Willkommen in der
Schattenwelt
Eine Welt voller Abenteuer, Magie und Geheimnisse. Schreibe deine eigene Geschichte in einer lebendigen Ultima Online Welt.
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Erlebe echtes Roleplay in einer freien, von Spielern geprägten Welt.
Klassisches UO
Basierend auf dem Ultima Online Classic Client – wie damals, nur besser.
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Der Herold
Was in der Schattenwelt geschieht
Automatisch verfasste Zusammenfassungen aus dem Forum-Rollenspiel
Ein Pergament erreicht Tarion Rontre
Am Ufer einer alten Steinbrücke, deren Pfeiler durch Hochwasser fortgerissen wurde, trifft Syrtor D'Phaorn auf eine Szene des Unglücks. Ein Fuhrmann sitzt fest, da sein Bein unter der Deichsel eines umgestürzten Wagens eingeklemmt ist. Syrtor D'Phaorn nutzt Runenmagie, um den Brückenbogen zu stabilisieren, verzichtet jedoch darauf, den Wagen anzuheben, da er die Lage des Verletzten vom Ufer aus nicht genau erkennen kann. Eine Frau, die ein Seil um die Hüften geschlungen hat, nähert sich ihm und reicht ihm das Ende des Seils. Syrtor D'Phaorn hält die Brücke durch seine Magie fest, während die Frau den Fuhrmann zu bergen versucht. In seinem Arbeitszimmer reflektiert der Hochmagier über die Situation und die unvorhersehbare Tat der Frau. Er verfasst daraufhin ein Pergament an Tarion Rontre, das Oberhaupt der Paladine des Mondes, sowie an den Orden. Darin bietet Syrtor D'Phaorn seine Dienste als Hochmagier an, um durch seine Bannkunst und sein Urteilsvermögen den Paladinen beizustehen.
Moment, ich bin was?
Bareti, eine Gelehrte und Wirtin, übernimmt nach dem plötzlichen Verschwinden der Bürgermeisterin und deren gesamter Führungsriege die vorläufige Leitung der Stadtverwaltung von Moonglow. Ein älterer Beamter führt sie durch die Amtsstube und versucht, ihr dringliche Dokumente zur Unterschrift vorzulegen, darunter einen Pachtvertrag für städtische Lagerhäuser im Hafenbereich. Bareti hinterfragt jedoch die Grundlage dieses Vertrages und lehnt eine voreilige Unterzeichnung ab. Sie ordnet die vorliegenden Unterlagen in drei Stapel: problemlos bearbeitbare Vorgänge, solche mit fehlenden Dokumenten sowie solche, die einer genauen Finanzprüfung bedürfen. Zudem fordert sie eine Übersicht über die städtischen Einnahmen und Ausgaben an. Um das Verschwinden der Vorgängerin zu untersuchen, ordnet sie an, den Hauptmann der Stadtwache zu verständigen. Ein junger Schreiber unterstützt sie bei der Organisation der Amtsgeschäfte, sodass Bareti ihre Tätigkeiten in der Taverne und an der Academia Ars Magica beibehalten kann. Mit dem Ziel, den Zustand der Stadt zu verbessern, plant sie ein Treffen mit dem Hafenmeister, um die Anlagen im Hafenbereich zu inspizieren.
die die anklopft (GdA)
Am alten Brunnen vor dem Stadttor treffen Velvexa, Jorn und ihre inneren Stimmen – der Wolf, die Kalte und der Bruder – aufeinander. Nachdem Velvexa kaum geschlafen hat, erscheint Jorn ohne Helm und Speer. Er teilt ein Stück Brot mit ihr und spricht über die herannahende Kälte des Winters. In einem Gespräch thematisiert Jorn die Identität der Wesen aus dem Berg und bezeichnet sie als Drow. Er zeigt Velvexa ein Blatt Papier, auf dem er Informationen über die Ketten und die Drow niedergeschrieben hat, was Velvexa als gefährlich empfindet. Jorn weist Velvexa an, sich an der Mauer entlang zum Adler zu bewegen, da er sie nicht durch das Tor bringen kann, ohne selbst in Gefahr zu geraten. Nach seinem Aufbruch folgt Velvexa seinem Rat, geht barfuß am Graben entlang und erreicht schließlich das Tor, an dem ein Adler als Zeichen hängt. Dort angekommen, hört sie eine namenlose Stimme, die ihr das Gehen zuflüstert. Velvexa tritt ins Licht der Fackel, hält ihre leeren Hände offen und klopft dreimal gegen das Tor, bevor sie das Blatt von Jorn vor die Schwelle legt und wartet.
Die, die nicht hinaufsehen
3 BeiträgeMoment, ich bin was?
Bareti, eine Gelehrte der Academia Ars Magica und Wirtin einer Taverne, sucht die Stadtverwaltung von Moonglow auf, nachdem ihre Schreiben seit geraumer Zeit unbeantwortet blieben. In den Verwaltungsgebäuden findet sie eine verlassene Szenerie vor: Schreibtische liegen mit unfertigen Akten und persönlichen Gegenständen brach, und auch das Büro der Bürgermeisterin ist verwaist. In einem Versammlungssaal trifft Bareti auf etwa zwei Dutzend verbliebene Beamte, die in lautstarken Streit um eine Nachfolge für die verschwundene Bürgermeisterin und deren engste Vertraute verfallen sind. Als die Situation eskaliert und ein Beamter ihr einen Silberbecher entgegenwirft, zerstört Bareti diesen mit einem Zauber. Sie nutzt daraufhin ihre magische Stimme, um die Menge zur Ruhe zu bringen. Ein Schreiberling nutzt die entstandene Stille, um Bareti zur vorläufigen Bürgermeisterin zu nominieren, was sich als rechtlich zulässig erweist. Trotz ihrer Versuche, die Wahl abzulehnen, wird Bareti durch eine überwältigende Mehrheit der Stimmen gewählt. Sie erhält das unterzeichnete Dokument und übernimmt mit sofortiger Wirkung die Amtsgeschäfte von Moonglow.
Die, die nicht hinaufsehen
2 BeiträgeDe Ordine Sub Terra - Der Weg unter den Stein
4 BeiträgeI. DE VINCULO MORTUORUM - Vom zweiten Band
2 BeiträgeWillkommen in der Schattenwelt
Hier stehst Du nun vor den Toren der Schattenwelt.
Es wird vielleicht nicht die Schattenwelt sein, die Du aus vielen Büchern kennst,
doch birgt auch sie ihre eigene Schönheit wie ihre eigenen Gefahren.
Lass allen Ballast der Welt dort um Dich herum hinter Dir und tritt ein.
Nimm teil an einem Spiel, welches dieser Bezeichnung allein nicht ganz gerecht wird.
Was immer Du auch dort sein möchtest ... vom einfachen Holzfäller bis hin
zum glorreichen Helden, oder zum übellaunigen Bösewicht.
In der Schattenwelt hast Du die Chance dazu.
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