Patchnotes 30.09.2026
- Ueber 90 neue Farbtoene stehen zur Verfuegung - viele davon fehlten bisher: Golden (von hellem Gold bis Altgold, Rotgold und Messing), gebrochene Weisstoene (Elfenbein, Kreide, Leinenweiss, Knochenweiss, Aschweiss, Cremeweiss) sowie Nacht-, Mitternachts-, Stahl- und Marineblau.
- Dazu neue Herbsttoene: Kuerbis-, Feuer- und Bernsteinorange, Karamell, Nuss-, Kastanien- und Schokobraun sowie Rostbraun, Mahagoni und Kirschholz.
- Mehr Rot-, Lila- und Gruentoene, darunter Karmesin-, Wein- und Blutrot, Brombeere, Amethyst, Indigo, Tannen- und Flaschengruen.
- Neu sind ausserdem dunkle Toene mit kraeftigem Farbstich, die "Ebenholz"-Reihe (Rot, Braun, Gruen, Blau, Violett und Petrol).
- Die Farben erscheinen beim naechsten Start ueber den Launcher; danach muss der Client neu gestartet werden. In der Farbdatenbank auf der Website koennt ihr euch alle Toene ansehen.
- Wer als Monster gemorpht oder unter anderem Namen (incognito) unterwegs ist, wurde bisher mitgezaehlt ("1 Spieler im Spiel"), tauchte aber in der Liste nicht auf. Jetzt erscheint er als eigene Kachel mit dem Namen, den er gerade traegt - und auch mit Marker auf der Karte.
- Diese Kacheln haben bewusst kein Profil und keinen Link, damit niemand erkennt, wer hinter einer Verwandlung steckt. Als Bild dient vorerst ein neutraler Platzhalter; fuer einzelne Verwandlungen koennen spaeter passende Bilder hinterlegt werden.
- Charaktere aus dem Team werden weiterhin nicht angezeigt.
- Wenn ein Laden geoeffnet oder geschlossen wird, aktualisieren sich Karte und Discord jetzt innerhalb weniger Sekunden. Das gleiche gilt fuer Umbenennen und Kategoriewechsel eines geoeffneten Ladens.
- Behoben: Die Kartenanzeige der Laeden konnte zeitweise ohne aktuelle Daten stehen bleiben; dieser Fall ist damit ausgeschlossen.
- Duesterhafen: Ein Raum im Hauptgebaeude (zwei Stockwerke) reichte um eine Zeile zu kurz und wurde korrigiert.