedelkette (ab 50) sowie Krallenkette (ab 40) - aus Knoblauch, Knochen bzw. Muscheln und etwas Garn.
- Der Rettungswurf gegen das Unterbrechen beim Zaubern war durch einen Rechenfehler praktisch wirkungslos. Jetzt greift er: mit 100 Widerstand und 100 Meditation bis zu 10 % ab Klassenstufe 2, 30 % ab Stufe 3 und 40 % ab Stufe 4 - mit weniger Skill entsprechend weniger.
- Die Aenderungen an Truhen, Schmuckkaestchen, Kitsune-Hut und Regalen aus den letzten Patchnotes sind jetzt auch auf dem Server aktiv - Truhen sind richtige Behaelter und versperren den Weg.