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Novize

Die Novizen


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Informationen zur der Magie auf Schattenwelt findet ihr hier: Die Magie auf Schattenwelt

Der Novize auf dem Weg Magier

Kinder, denen ein magisches Potenzial nachgesagt wird, werden schon in ihren frühen Kindheitsjahren bei einer magischen Institution, meist durch ihre Eltern oder andere Förderer, vorgestellt. Wird das Potenzial des Kindes bestätigt und können die Eltern die Aufnahmegebühr entrichten, beginnt für das Kind ein Ausbildungsweg, der je nach Talent und Auffassungsgabe mehrere Jahre andauert. 

Die Novizenzeit

In den frühen Jahren der Ausbildung liegt der Schwerpunkt auf Allgemeinbildung, Disziplin, Konzentration und dem Aufbau eines Weltverständnisses, das für die spätere Ausübung von Magie notwendig ist. Die Novizen lernen Lesen und Schreiben, insbesondere die Runen der Worte der Macht und ihre Schreibweise. Mathematik, Geometrie und Naturkunde – speziell das Wissen über Pflanzen, Tiere und Gesteine – sind ebenfalls Teil des Lehrplans, da sie im späteren Umgang mit Zaubern und Zutaten von Bedeutung sind.

Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Einführung in die Magie: Was Magie ist, woher sie stammt, welche Formen sie annimmt und welche Verantwortung mit ihrer Nutzung einhergeht. Erste Kenntnisse über magische Kreaturen, Himmelsbewegungen und energetische Einflüsse werden vermittelt.

Praktisch beginnt die Ausbildung mit Konzentrationsübungen, Astrale Meditation und Atemtechniken. Schutz- und Bannzeichen werden gezeichnet, einfache Rituale wie Reinigungs- oder Segnungsrituale geübt.

Mit annahme an einer Fakulutät markiert die Durchführung des Ritual des Erwachens den Übergang des Suchenden in den Rang eines Novizen. Das Ritual ist ein feierlicher Akt, der den Schüler befähigt, die Verbindung zum arkanen Netz vollends zu entfalten. Der Höhepunkt des Rituals besteht darin, dass der Schüler einen einzigartigen Kristall berührt, der tief verborgen in den Katakomben der Akademie aufbewahrt wird. Dieser Kristall dient als Katalysator, der die latenten Fähigkeiten des Suchenden erweckt und die Verbindung zum Netz dauerhaft herstellt. Der Moment, in dem der Schüler den Kristall berührt, ist oft begleitet von intensiven Eindrücken: Das Netz erscheint in einer Klarheit und Tiefe, die er oder sie nie zuvor wahrgenommen hat. 

Die theoretische Ausbildung wird komplexer – sie befassen sich mit Ley-Linien innerhalb des Arkanen Netzwerkes, der Verteilung von magischer Energie in der Welt, sowie mit der Konstruktion von Zauberformeln und Matrizen. Die Geschichte der Magie und das Wirken großer Magier der Vergangenheit werden ebenso gelehrt wie die moralischen und ethischen Fragen, die mit dem Einsatz von Magie verbunden sind.

Die Praxis tritt jetzt in den Vordergrund. Die Schüler lernen erste grundlegende Zauber – etwa Licht heraufzubeschwören, kleinere Gegenstände zu bewegen oder einfache Nahrung zu erschaffen. Sie experimentieren mit den Elementen, stellen einfache Tränke her und beginnen mit dem Aufbau ihres eigenen Grimoires, in dem sie Zauber, Erkenntnisse und Rituale festhalten.

Sie erhalten Einblicke in verschiedene Disziplinen wie Illusionsmagie, Heilkunst, Elementarmagie, Weissagung oder Beschwörung. Letzteres darf jedoch nur unter strenger Aufsicht praktiziert werden.

Mit dem Bestehen der Abschlussprüfung durchlaufen die Adepten ein Aufstiegsritual, das dem Ritual des Erwachen ähnelt. 

Spielhinweis:

Da auf Schattenwelt ausschließlich erwachsene Charaktere gespielt werden, gibt es aus unserer Sicht folgende sinnvolle Optionen um der Akademie beizutreten:

Mit Vorkenntnissen: Der Charakter hat bereits eine Novizen Ausbildung oder eine andere Art der Ausbildung durchlaufen. Dies kann zum Beispiel durch einen Privatlehrer erfolgt sein. Denkbar wäre es aber ebenso, dass der Charakter bereits die Novizenzeit in einer Institution durchlaufen hat.

Ohne Vorkenntnisse: Es kann vorkommen, dass das magische Talent erst sehr spät erwacht oder erkannt wird. Möchte ein solcher Charakter die magische Laufbahn einschlagen, steht ihm ein sehr harter Ausbildungsweg bevor: Er muss die Lerninhalte der Novizen und alle Grundkenntnisse erlernen.

Im Rollenspiel bedeutet die Aufnahme an der Akademie bzw. der Übergang in die Novizen Klasse, dass euer Charakter den Rang eines Novizen tragen und zu Fortbildungszwecken seine Magie in der Welt erproben und anwenden darf.

Skill-Übersicht: Novize
ab 100 (frei ausbaubar) 50 / 70 (eingeschränkt) bis 30 (stark limitiert)
Kampf
Swordsmanship 30
Macefighting 100
Fencing 100
Archery 30
Wrestling 100
Parrying 100
Tactics 100
Anatomy 100
Bushido 30
Ninjitsu 30
Magie
Magery 100
MagicResistance 100
EvaluatingIntel 100
Meditation 100
Focus 100
Necromancy 30
Chivalry 30
Spellweaving 30
Mysticism 30
Inscription 100
SpiritSpeak 100
Imbuing 100
Heilung
Healing 100
Veterinary 100
Schurkerei
Stealing 30
Hiding 100
Stealth 100
Snooping 30
LockPicking 50
RemoveTrap 50
DetectingHidden 100
Poisoning 100
Soziales
Begging 50
Provocation 50
Peacemaking 100
Musicianship 100
Handwerk
Blacksmithing 30
Bowcraft 30
Carpentry 30
Tailoring 100
Tinkering 70
Alchemy 100
Cooking 100
Cartography 100
Wildnis & Wissen
Mining 30
Lumberjacking 30
Fishing 100
Herding 100
AnimalLore 100
Taming 100
Tracking 100
Camping 50
Forensics 100
ItemId 100
ArmsLore 100
TasteId 100
Zauberliste: Novize

Magery (Skill-Cap: 100)

Zauber Benötigter Skill
Clumsy Magery 0
Create Food Magery 0
Feeblemind Magery 0
Heal Magery 0
Magic Arrow Magery 0
Night Sight Magery 0
Reactive Armor Magery 0
Weaken Magery 0
Agility Magery 0
Cunning Magery 0
Cure Magery 0
Magic Trap Magery 0
Magic Untrap Magery 0
Protection Magery 0
Strength Magery 0
Bless Magery 0
Fireball Magery 0
Magic Lock Magery 0
Poison Magery 0
Telekinesis Magery 0
Magic Unlock Magery 0
Wall of Stone Magery 0
Curse Magery 0
Fire Field Magery 0
Greater Heal Magery 0
Recall Magery 0
Incognito Magery 0
Magic Reflection Magery 0
Mind Blast Magery 0
Summon Creature Magery 0
Invisibility Magery 0
Mark Magery 0
Polymorph Magery 0
Water Magery 0
Kindle Magery 0
Pebble Toss Magery 0
Harm Magery 20
Beschränkungen: Novize

Waffen: Bögen, Armbrüste, Schwere Armbrüste, Mittlere Waffen, Schwere Waffen, Wuchtwaffen nicht erlaubt

Rüstung: Mittlere Rüstung, Schwere Rüstung nicht erlaubt

Vor- & Aufstiegsklassen: Novize

Vorklasse: Suchender

Aufstiegsklasse: Magier