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Bauernsystem live, neue Spieldateien, Diplome für alle Institutionen, Golems, Quest-Brett, Bandagen, Ernten, Housing, RP

Verfasst von Vasilas am 14.10.2026 01:27

Patchnotes 14.10.2026

Neue Spieldateien: bitte über den Launcher starten
    • Mit dem Bauernsystem kommen über 200 neue Grafiken ins Spiel, unter anderem Feldfrüchte, Wachstumsstufen, Gerichte, Futtertröge, Brunnen, Blumen, Körbe und Fässer.
    • Dafür wurden art.mul, artidx.mul und tiledata.mul erneuert. Der Launcher lädt sie beim nächsten Start automatisch. Wer ohne Launcher spielt, sieht die neuen Items sonst als falsche oder leere Grafik.
    • Der Server wurde heute Nacht dafür neu gestartet.
Bauernsystem (Paket #227): komplett neu und live
Die ausführliche Erklärung steht in der eigenen Ankündigung. Hier die Übersicht:
    • Ackerbau: Das alte System ist vollständig ersetzt. Angebaut wird auf echtem Ackerboden mit Hacke, Gießkanne und Saatgut. 36 Feld- und Gartenpflanzen und 7 Blumen, Wachstum von 4 bis 24 Stunden nach echter Zeit, auch über Neustarts hinweg. Gießen in 8-Stunden-Abschnitten, Schädlinge, Dünger und eine Ernte nach Skill Landwirtschaft. Ernten steigert den Skill Ernten.
    • Ackerschild: Freie Äcker lassen sich mieten (15 Gold je Feld für 30 Tage), mit Miteigentümern und Freunden.
    • Hochbeete: Hier dürfen auch Nicht-Bauern Blumen und einige Gemüse und Kräuter ziehen.
    • Obstbäume: zehn Arten aus Setzlingen, ausgewachsen nach 3 Tagen, danach alle 8 Stunden Früchte. Neue Früchte: Kirschen, Oliven und rote Trauben. Die alten Obstbäume in der Welt tragen jetzt nach festen Zeiten und geben normale Früchte.
    • Nutztiere: Geschlecht, Hunger, Krankheit (Heilung durch Tierheilkunde, Cure oder Arch Cure), Eier, Milch, Wolle, Honig und Mist, der zu Dünger wird. Futtertröge füttern hungrige Tiere automatisch.
    • Tierzucht: Zuchtstrick, Erfolgschance nach Tierbändigen, Tragzeit, Geburt mit Risiko, Jungtiere, Kreuzungen innerhalb einer Tiergruppe. Vererbt werden Fellfarbe, Traglast, Fruchtbarkeit, Ertrag und Robustheit.
    • Stallbursche: als Vertrag beim Bauernhändler. Er stellt bis zu 30 Tiere je Spieler unter, und im Stall pausieren Hunger, Trächtigkeit und Produkte. Beladene Lasttiere werden abgelehnt.
    • Bienen und Käse: Bienenstock mit Honig und Wachs, Völker teilen, Käsefass ohne Käsenetz.
    • Kochen: Gekochtes Essen gibt Buffs (Regeneration, Werte, geringere Reagenzien- und Manakosten) für 30 bis 120 Minuten. Gekauftes Essen gibt keinen Buff und macht nur halb so satt. Viele vorhandene Gerichte sind jetzt kochbar, dazu die neue Kategorie "Soups". 23 Kochbuch-Rezepte werden über Rezeptrollen gelernt, die menschenähnliche Gegner selten fallen lassen. Leere Krüge kommen beim Kochen zurück.
    • Kelterei: eigenes Menü mit Kelterset und Brennkessel. 25 Getränke (Säfte, Tee, Bier, Wein, Met, Brände, Rum, Liköre) mit eigenem Getränke-Buff, dazu Zucker, Olivenöl und Weingeist. Trunkenheit in drei Stufen. Eigene Getränkenamen per Etikett ab Kelterei 80. Getränkefass zum Lagern und Brauen in großen Mengen. Wirte kaufen und verkaufen die Getränke.
    • Schreiner: neue Kategorien "Stall & Weide", "Körbe", "Vorratsfässer" und "Marktstand", dazu Getränkefass, Käsefass, Melkeimer und Bienenkasten.
    • Bauernhändler: verkauft Saatgut, Setzlinge, Werkzeuge, Bienenstock, Dünger, Salz, Kelterset, Etikett und den Stallburschen-Vertrag.
    • Alte Items: Alte Bauern-Items, Samen, Getränke, Saftpresse, Keltermaschine und Kochbücher werden beim Doppelklick automatisch in die neuen Gegenstände umgewandelt. Nichts geht verloren.
    • Besitzerschutz: Getränkefässer und Futtertröge können nur der Hersteller und Berechtigte am Standort benutzen.
Balance: Weingeist für starke Tränke
    • Greater Heal und Greater Cure brauchen jetzt Weingeist statt einer leeren Flasche. Weingeist stellt die Kelterei her (Kelterei 70, Brennkessel, aus Korn).
    • Auch das neue Schädlingsmittel braucht Weingeist.
    • Neu bei den Alchemisten ist Wundalkohol (Alchemie 40): Er heilt etwas und lindert Gift, in der Hand eines Heilers doppelt so stark.
    • Der alte "Alkohol" heißt jetzt Weingeist und steht nicht mehr im Kochmenü.
Salz im Bergbau
    • Viele Rezepte brauchen Salz. Salzsteine findet ihr jetzt beim Bergbau im Fels ab Mining 50, und der Bauernhändler verkauft sie.
Kochen und Handwerk: Fehler behoben
    • Das Kochbuch hatte mehrere fehlerhafte Rezepte: einen Syntaxfehler, falsche Zutaten und Rezepte, die nicht vorhandene Gerichte erzeugten. Alle sind korrigiert.
    • Beim Kochen wird jetzt wirklich geprüft, ob eine Feuerstelle in der Nähe ist.
    • Die Seite "Zuletzt" im Handwerksmenü hat beim Herstellen die Exceptional-Chance abgeschaltet. Sie nutzt jetzt dieselben Einstellungen wie das normale Menü.
Ernten
    • Der Skill Ernten steigt jetzt so schnell wie Fischen.
    • Abgeerntete Wildpflanzen, Pilze und Reagenzien wachsen wieder zuverlässig nach. Bisher konnten sie nach einem Neustart für immer leer bleiben.
Diplome für alle Institutionen
    • Diplome können jetzt alle Institutionen ausstellen, nicht mehr nur die Akademien.
    • Ausstellen dürfen nur Leiter und Offiziere der Institution, und der Schüler muss Mitglied der Institution sein.
    • Am Institutionsstein gibt es den neuen Punkt Diplom-Titel. Dort legt die Leitung für jede Klasse den Titel des Diploms fest. Ohne Eintrag steht der Klassenname auf dem Diplom.
    • Das Diplom zeigt Datum und Lehrer und erscheint auf Deutsch oder, mit englischer Spracheinstellung, auf Englisch.
Quests und Quest-Brett
    • Am Quest-Brett der Abenteurergilde könnt ihr aktive Aufträge jetzt direkt in der Übersicht abschließen oder abbrechen, ohne erst die Details zu öffnen.
    • Bei Quest-Belohnungen wurde teils die falsche Belohnungsart vergeben. Außerdem wurde ein RP-Level-Aufstieg durch die Belohnung nicht ausgelöst. Beides ist behoben.
    • Fortschritt und Zurücksetzen bei Sammel- und Jagdaufträgen werden jetzt richtig gezählt.
Bandagen waschen
    • Bandagen lassen sich an mehr Wasserstellen waschen, auch an Spülbecken und an Wasser, das unter oder neben anderen Objekten liegt.
    • Die Meldungen gibt es jetzt auf Deutsch und auf Englisch.
Vorratslager (Stockpile)
    • Gegrilltes Seeschlangensteak und gegrillte Drachenrippen lassen sich jetzt im Vorratslager ablegen.
    • Im Alchemie-Lager sind Restoration und Greater Restoration jetzt eingetragen.
Monster und Beute
    • Die Spezialangriffe der Monster wurden überarbeitet, ebenso die Meldungen, wenn ein Gegner einen Angriff abblockt.
    • Aus den Beutetabellen wurden weitere überflüssige Behälter entfernt.
    • Neu sind fünf Golems und Elementarwesen mit eigenen Fähigkeiten, die die Spielleitung bei besonderen Gelegenheiten auf euch loslässt.
Runenbuch
    • Das Runenbuch ist jetzt vollständig zweisprachig (Deutsch und Englisch).
Housing
    • Das Aufheben eines Lockdowns hat am Gegenstand das falsche Event entfernt. Das ist behoben.
    • Eine versehentliche Testausgabe bei der Zugangsprüfung von Häusern ist entfernt.
    • Ein Hausreset ohne Region oder Besitzer läuft jetzt ohne Skriptfehler durch. Der Tür-Tooltip erscheint nur noch an Türen, die zu einem Haus gehören.
RP-Level-Angleichung je Klasse (live seit 13.10.)
    • Bestehende Charaktere werden beim Einloggen einmalig auf das Mindest-RP-Level ihrer Klasse gesetzt, die bisherigen Punkte kommen oben drauf. Die Einzelheiten stehen in der Ankündigung vom 13.10.
    • Danach erscheint einmal ein Hinweisfenster. Mit .rpangleich könnt ihr es jederzeit wieder öffnen.
    • Neue Charaktere sind von der Angleichung ausgenommen.
    • Das RP-System ist jetzt standardmäßig auf Deutsch. Auf Englisch stellt ihr es mit .sprache en um.