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Hochmagier

Die Hochmagier


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Informationen zur der Magie auf Schattenwelt findet ihr hier: Die Magie auf Schattenwelt

In Velmorra sind die Hochmagier herausragende Magier. Nur wenige Magier erreichen diesen Rang, denn der Weg dorthin ist lang und verlangt mehr als bloßes Talent. In der Regel gehen Hochmagier aus dem Lehrkörper der ehrwürdigen Magieakademie von Moonglow hervor. Dort, wo die klügsten Köpfe Velmorras lehren und forschen, werden jene hervorgebracht, die die Grenzen der arkanen Wissenschaft immer weiter verschieben.

Ihre Fähigkeit, neue Zauberthesen zu entwerfen und selbst verborgene Geheimnisse der Magie zu entschlüsseln, hebt sie weit über gewöhnliche Magier hinaus. Ebenso beeindruckend sind ihre Fähigkeiten in der Verwandlungsmagie.

Ihr Einfluss ist groß, daher beraten sie Grafen oder andere hohe Adelige, leiten Akademien oder ziehen sich zurück, um in verborgenen Hallen weiter an der Entfaltung der Magie zu arbeiten. Ihre Namen sind derart bekannt und verbreitet, dass die meisten belesenen Bürger Velmorra's sie kennen.

Ein Hochmagier trägt nicht nur Macht in sich, sondern auch Verantwortung – gegenüber der Welt, gegenüber dem Wissen und gegenüber den künftigen Generationen von Magiern.

Spielhinweis: Der Hochmagier ersetzt den "alten" Erzmagier. Spells und Fähigkeiten werden nicht maßgeblich verändert! Nur der rollenspielerische Titel ändert sich.

Skill-Übersicht: Hochmagier
ab 100 (frei ausbaubar) 50 / 70 (eingeschränkt) bis 30 (stark limitiert)
Kampf
Swordsmanship 30
Macefighting 100
Fencing 100
Archery 30
Wrestling 100
Parrying 100
Tactics 100
Anatomy 100
Bushido 30
Ninjitsu 30
Magie
Magery 100
MagicResistance 100
EvaluatingIntel 100
Meditation 100
Focus 100
Necromancy 30
Chivalry 30
Spellweaving 30
Mysticism 30
Inscription 100
SpiritSpeak 100
Imbuing 100
Heilung
Healing 100
Veterinary 100
Schurkerei
Stealing 30
Hiding 100
Stealth 100
Snooping 30
LockPicking 50
RemoveTrap 50
DetectingHidden 100
Poisoning 100
Soziales
Begging 50
Provocation 50
Peacemaking 100
Musicianship 100
Handwerk
Blacksmithing 30
Bowcraft 30
Carpentry 30
Tailoring 100
Tinkering 70
Alchemy 100
Cooking 100
Cartography 100
Wildnis & Wissen
Mining 30
Lumberjacking 30
Fishing 100
Herding 100
AnimalLore 100
Taming 100
Tracking 100
Camping 50
Forensics 100
ItemId 100
ArmsLore 100
TasteId 100
Zauberliste: Hochmagier

Magery (Skill-Cap: 100)

Zauber Benötigter Skill
Clumsy Magery 0
Create Food Magery 0
Feeblemind Magery 0
Heal Magery 0
Magic Arrow Magery 0
Night Sight Magery 0
Reactive Armor Magery 0
Weaken Magery 0
Agility Magery 0
Cunning Magery 0
Cure Magery 0
Magic Trap Magery 0
Magic Untrap Magery 0
Protection Magery 0
Strength Magery 0
Bless Magery 0
Fireball Magery 0
Magic Lock Magery 0
Poison Magery 0
Telekinesis Magery 0
Teleport Magery 0
Magic Unlock Magery 0
Wall of Stone Magery 0
Curse Magery 0
Fire Field Magery 0
Greater Heal Magery 0
Lightning Magery 0
Mana Drain Magery 0
Recall Magery 0
Blade Spirit Magery 0
Dispel Field Magery 0
Incognito Magery 0
Magic Reflection Magery 0
Mind Blast Magery 0
Paralyze Magery 0
Poison Field Magery 0
Summon Creature Magery 0
Dispel Magery 0
Energy Bolt Magery 0
Explosion Magery 0
Invisibility Magery 0
Mark Magery 0
Mass Curse Magery 0
Paralyze Field Magery 0
Reveal Magery 0
Chain Lightning Magery 0
Energy Field Magery 0
Flamestrike Magery 0
Gate Travel Magery 0
Mana Vampire Magery 0
Mass Dispel Magery 0
Meteor Swarm Magery 0
Polymorph Magery 0
Earthquake Magery 0
Energy Vortex Magery 0
Resurrection Magery 0
Air Elemental Magery 0
Summon Daemon Magery 0
Earth Elemental Magery 0
Fire Elemental Magery 0
Water Elemental Magery 0
Water Magery 0
Kindle Magery 0
Pebble Toss Magery 0
Ice Bolt Magery 0
Mana Shield Magery 0
Harm Magery 20
Beschränkungen: Hochmagier

Waffen: Bögen, Armbrüste, Schwere Armbrüste, Leichte Waffen, Mittlere Waffen, Schwere Waffen, Wuchtwaffen nicht erlaubt

Rüstung: Mittlere Rüstung, Schwere Rüstung nicht erlaubt

Boni: Hochmagier

-10 STR, +10 INT

Vor- & Aufstiegsklassen: Hochmagier

Vorklasse: Magier

Aufstiegsklasse: Erzmagier