Verfasst von Vasilas
am 24.09.2026 03:00
Rollenspiel-Punkte ueberarbeitet
Das RP-System war viel zu langsam: Fuer die erste Stufe brauchte man rund 3.000 Saetze vor Publikum, und fast niemand hat sie je erreicht. Das ist jetzt anders.
Jedes Wort zaehlt: Du bekommst einen Punkt pro Wort. E...
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Verfasst von Vasilas
am 24.09.2026 01:25
Neu: Rassensprachen
Die Sonderrassen haben jetzt ihre eigene Sprache. Wer in seiner Rassensprache spricht, wird nur von denen verstanden, die sie auch beherrschen - alle anderen hoeren fremde Worte.
.sprechen oeffnet ein Menue mit allen Sprachen, d...
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Verfasst von Vasilas
am 22.09.2026 11:49
Der Herold wird jetzt bei uns im Haus geschrieben
Die Chronik auf der Startseite kam bisher von einem externen Dienst. Ab sofort schreibt unser eigener Chronist die Zusammenfassungen, auf unserem eigenen Server, aus unseren eigenen Foren.
Fuer euch...
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Verfasst von Vasilas
am 21.09.2026 17:20
Klassen-Zauberbuch landet jetzt zuverlaessig im Rucksack
Einzelne Charaktere bekamen beim Login kein sichtbares Klassen-Zauberbuch, obwohl die Vergabe lief. Auf Prod betraf das zwei von 69 Charakteren.
Ursache war ein Zusammenspiel aus Uebergewicht...
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Verfasst von Vasilas
am 19.09.2026 00:49
Ablaufbalken - eigene Countdowns fuer alles Moegliche
Ihr koennt euch eigene Ablaufbalken einrichten, die von einer Meldung im Journal ausgeloest werden und sichtbar herunterzaehlen.
Eine Regel besteht aus einem Namen, dem Ausloesetext, der Laufzeit...
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Verfasst von Vasilas
am 18.09.2026 23:58
Worum es geht
Wer eine Leiche oder eine Truhe voller Beute durchsieht, muss bisher jeden Gegenstand einzeln antippen, um zu sehen, ob etwas taugt.
Ab jetzt koennt ihr Regeln festlegen. Passt ein Gegenstand auf eine eurer Regeln, bekommt er einen far...
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Verfasst von Vasilas
am 18.09.2026 21:16
Was der Agent macht
Ihr legt einmal eine Liste an, und der Client arbeitet sie beim Oeffnen des Haendlerfensters selbst ab. Schluss mit dem Posten-fuer-Posten-Klicken nach jeder Dungeon-Runde.
Es sind zwei getrennte Agenten: einer fuers Kaufen, eine...
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Verfasst von Vasilas
am 18.09.2026 14:27
Items behalten ihren Platz im Raster
Bisher hat die Rasteransicht die Items einfach in der Reihenfolge einsortiert, in der der Server sie fuehrt. Wer ein Item herausgenommen und wieder eingelegt hat, fand es danach ganz hinten wieder - und die gesam...
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Verfasst von Vasilas
am 17.09.2026 23:09
Nekromantie: drei Zauber wirken endlich
Untote erwecken (Animate Dead) funktioniert jetzt. Ziel ist eine Leiche - sie wird fuer die Beschwoerung verbraucht, und was sich erhebt, haengt von deiner Nekromantie ab: ein Skelett, ab 50.0 ein Zombie, ab 6...
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Verfasst von Vasilas
am 17.09.2026 02:03
Welt: Mappatch
Die Karte wurde ueberarbeitet. Der Launcher laedt die neuen Kartendaten beim naechsten Start automatisch - bitte einmal ueber den Launcher starten.
Neue und umgebaute Skills
Disharmonie (Discordance) ersetzt den alten Skill auf Pla...
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Verfasst von Vasilas
am 16.09.2026 23:44
Die neuen Fernkampfwaffen, die schon seit einiger Zeit im Spiel stecken, lassen sich jetzt endlich auch herstellen. Kompositbogen, Yumi und Repetierarmbrust stehen ab sofort im Bogner-Menue, jeweils in allen zehn Bogen-Hoelzern: Fichte, Esche, Ahorn,...
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Verfasst von Vasilas
am 16.09.2026 23:19
Tod, Zauber und Klassen
Wiederbelebungs-Timer: Der Countdown nach dem Tod laeuft jetzt auch weiter, wenn ihr zwischendurch ausloggt oder der Server neu startet. Beim Einloggen als Geist wird der Timer mit der Restzeit fortgesetzt, und wer schon laen...
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