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Patchnotes 01.10.2026 - Nachtrag 3

Verfasst von Vasilas am 01.10.2026 22:13

Individuelle Verwandlungen
    • Das Verwandlungs-System kennt jetzt individuelle Morphs: besondere Kreaturen, die sich ein Charakter im Rollenspiel verdienen kann. Die Spielleitung schaltet sie dann fuer genau diesen Charakter frei, sie stehen nicht jedem offen.
    • Wer einen freigeschalteten Morph hat, findet ihn im Verwandlungs-Menue in einer eigenen Reihe "Individuell" unter den Morphs der Klasse. Verwandlung, Mana- und Reagenzienkosten funktionieren wie bei den anderen Morphs.
    • Es gilt eine Obergrenze: Ein Charakter kann so viele individuelle Morphs haben, wie er Stufen erreicht hat: S1 einen, S2 zwei, S3 drei, S4 vier. Das gilt fuer jede Klasse, die den Verwandlungs-Zauber beherrscht.
    • Jeder individuelle Morph hat eigene Optik, Name und Farbe. Neue Kreaturen lassen sich kuenftig einfach ergaenzen, die Werte orientieren sich dabei an einem gleichwertigen Klassen-Morph.
Gargoyles: neue Hauttoene
    • Die vier Hauttoene fuer Gargoyles in der Charaktererstellung sind geaendert. Einer davon war ein grelles Blau und passte nicht zu einer Haut. Jetzt gibt es drei Erdtoene und ein Schwarz: Rostrot, ein dunkles Braun (Cocoa), Erdbraun (Ash Brown) und Tiefschwarz.
    • Bereits angelegte Gargoyles behalten ihre Farbe. Die neuen Toene gelten fuer neue Charaktere und bei einer erneuten Rassenwahl.
Farbdatenbank
    • Auf den Kacheln steht die Belegung jetzt als Badges mit Art und Name (Gilde, Stadt, Institution, Metall, Rassen-Farbtopf, Haut) statt eines gelben Kreises mit einer Zahl. Bei mehr als zwei Belegungen steht ein "+N", der volle Text steht im Mouse-over.
    • Farben von archivierten Gilden gelten wieder als frei und zaehlen nicht mehr als vergeben.
    • Farben, die als Metall, Rassen-Farbtopf oder Hautton genutzt werden, gelten jetzt ebenfalls als vergeben. Die Filter "Nur vergebene Farben" und "Vergebene ausblenden" beruecksichtigen das. Damit zeigt "Vergebene ausblenden" wirklich nur Farben, die noch nirgends genutzt werden.
    • Die Farbe des Rassen-Farbtopfs von Vampir und Daywalker ist korrigiert: Sie liegt bei Unholy (03E5), der Metallfarbe, die beide Rassen ohnehin tragen.