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Handwerker

Die Handwerker


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Meister der Werkbank und der Rohstoffe

In der Schattenwelt, wo Helden in Schlachten fallen und Magier die Grenzen des Möglichen neu zeichnen, gibt es eine Kraft, die oft leiser arbeitet – und doch jede Geschichte trägt: den Handwerker. Er ist der Ursprung von Ausrüstung, Alltag und Fortschritt. Ohne ihn gäbe es keine Klinge, die je geschärft wurde, keinen Schild, der einen Pfeil abfängt, keine robuste Kleidung für die Reise und keine Werkzeuge, die Siedlungen wachsen lassen. Der Handwerker ist kein Händler des großen Marktes, sondern der Baumeister des Notwendigen, der Mensch, der aus roher Materie greifbare Realität formt.

Im Kern steht der Handwerker für die Beschaffung und Verarbeitung von Ressourcen. Er zieht hinaus in Wälder und Gebirge, sucht nach Erzadern, fällt Holz, sammelt Rohstoffe und versteht, was sie wert sind – nicht als Münze, sondern als Potenzial. Wo andere an einer Metallader nur ein Hindernis sehen, erkennt der Handwerker die zukünftige Klinge darin. Wo ein umgestürzter Baum für den Reisenden nur Schatten spendet, sieht er Material für Bögen, Möbel, Häuser oder Werkzeuge. Seine Stärke liegt in diesem Blick: in der Fähigkeit, die Welt nicht nur zu nutzen, sondern sie in sinnvolle Formen zu verwandeln.

Der Alltag eines Handwerkers ist geprägt von Arbeitswegen, Werkstätten und geduldiger Expertise. Er schmiedet, näht, schnitzt, repariert und verbessert. Er ist derjenige, der Ausrüstung nicht nur herstellt, sondern oft auch instand hält, wenn Abenteuer ihre Spuren hinterlassen. Sein Können ist praktisch, greifbar und in jeder Stadt, jedem Lager und jeder Gilde spürbar. Er arbeitet nicht für den großen Ruhm, sondern für Verlässlichkeit – und genau deshalb wird er gebraucht, respektiert und gesucht.

Dabei ist der Handwerker eine Klasse für Spieler, die Freude daran haben, Überlebens- und Versorgungsstrukturen aufzubauen. Wer Handwerker spielt, schafft Substanz: Er bringt Ordnung in die Rohstoffe der Wildnis und macht sie nutzbar für andere. Er kann ein stiller Spezialist sein, der lieber im Hintergrund wirkt, oder ein zentraler Teil einer Gemeinschaft, die ohne seine Fertigkeiten kaum lange bestehen könnte. Denn selbst die mächtigste Gilde braucht jemanden, der die Rüstungen liefert, die Werkzeuge stellt und die Ausrüstung an die Realität der nächsten Bedrohung anpasst.

Der Handwerker ist damit auch der Wegbereiter für größere Ambitionen. Während der Händler später Märkte erschließt und Imperien baut, ist es der Handwerker, der die Grundlage dafür legt: die Qualität, das Materialverständnis, die Erfahrung, die echte Meisterschaft erst möglich macht. Aus seiner Arbeit entsteht nicht nur Ware, sondern Vertrauen – in die Haltbarkeit von Stahl, in die Verlässlichkeit von Ausrüstung, in die Beständigkeit des Handwerks selbst.

Wer sich für den Handwerker entscheidet, wählt eine Klasse, die die Schattenwelt nicht durch Glanz beherrscht, sondern durch Bedeutung. Er ist die Hand, die aus Erz und Holz Geschichte macht. Und oft ist es nicht derjenige, der den letzten Schlag führt, der eine Epoche prägt – sondern derjenige, der das Werkzeug dafür geschaffen hat.


Skill-Übersicht: Handwerker
ab 100 (frei ausbaubar) 50 / 70 (eingeschränkt) bis 30 (stark limitiert)
Kampf
Swordsmanship 50
Macefighting 100
Fencing 100
Archery 50
Wrestling 100
Parrying 100
Tactics 100
Anatomy 100
Bushido 30
Ninjitsu 30
Magie
Magery 100
MagicResistance 100
EvaluatingIntel 100
Meditation 100
Focus 100
Necromancy 30
Chivalry 30
Spellweaving 30
Mysticism 30
Inscription 30
SpiritSpeak 100
Imbuing 30
Heilung
Healing 100
Veterinary 100
Schurkerei
Stealing 30
Hiding 50
Stealth 30
Snooping 30
LockPicking 50
RemoveTrap 50
DetectingHidden 100
Poisoning 100
Soziales
Begging 50
Provocation 50
Peacemaking 100
Musicianship 100
Handwerk
Blacksmithing 100
Bowcraft 100
Carpentry 100
Tailoring 100
Tinkering 100
Alchemy 100
Cooking 100
Cartography 100
Wildnis & Wissen
Mining 100
Lumberjacking 100
Fishing 100
Herding 100
AnimalLore 100
Taming 100
Tracking 100
Camping 50
Forensics 100
ItemId 100
ArmsLore 100
TasteId 100
Beschränkungen: Handwerker

Waffen: Zauberstäbe nicht erlaubt

Rüstung: Schwere Rüstung nicht erlaubt

Boni: Handwerker

Darf zusätzlich zum eigenen Haus ein eigenes Ladengeschäft eröffnen und angestellte Händler-NPCs zum Warenverkauf halten (belegen je 1 Folgeplatz).

Vor- & Aufstiegsklassen: Handwerker

Vorklasse: keine

Aufstiegsklasse: Haendler