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von Cana
04 Jun 2025, 15:48
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Thema: Die neue Krieger Aufstiegsklasse
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Re: Die neue Krieger Aufstiegsklasse


ginge unter sphere auch sowas wie dual wield? man könnte zb eine hand ne axt waffe nehmen, andere ne schwertwaffe und dann je nach gegner hast so 4 specials aus denen du wählen kannst. da specials nur stamina kosten ist das denk ich auch nen cooles feature.


Kannst du ein bissien spezifischer ...
von Cana
03 Jun 2025, 16:52
Forum: Ideen
Thema: Die neue Krieger Aufstiegsklasse
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Re: Die neue Krieger Aufstiegsklasse


Ob das mit den Stats gut ist, hängt jetzt etwas davon ab ob Specials in SphereX da sind, und Mana für Krieger ne Rolle spielt. Muss man aber auch sagen das der Magiervergleich hinkt. Magier geben Tragegewicht und HP für Mana und Dmg(unter SphereX, derzeit tut Int das nicht) auf, sie brauchen alles ...
von Cana
03 Jun 2025, 15:34
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Thema: 🎵 Der Barde
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Re: 🎵 Der Barde

Frag mich einfach was als nächstes passiert wenn wir zulassen das rp die engine so extremst beeinflusst. Kann dan der Drache keine Bandagen mehr anlegen? Lasst doch einfach rp, rp sein und die Klasse spaßig und balanced
von Cana
03 Jun 2025, 14:49
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Thema: Ideen für neue Aufstiegsklassen Krieger/Waldläufer & Verzahnte Logik
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Re: Ideen für neue Aufstiegsklassen Krieger/Waldläufer & Verzahnte Logik

Erstmal danke für tharoks Erwähnung. Die Ideen, und die arbeit die du dir gemacht hast ist echt klasse . Aber das alles würd sich im rp regeln lassen, finde persönlich den Ansatz gut den wir bei Magier gemacht haben, jeder kann das gleiche -nur kosmetische Unterschiede. Leichter fürs balancen. Vll ...
von Cana
03 Jun 2025, 13:24
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Thema: Die neue schütze aufstiegsklasse
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Die neue schütze aufstiegsklasse

1. +20 dex - 10 int -10 strengh
2. Pfeile machen 30% Schaden an targets schwäche(geringste Element resistanz,70% noch physisch)
3. +10% magicresistance oder etwas gegen antimage

Punkt 2. Ist eine Abwandlung von concegrate weapon
von Cana
03 Jun 2025, 12:12
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Thema: Die neue Krieger Aufstiegsklasse
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Re: Die neue Krieger Aufstiegsklasse


Diese Idee, den Krieger zum DPSler zu machen, finde ich grundsätzlich sehr gut und würde mir auch Spaß machen/meine Vorstellungen der Klasse entsprechen. Ich bin nur unschlüssig, ob wir dazu an den Attributen (STR, DEX, INT) schrauben sollten, weil das dann ziemlich einzigartig wäre (m.W. hängen ...
von Cana
29 Mai 2025, 21:52
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Thema: Kampf auf Pferden schaden reduzieren
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Re: Kampf auf Pferden schaden reduzieren

Yaquiria Aralzin hat geschrieben: 29 Mai 2025, 11:12 wäre einfacher wenn man sofort abgemounted wird sobald man wen angreift.
Keine ahnung obs einfacher ist, aber damit würdest du leuten die möglichkeit nehmen auf das Lanzenstechen.
von Cana
28 Mai 2025, 19:58
Forum: Ideen
Thema: Kampf auf Pferden schaden reduzieren
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Kampf auf Pferden schaden reduzieren

Würde vorschlagen das der Kampfschaden auf Pferden direkt Engine-seitig drastisch reduziert wird 1/2 oder 1/4 vom normalen Schaden.
Kenne es von anderen Shards, ein Kampf wird eine Verfolgung über Kilometer lange strecken, wo schwere Waffen dominieren und stolze Krieger zu Straßenrennfahrer werden.