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Patchnotes

Schattenwelt Launcher 2.0.15

Verfasst von Vasilas am 16.09.2026 02:42

Neuerungen Spielordner wird aufgeräumt: Nach jeder erfolgreichen Prüfung (Update-Button oder Spielstart) entfernt der Launcher Dateien, die nicht mehr zum Spiel gehören. Über die Updates sind in der Vergangenheit immer wieder Dateien bei euch geland...

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Magieschulen statt Magiekunde, Skillfenster in eurer Sprache

Verfasst von Vasilas am 15.09.2026 22:51

Server: Zauber laufen jetzt ueber die Magieschule eurer Klasse Klassen mit eigener Magieschule brauchen fuer die Zauber aus dem Magiekunde- Zauberbuch keine Magiekunde mehr. Priester, Kleriker, Paladine (alle Ausrichtungen), Knappen, Schwertsprecher...

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Schattenwelt Launcher 2.0.12

Verfasst von Vasilas am 15.09.2026 01:56

Neuerungen Dateiprüfung ist jetzt fast sofort fertig: Der Launcher merkt sich pro Datei, wann sie zuletzt geprüft wurde und welchen Hash sie hatte. Unveränderte Dateien werden nicht mehr bei jedem Login, Update und Spielstart komplett neu gelesen. B...

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Auto-Loot mit mehreren Beuteln

Verfasst von Vasilas am 14.09.2026 16:05

Client: Auto-Loot kann jetzt mehrere Beutel Der Auto-Loot kannte bisher pro Charakter genau einen Zielbeutel und eine Regelliste. Jetzt koennt ihr beliebig viele Beutel anlegen, jeder mit eigenem Namen (z. B. "Lootbeutel", "Reagenzienbeutel", "Erze"...

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Priester-Gebete, neue RP-Zauber & Handwerks-Moebel

Verfasst von Vasilas am 13.09.2026 18:36

Neu: 14 Priester-Signaturzauber ("Gebete") Neue Chivalry-Zauber, gestaffelt ueber die Kleriker-/Priester-Ranguntier S1 bis S4 freigeschaltet: Lesser/Weaken/Greater/Mass Weaken Resistance (schwaecht die Resistenzen des Ziels), Lesser/Resistance/Great...

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Spell und Item fixes

Verfasst von Vasilas am 11.09.2026 22:09

Animated Weapon (Mysticism) Der Zauber war technisch schon "gefixt" (native Beschwoerung lief), zeigte aber die falsche Kreatur: Body 720 ist laut offizieller UO-Referenz tatsaechlich "Lava Elemental", nicht "Animated Weapon" - daher die liegende ro...

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Chivalry, Mysticism & Spellweaving repariert

Verfasst von Vasilas am 11.09.2026 04:35

Eine grosse Zauber-Reparaturrunde: viele Zauber dieser drei Schulen hatten schlicht keine Wirkung, obwohl sie sich anfuehlten als wuerden sie funktionieren (Manaverbrauch, Animation, Sound - nur der eigentliche Effekt fehlte). Das war ein Engine-Prob...

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Schmiedemenue: Rassenwaffen & Rassenruestungen

Verfasst von Vasilas am 08.09.2026 23:21

Die Schmiede-Kategorie "Barbaren" heisst jetzt "Rassenruestungen", dazu gibt es eine neue Kategorie "Rassenwaffen" - analog zur Aufteilung in der Website-Waffenkammer. Barbaren-Waffen (Keule, Axt, Zweihandaxt, Doppelaxt) sind aus "Barbaren" in die n...

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Waffenkammer, Ressoucen + Bugfixes

Verfasst von Vasilas am 08.09.2026 16:58

Neu auf der Website: Waffenkammer Unter Spielwelt -> Waffenkammer gibt es jetzt eine Matrix aller craftbaren Waffen und Ruestungsteile ueber alle Materialien - direkt aus den Serverdateien erzeugt, also immer auf dem aktuellen Stand. Waffen: Scha...

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Farbdatenbank - Item-Vorschau erweitert

Verfasst von Vasilas am 08.09.2026 02:08

Farben nebeneinander vergleichen Im Feld Farbe(n) der Item-Vorschau koennen jetzt mehrere Farbcodes stehen, getrennt durch Komma oder Leerzeichen (z.B. 0836, 0ADA, 0AA3). Ab zwei Codes zeigt die Seite dasselbe Item nebeneinander in jeder Farbe - jed...

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Barbaren-Ausrüstung – Metall- & Ledersorten komplett

Verfasst von Vasilas am 08.09.2026 00:29

Schmied Barbaren-Keule lässt sich jetzt aus allen Metallsorten schmieden – bisher nur aus Eisen. Neu: Barbaren-Axt – aus allen Metallsorten, Kampfwerte wie die Kriegsaxt der jeweiligen Sorte. Neu: Barbarian 2h Axe – zweihändige Barbaren-Streitaxt au...

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