Wirtschaftssystem (Stadtkasse, Stadtbuch, Stadtlager), Wildleder, stapelbare Rohstoffe, Quest-Marker
Neu: Wirtschaftssystem - Stadtkasse, Stadtbuch und Stadtlager
- Jede Stadt hat jetzt eine Stadtkasse
am Stadtstein. Auf jede Miete im Stadtgebiet (Haus, Mietstand, Acker, Hotelzimmer) kommt eine Stadtsteuer oben drauf, die in diese Kasse fließt. Der Satz liegt zu Beginn überall bei 15 % und wird je Stadt vom Staff festgelegt. - Bürgermeister, ihre Vertreter und der Staff sehen am Stadtstein das Kassenbuch
mit jeder Einnahme und Ausgabe und können Gold mit Verwendungszweck auf ihre Bank auszahlen. - Mit dem Stadtbuch
legt der Bürgermeister Monatsbudgets für die Institutionen und Gilden seiner Stadt fest. Diese bekommen eine eigene Kasse am Stein und können daraus Wochengehälter an ihre Mitglieder zahlen. - Am Stadtstein lässt sich ein Lagermeister
einstellen. Er betreibt das Stadtlager : Jeder kann Rohstoffe spenden, die Stadtverwaltung verteilt sie weiter. - Alle Einzelheiten stehen in der Ankündigung "Das Wirtschaftssystem".
- Die Stadtsteuer darf höchstens 50 %
betragen und nur alle drei Monate erhöht werden. - Wer mietet, behält den Steuersatz vom Tag der Anmietung
, auch wenn die Stadt später erhöht. Senkt die Stadt, gilt der niedrigere Satz sofort. - Alle Mietanzeigen (Hausschild, Mietstand, Ackerschild, Hoteltür) zeigen den Gesamtpreis inklusive Steuer.
- Alle Kreaturen geben beim Häuten jetzt Wildleder
statt einfacher Haut. Das Hautmesser wandelt wie bisher um.
- Diese Waren lassen sich ab sofort stapeln: Steine, Marmor (rot und weiß), Sandstein, Salzstein, Heuballen, Gerste, Hopfen, Ingwer, Kartoffeln, rote Trauben, Milch, kleine Fische, Farbkasten, alle sieben Blumen sowie alle Setzlinge.
- Dafür wurde eine Spieldatei geändert. Der Launcher lädt sie beim nächsten Start automatisch nach.
- Die Weltkarte im Client zeigt jetzt Marker für Quests
mit eigenen Symbolen. Die Dateien kommen über den Launcher.