Knochen im Bogenbau
- Knochenstapel zeigen jetzt mehrere Knochen nebeneinander
, so wie bei Leder oder Erz. Vorher sah ein Stapel aus 100 Knochen aus wie ein einzelner Knochen. Bereits vorhandene Knochen in Rucksaecken, Truhen und auf dem Boden wurden dafuer waehrend des Neustarts angepasst. - Im Bogenbau-Menue gibt es jetzt alle elf Knochenarten
als Material: Wildknochen, Raubtierknochen, Schlangenknochen, Ettinknochen, Trollknochen, Ogerknochen, Daemonenknochen, Drachenknochen, Eisdrachenknochen, Balronknochen und Wyrmknochen. Frueher stand dort nur "Knochen". - Das tragbare Bogenbau-Werkzeug
erkennt jetzt jede dieser Knochenarten: Du klickst den Knochen an und das passende Material ist im Menue schon ausgewaehlt.
- Unter jeder Knochenart gibt es Knochenruestungen
: Helm, Halsschutz, Handschuhe, Armschoner, Hosen und Tunika. - Die Teile haben dieselben Werte wie die Einfache Lederruestung
der passenden Lederart: Resistenzen, Haltbarkeit, benoetigter Skill und Rohstoffmengen. Nur dass statt Leder Knochen verbraucht werden (zusaetzlich ein Faden je Teil). Der Skill ist hier Bogenbau statt Schneidern. - Die Teile haben die Farbe der jeweiligen Lederart
und die Optik von Knochenruestung. - Die Nekromanten-Knochenruestung beim Schneider bleibt unveraendert.
- Die Knochenwaffen
(Skeletal Blade, Spear, Mace, Crossbow, Axe, Glaive) und der Knochenschmuck (Krallen-, Tierzahn- und Schaedelkette) gibt es jetzt aus allen elf Knochenarten , vorher nur aus Wildknochen. - Die Waffen sind nach Knochenart gestaffelt
: Je hoeherwertig die Knochenart, desto mehr Schaden und Haltbarkeit. Wildknochen bleibt wie bisher, Wyrmknochen liegt bei Minimal- und Maximalschaden jeweils um 5 darueber. Die Waffen haben ausserdem die Farbe der jeweiligen Knochenart. Der Schmuck unterscheidet sich nur in Knochenart und Farbe. - Bereits hergestellte Waffen behalten ihre bisherigen Werte.
- Fuer das Einspielen der neuen Gegenstaende gab es um ca. 19:50 einen kurzen Neustart des Spielservers.