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Bardenklasse, neue Symbole, Statusseite, Client

Verfasst von Vasilas am 20.10.2026 04:36

Patchnotes 20.10.2026

Neu: Die Bardenklasse bekommt ihr Liedersystem
    • Barden öffnen mit .lieder ihr Liederbuch. Dort komponieren sie eigene Lieder aus einer Tonart und bis zu drei Klangfarben, spielen überlieferte Lieder und lernen neue. Das Komponierfenster zeigt zu jedem Teil Wirkung, Ziel, Fertigkeit und Mana und rechnet die Manakosten je Takt zusammen.
    • Ein Lied läuft in Takten von fünf Sekunden und kostet je Takt Mana, höchstens 60 Sekunden am Stück. Mit Instrument im Rucksack wirkt es auf Gruppe und Gilde im Umkreis von 8 Feldern und auf Angreifer, ohne Instrument nur auf den Barden selbst. Alle Wirkungen stehen in der Buff-Leiste und werden am Ende zurückgenommen.
    • Rassenlieder: Jede Rasse hat ein Lied, das ein Barde dieser Rasse von Anfang an kennt (Nordlied für Barbaren und Wikinger, Nachtlied für Vampire und Daywalker, Steinlied für Zwerge und Dunkelzwerge, dazu je ein Lied für Mensch, Ork, Gargoyle, Rattenmensch, Echsenmensch, Skelett, Lichtelf, Waldelf, Drow und Lykanthrop).
    • Zwanzig lernbare Lieder, darunter Marschlied (Tragkraft), Störakkord (bricht Zauber von Angreifern ab), Lied der Sparsamkeit und Lied der Klarheit (weniger Reagenzien bzw. Mana), Befreiender Akkord (löst Lähmungen), Erleichternder Akkord (verkürzt die Schwächung nach dem Tod), Schutzgesang, Schlachtgesang, Flammen- und Frostlied. Die sechs klassischen Bardenkünste (Inspire bis Despair) sind jetzt ebenfalls als Lieder spielbar.
    • Ein Lied lernen kostet 5 RP-Bonuspunkte (ein RP-Level). Die Spielleitung kann Liedpunkte vergeben, die stattdessen verbraucht werden.
    • .beibringen <Schlüssel>: Ein Barde bringt einem anderen Barden ein Lied bei, der Schüler bestätigt und zahlt die üblichen Kosten.
    • Befehle für Makros: .spielen 1 bis .spielen 6, .spielen <Schlüssel>, .spielen stop.
    • Ohne Instrument pfeift der Barde je Tonart einen anderen Ton, mit Instrument spielt dessen Klang.
    • Die ausführliche Anleitung mit allen Werten: Barde in der SW-Pedia.
Client: Bardenmusik abschaltbar
    • Unter Optionen > Sound gibt es den Haken "Bardenmusik (Instrumente)" mit eigenem Lautstärkeregler. Er wirkt auf Trommel, Harfe, Leier, Laute und Tambourin, also auch auf die klassischen Musikfertigkeiten. Standard: an, volle Lautstärke.
    • Der Client wird beim nächsten Start über den Launcher aktualisiert.
Neue Symbole für Zauber und Heilmittel
    • Die Schattenwelt-Zauber (Wasser, Entfachen, Kiesel werfen, die Priesterzauber von Kleine Regeneration bis Große Regeneration, Eispfeil, Arch Nightsight, Arch Reactive Armor, Mana Shield, die Widerstandszauber) haben eigene Symbole im Zauberbuch und in der Zauberleiste, im Stil der Standardschulen auf Goldrahmen.
    • Die Buff-Leiste zeigt eigene Symbole für die Heilmittel des Heilers (Salben, Stärkungstrank, Impfung, Beruhigungstee, Kräuterbandage, Schiene, Druckverband, Feldlazarett, Schlaftrunk) und für die Schwächung nach dem Tod. Die Widerstandszauber zeigen Schilde wie im Buch, die Schwächung einen roten Schild mit Riss.
    • Die Symbole kommen mit den Spieldateien über den Launcher.
Statusseite: Verwandelte Charaktere
    • Wer als Wolf, Werwolf oder Fledermaus unterwegs ist, erscheint auf der Statusseite der Website jetzt unter seinem Tarnnamen und nicht mehr mit seinem Profil. Magier-Verwandlungen waren schon vorher anonym.
SW-Pedia: Anleitungen zu den Klassen
    • Neue Seiten Barde, Bauer und Heiler erklären die drei Systeme Schritt für Schritt, mit allen Tabellen. Die Sammelseite Klassen steht in der Seitenleiste, und die Klassenseiten der Website verlinken auf die Anleitungen.
Charaktererstellung: neue Klassenwahl
    • Bei der Erstellung eines Charakters stehen jetzt Barde, Bauer, Dieb, Handwerker, Heiler, Krieger, Pirat, Suchender und Waldläufer zur Wahl, alphabetisch sortiert. Der Abenteurer ist aus der Auswahl gestrichen.
    • Behoben: Wer bei der Erstellung einen Rattenmenschen oder Echsenmenschen (ebenso Ork, Skelett oder Gargoyle mit gemeinsamem Körper) wählte, galt danach als weiblich, egal was gewählt war. Jetzt zählt das bei der Erstellung gewählte Geschlecht.
SW-Pedia: Seiten nachgezogen
    • Spielerbefehle: die Befehle des Barden (.lieder, .spielen, .beibringen) und des Heilers (.untersuchen) sind ergänzt.
    • Die Skills: Kelterei, Landwirtschaft und der neue Skill Ernten sind beschrieben, Musikkunde, Besänftigen, Provozieren und Disharmonie verweisen auf die Lieder, Heilkunde, Anatomie und Alchemie auf die Heilkunde, Tierkunde, Tierheilkunde, Zähmen und Kochen auf das Bauernsystem.
    • Skill-Synergien: Musikkunde skaliert die Lieder; Entgiften und Wiederbeleben per Verband sind mit den richtigen Schwellen beschrieben (Entgiften ab Heilkunde 30 und Anatomie 75, Wiederbeleben ab Anatomie 90 mit 40 Bandagen, Heiler ab 70 mit 20); die Schwächung nach dem Tod und die drei Buff-Plätze sind erklärt.
    • Reisemagier: Eine Reise kostet 100 Gold, Neulinge reisen in den ersten Tagen kostenlos.
Bitte meldet uns Fehler
Das Liedersystem ist neu und greift in Buffs, Kampf und Gruppen ein. Wenn ein Lied nichts tut, ein Buff hängen bleibt oder ein Symbol fehlt, schreibt uns im Forum oder auf Discord: welches Lied oder welcher Zauber, mit oder ohne Instrument, wer dabei war.