Heilerklasse, Tod-Schwächung, Rassenzauber der Ursprungsrasse
Neu: Die Heilerklasse bekommt ihr Handwerk
- Heiler finden im Alchemie-Menü (Mörser) die neue Kategorie Heilkunde
. Nur Heiler sehen sie und können dort herstellen. - Bandagen:
Sterile Bandage (heilt anderthalbfach, hilft besser gegen Gift, fünf Stück je Herstellung), Kräuterbandage (heilt 30 Sekunden lang nach), Manabandage und Ausdauerbandage (geben Mana bzw. Ausdauer nach Heilkunst), Druckverband (hält ein Gift 20 Sekunden zurück), Schiene (hebt eine Lähmung auf und schützt 10 Sekunden davor). - Salben:
Wundsalbe (+2 Lebensregeneration, 30 Minuten), Wärmesalbe (+10 Kälteresistenz), Kühlsalbe (+10 Feuerresistenz), Narbensalbe (verkürzt die Tod-Schwächung um 15 Minuten), Tierschutzsalbe (Nutztier 48 Stunden gegen die Hungerkrankheit geschützt). - Tee und Tränke:
Beruhigungstee (+2 Ausdauerregeneration, 30 Minuten), Stärkungstrank (+5 Stärke, 20 Minuten), Gegengift in drei Stufen gegen schwaches, starkes und tödliches Gift, Fiebertrank (heilt die Krankheit der Kranken Bürger), Impfung (+5 auf alle Resistenzen, 60 Minuten), Riechsalz (weckt, macht nüchtern, gibt Ausdauer), Schlaftrunk (versetzt einen Mitspieler mit seinem Einverständnis 20 Sekunden in Schlaf). - Feldlazarett:
ein Bausatz, den der Heiler aufstellt. Zehn Minuten lang regenerieren alle im Umkreis von fünf Feldern schneller und Verbände wirken eine Sekunde früher. - Alle Mittel werden per Doppelklick angewendet, danach wählt ihr den Patienten in Reichweite zwei. Zwischen zwei Anwendungen liegen zehn Sekunden Pause.
- .untersuchen
: Ein Heiler sieht bei Spielern Leben, Mana, Ausdauer, Vergiftung mit Stärke, Krankheit, Schwächung, Lähmung, Trunkenheit und laufende Behandlungen. Bei Nutztieren Krankheit, Schutz, Trächtigkeit und Zuchtpause. - Tierbehandlung:
Ein Heiler heilt die Hungerkrankheit eines Nutztiers mit der Tierheilkunde-Bandage immer und halbiert dabei die Zuchtpause des Tiers. - Erste Hilfe am Toten:
Ein Heiler braucht zum Wiederbeleben 20 statt 40 Bandagen, Anatomie 70 statt 90 und ist eine Sekunde schneller.
- Wer wiederbelebt wird, ist danach 30 Minuten geschwächt
: Leben, Mana und Ausdauer sind um 10 % niedriger . Die Werte selbst bleiben unverändert, nur die Maximalwerte sinken. - Wer innerhalb einer Stunde nach dem letzten Tod erneut stirbt, bekommt die nächste Stufe: jede Stufe 10 % mehr Abzug und 15 Minuten länger, höchstens Stufe 5.
- Heiler und Priester helfen:
Belebt ein Heiler oder ein Priester (Glaubender bis Hohepriester, Kleriker, Inquisitor) euch wieder, ist die Schwächung nur halb so lang. Die Narbensalbe des Heilers nimmt weitere 15 Minuten. - Die Schwächung hängt als Symbol in der Buff-Leiste, mit Restzeit und Stufe.
- Wer als Elf, Drow oder Zwerg zum Vampir, Daywalker oder Lykanthropen wurde, hat die Rassenzauber seiner Ursprungsrasse wieder: im Zauberbuch, beim Wirken und mit den freien Reagenzien. Vampire und Daywalker behalten zusätzlich ihre eigenen Zauber.
- Bei neuen Verwandlungen merkt sich der Server die Ursprungsrasse selbst. Wer vor längerer Zeit verwandelt wurde und seine Rassenzauber vermisst, meldet sich beim Staff.
Die Heilkunde ist neu und greift in das Heilsystem, die Buffs und die Alchemie ein. Wenn ein Mittel nichts tut, ein Buff hängen bleibt oder die Schwächung nicht endet, schreibt uns im Forum oder auf Discord: welches Mittel, welcher Patient, was passiert ist.