Schatzkarten, Identifizieren, Preise und Gewichte, Glas für den Weltenbau, Statuskarte, Technik
Schatzkarten: großes Beute-Update
- Die Truhen aller Kartenstufen haben deutlich bessere und abwechslungsreichere Beute bekommen. Die Vorlagen für Waffen, Rüstungen, Kleidung und Schmuck wurden dafür überarbeitet.
- Jede Stufe hat jetzt eigene Sonderfunde
: unter anderem Runenbücher, Beutel und Rohstoffpakete mit Erz oder Holz ("Ore Pack", "Lumber Pack").
- Truhen ab Stufe 4 enthalten zusätzlich garantierte Funde
: ein Instrument oder ein Dekorationsstück.
- Mit etwas Glück liegt in einer Truhe eine Schatzkarte der Stufe darunter. Ab Stufe 4 können zusätzlich Karten zwei Stufen tiefer dabei sein.
- Schmuck aus Schatztruhen kann besondere Eigenschaften tragen. Kleidung kann in seltenen Sonderfarben auftauchen. Bessere Waffen können einen Slayer-Bonus gegen eine Gegnergruppe haben.
- Die Anforderungen für höhere Karten sind gesunken:
- Stufe 2: Kartographie 50 (vorher 71), Schlösser knacken 48 (vorher 76)
- Stufe 2: Kartographie 50 (vorher 71), Schlösser knacken 48 (vorher 76)
- Stufe 3: Kartographie 65 (vorher 81), Schlösser knacken 68 (vorher 84)
- Stufe 4: Kartographie 80 (vorher 91), Schlösser knacken 84 (vorher 92)
- Unidentifizierte Waffen, Rüstungen, Kleidung und Schmuck aus Beute zeigen beim Anklicken nur ihren Grundnamen. Was wirklich in ihnen steckt, erfahrt ihr erst nach dem Identifizieren.
- Identifizieren geht mit der Fertigkeit Gegenstände bewerten
(Item Identification). Der Gegenstand muss dafür in eurem Rucksack liegen. Nach dem Identifizieren zeigt auch der Tooltip alle Eigenschaften.
- Dungeontruhen enthalten jetzt mit einer Chance von 25 % zusätzlich eine Waffe oder ein Rüstungsteil. In den höheren Truhen sind auch besonders gute Waffen möglich.
- Behoben:
Magic Unlock kostete durch einen Fehler 90 Mana. Jetzt sind es 20.
- Ausrüstung mit Casting Focus
erhöht jetzt eure Chance, einen unterbrochenen Zauber trotzdem durchzubringen. Gezählt wird alles, was ihr am Körper tragt.
- Selbst hergestellte Getränke in Krügen und Flaschen sind beim Händler deutlich mehr wert, die meisten jetzt 30 bis 50 Gold statt bisher 7 bis 14.
- Die braune Flasche
braucht nur noch 2 Glas statt 5 und ist entsprechend günstiger.
- Volle Milch- und Wasserkrüge wiegen jetzt 0,5 Steine, ein leerer Glaskrug 0,2. Ein leerer Krug ist damit leichter als ein voller.
- Für Häuser und Gebäude gibt es jetzt durchsichtige Glasscheiben
in 16 Formen und ein flaches Glasdach . Durch sie seht ihr hindurch auf das, was dahinter liegt.
- Weitere neue Baugrafiken im orientalischen Stil liegen schon in den Spieldateien und kommen nach und nach in die Welt.
- Die Grafiken kommen mit den Spieldateien über den Launcher.
- Am Kloster fehlte eine Ecke des Klosterbereichs. Sie gehört jetzt dazu.
- Verwandelte Drachen bluten jetzt in eigener Farbe.
- Verwandelte Spieler erscheinen auf der öffentlichen Karte jetzt als die Kreatur, in die sie verwandelt sind. Das gilt nur für Einträge, die ohnehin anonym angezeigt werden und deren Kartenanzeige erlaubt ist.
- Die Einstellung, ob ihr auf der Karte erscheinen wollt, gilt jetzt auch, wenn ihr verwandelt oder getarnt seid. Bisher tauchte der anonyme Eintrag dann trotzdem auf der Karte auf.
- Anonyme Einträge lassen sich nicht mehr zu eurem Konto zurückverfolgen.
- Der Spielserver verbindet sich nach einer Unterbrechung jetzt von selbst wieder mit der Datenbank. Bisher wurden danach bis zum nächsten Neustart keine Daten mehr für die Webseite geschrieben.
- Die Datenbank ist zusätzlich gegen Zugriffe von außen abgeschirmt.
- Webseite, Forum, Wiki und SW-Pedia zeigen bei technischen Fehlern keine internen Meldungen mehr an.
- Für dieses Update wurde der Spielserver am 24.10. gegen 18:05 Uhr kurz neu gestartet.
- 35 neue Kleidungsstücke sind im Spiel: Turbane in vielen Formen, Kopf- und Gesichtsschleier, Schals, Kaftan, Saris, Wickelgewand, Wickeltuch und Wickelbustier, Schleierkleid, Volantrock, Pluder- und Haremshosen, ein Bauchtanz-Set aus Bustier, Rock und Schleier, ein Münzschleier, Schnür-, Riemen- und Zehensandalen sowie ein Säbelgehänge.
- Dazu kommen zwei Säbel, ein breiter und ein schmaler. Sie kämpfen wie ein normaler Krummsäbel.
- Alle Stücke lassen sich färben. Gold- und Lederbesätze behalten dabei ihre Farbe.
- Schals, Gesichtsschleier, Bauchtanz- und Münzschleier sind vorerst nur im Paperdoll zu sehen, in der Welt noch nicht.
- Herstellen könnt ihr die Stücke noch nicht. Künftig lassen sie sich aus den üblichen Stoffen schneidern.
- Beim Friseur gibt es 26 neue Frisuren
: 8 für Männer, zum Beispiel Zurückgekämmt, Männerdutt oder Langer Flechtzopf, und 18 für Frauen, zum Beispiel Kinnlanger Bob, Pferdeschwanz, Schläfenzöpfe oder Lange Wellen.
- Dazu kommen 15 neue Bärte
, vom Schnurr- und Kinnbart über Kurz- und Vollbärte bis zu Bartzöpfen und langen Bärten wie dem Gespaltenen Langbart.
- Ihr wählt sie im Menü des Friseurs aus. Haare und Bärte lassen sich wie gewohnt färben.
- Die Schattenwelt-Zauber haben eigene Symbole im Zauberbuch und in der Zauberleiste, im Stil der Standardschulen auf Goldrahmen: Wasser, Entfachen, Kiesel werfen, die Priesterzauber von Kleine Regeneration bis Große Regeneration, Eispfeil, Arch Nightsight, Arch Reactive Armor, Mana Shield und die Widerstandszauber.
- Die Buff-Leiste zeigt eigene Symbole für die Heilmittel des Heilers (Salben, Stärkungstrank, Impfung, Beruhigungstee, Kräuterbandage, Schiene, Druckverband, Feldlazarett, Schlaftrunk) und für die Schwächung nach dem Tod. Die Widerstandszauber zeigen Schilde wie im Buch, die Schwächung einen roten Schild mit Riss.
- Alle Grafiken kommen mit den Spieldateien über den Launcher. Startet den Launcher einmal neu, damit er die neuen Dateien lädt.
- Für dieses Update wurde der Spielserver am 25.10. gegen NEUSTART-ZEIT Uhr kurz neu gestartet.