Knochen & Spell fixes
- Neu beim Feinschmied (unter "Schneid- & Holzwerkzeuge"): die Knochensaege
. - Mit der Knochensaege zerlegt ihr eine Leiche zu Knochen statt zu Leder: Doppelklick auf die Saege, dann die Leiche anklicken. Ihr bekommt genau so viele Knochen, wie das Tier oder Monster Leder gegeben haette.
- Messer oder Saege - ihr muesst euch entscheiden: Wer eine Leiche zersaegt, bekommt kein Leder und kein Fleisch mehr aus ihr, und wer sie mit dem Messer zerlegt, keine Knochen.
- Zu jeder Lederart gibt es die passenden Knochen, in derselben Farbe wie das Leder: Wildknochen, Raubtier-, Schlangen-, Ettin-, Troll-, Oger-, Daemonen-, Drachen-, Eisdrachen-, Balron- und Wyrmknochen.
- Skelette und andere Untote lassen weiterhin die gewoehnlichen Knochen fallen, die ihr auch als Reagenz braucht.
- Im Bognermenue gibt es neben den Holzarten jetzt das Material "Knochen". Dort findet ihr die sechs Knochenwaffen (Klinge, Speer, Keule, Armbrust, Axt, Gleve) und die Knochenketten (Krallen-, Tierzahn- und Schaedelkette).
- Knoblauch- und Muschelkette bleiben unter Fichte.
- Rezepte fuer die anderen Knochenarten folgen.
- Alle Rezepte, die bisher Knochen verlangt haben, brauchen jetzt Wildknochen: die Knochenwaffen, die Knochenketten, die Knochenruestung beim Schneider und das Lederruestungsteil mit Knochen in allen Lederarten.
- Gewoehnliche Knochen taugen dafuer nicht mehr, sie bleiben Reagenz und Dekoration.
- Bogner- und Schneider-Werkbank lagern jetzt Wildknochen statt gewoehnlicher Knochen ein.
- Beide Zauber haben eine Vergiftung bisher nur scheinbar geheilt - das Gift wirkte weiter und war kurz darauf wieder da. Jetzt entfernen sie das Gift wirklich.
- Cleansing Winds hat ausserdem gar nicht mehr geheilt und die Nekromantie-Flueche (Evil Omen, Corpse Skin, Mind Rot, Pain Spike, Strangle) nicht entfernt. Beides wirkt jetzt wieder.
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