Patchnotes 01.10.2026 - Nachtrag 2
- Die Farbdatei ist erneut gewachsen: Es sind 162 neue Farben
dazugekommen. 69 davon stammen aus dem offiziellen Ultima Online (darunter Wildfire , Daemonic Forces, Twilight Blush, Ash Brown, Frostbite, Black Abyss und Amethyst), die uebrigen 93 sind weitere Farbtoene mit Namen wie Deep Blue, Hardened Sapphire, Noir, Moonstone, Autumn Sunset oder Winter Glow. - Keine bestehende Farbe wurde ueberschrieben oder verschoben: Alle Farben, die bisher im Spiel benutzt werden, sehen exakt so aus wie vorher. Die neuen Farben liegen ausschliesslich auf bisher freien Plaetzen. Gleiche Farben gibt es nicht doppelt.
- Der Launcher laedt die neue Farbdatei beim naechsten Start automatisch (klein, wenige Sekunden). Danach sind die neuen Farben im Spiel und in CentrED sichtbar. Wer CentrED ueber den Launcher bezieht, bekommt sie ebenfalls.
- In der Farbdatenbank auf der Website zeigt die Palette jetzt alle Farben inklusive der neuen. Mit dem neuen Auswahlfeld "Art der Farbe"
filtert ihr nach Herbstset, Metall , Leder , Stoff , Holz , Rassen-Farbtopf und Haut . - Metall, Leder, Stoff und Holz zeigen die Farben der jeweiligen Handwerksmaterialien samt Namen, zum Beispiel Eisen, Kupfer, Gold, Black Rock, Trollleder, Balronleder, Seide, Leinen oder Esche. Eine Farbe kann mehrere Kennzeichnungen tragen, etwa Black Rock als Metall und als Balronleder.
- Rassen-Farbtopf
zeigt, welche Farbe der Farbtopf einer Rasse hat (zum Beispiel Zwerg, Drow, Lichtelf, Waldelf, Hexe, Gargoyle). Haut zeigt die Hauttoene der Charaktererstellung je Rasse sowie die der kranken Buerger. - Die Suche findet Farben jetzt auch ueber den Namen, nicht nur ueber den Hex-Code: "Eisen", "Drow" oder "Zwerg" genuegt. Die Belegung durch Gilden, Staedte und Institutionen bleibt wie bisher sichtbar.
- Ein maennlicher Ork-Anfuehrer wurde bei jedem Login wieder in die weibliche Variante gesetzt, auch wenn man Koerper und Geschlecht von Hand korrigiert hatte. Ursache war eine fehlerhafte Geschlechtserkennung. Sie ist behoben: Maennliche Anfuehrer bleiben maennlich, weibliche weiblich.
- Dieselbe Erkennung wird auch fuer das Profil und beim Wechsel von Rasse und Klasse benutzt. Das Geschlecht von Orks, Skeletten, Gargoyles und der Werwolf-Kampfform wird damit jetzt zuverlaessig als maennlich oder weiblich erkannt.
- Wer sich in ein Monster verwandelt und so ausloggt, behaelt im Forum und im Charakterverzeichnis seinen echten Namen
. Der Name der Verwandlung wird nicht mehr uebernommen, auch nicht fuer Figuren, die noch gar nicht eingetragen waren. Ein betroffener Forumname wurde korrigiert. - Die Klasse 43 heisst im Forum jetzt wie im Spiel "Hoher Dunkler Paladin"
. Die Forengruppe wird beim naechsten Abgleich automatisch angepasst.