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Pirat

Die Piraten


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Rum, Ruhm und Rebellion

Er ist kein ehrenvoller Krieger, kein gelehrter Magier, kein frommer Paladin – der Pirat lebt jenseits der Regeln, jenseits der Moral und meist auch jenseits jeder Form von Hygiene. Er ist ein Halunke, ein Draufgänger, ein Lebemann auf schwankendem Deck. Mit einem Becher Rum in der einen und einer rostigen Klinge in der anderen zieht er durch die Schattenwelt, stets auf der Suche nach dem nächsten Schatz, dem nächsten Gelage oder dem nächsten unvorsichtigen Händler mit zu viel Münzen in der Tasche.

Der Pirat ist nicht bloß ein Klischee mit Augenklappe und Holzbein – er ist ein Lebensgefühl. Laut, schmutzig, unberechenbar und mit einem Charme, der irgendwo zwischen Beleidigung und Kompliment liegt. Sein Humor ist deftig, seine Sprache rau, seine Loyalität... flexibel. Wer ihn auf seiner Seite weiß, hat einen fähigen Kameraden – für den Moment. Doch wehe, das Gold spricht von der anderen Seite der Kanone.

Die Piraten der Schattenwelt sind ein wilder Haufen. Ihre Geschichten widersprechen sich oft, ihre Herkunft liegt im Nebel von Lügen, Seemannsgarn und halbvollen Rumflaschen verborgen. Was sie eint, ist ihre Liebe zur Freiheit – und ihre Abneigung gegen alles, was nach Ordnung, Pflicht oder gar Magie riecht. Zauberer? Verbrennt sie. Regeln? Brecht sie. Kapitäne? Nur solange sie gefürchtet werden.

Ihr Zuhause ist eine gut versteckte Insel irgendwo jenseits der bekannten Routen. Nur wenige kennen ihren Standort, und die meisten davon wurden nie wieder gesehen – oder nie ganz. Die Insel dient als Rückzugsort, als Umschlagsplatz, als Heim für ausgestoßene Seelen und schamlose Freigeister. Dort lebt auch ein Voodoopriester, der mit seiner Blutmagie einen Bann errichtet hat, der jede Form von Magie verwehrt – ein Umstand, den die Piraten mit Genugtuung feiern, meist in Form ausufernder Trinkgelage.

Ein Pirat kämpft selten fair. Er verlässt sich lieber auf List, Kanonen oder die Unfähigkeit seines Gegners. Er blufft, schummelt, übertreibt – und lacht dabei am lautesten. Moral ist ihm fremd, Gewissen ein Fremdwort. Doch darin liegt auch seine Stärke: Er tut, was andere nicht wagen. Er sagt, was andere nur denken. Und wenn er fällt, dann mit einem dreckigen Lachen und einem „Ihr kriegt mich nie lebend!“

Die Klasse des Piraten ist wie gemacht für Spieler, die das Rollenspiel mit einem Augenzwinkern betreiben. Wer sich selbst nicht zu ernst nimmt, gerne andere zum Lachen bringt, dabei aber auch weiß, wann ein guter Moment für Drama, Kampf oder Verrat ist, wird in dieser Rolle aufblühen. Der Pirat ist keine Kampfmaschine, kein strategischer Anführer – sondern der chaotische Funken, der eine Szene lebendig macht.

Er ist durch und durch egoistisch, gelegentlich charmant, oft verlogen und fast immer betrunken – aber nie langweilig. Wer ihn spielen will, braucht Humor, Improvisationstalent und die Bereitschaft, über die Stränge zu schlagen. Denn eines ist sicher: Mit einem Piraten wird es niemals still – und immer schmutzig.

Skill-Übersicht: Pirat
ab 100 (frei ausbaubar) 50 / 70 (eingeschränkt) bis 30 (stark limitiert)
Kampf
Swordsmanship 100
Macefighting 100
Fencing 100
Archery 100
Wrestling 100
Throwing 100
Parrying 100
Tactics 100
Anatomy 100
Bushido 30
Ninjitsu 30
Magie
Magery 30
MagicResistance 100
EvaluatingIntel 100
Meditation 100
Focus 100
Necromancy 30
Chivalry 30
Spellweaving 30
Mysticism 30
Inscription 30
SpiritSpeak 100
Imbuing 30
Heilung
Healing 100
Veterinary 100
Schurkerei
Stealing 100
Hiding 100
Stealth 70
Snooping 100
LockPicking 100
RemoveTrap 100
DetectingHidden 100
Poisoning 100
Soziales
Begging 50
Provocation 70
Peacemaking 100
Musicianship 100
Enticement 70
Handwerk
Blacksmithing 50
Bowcraft 50
Carpentry 100
Tailoring 100
Tinkering 50
Alchemy 30
Cooking 100
Cartography 100
Wildnis & Wissen
Mining 100
Lumberjacking 100
Fishing 100
Herding 100
AnimalLore 100
Taming 100
Tracking 100
Camping 50
Forensics 100
ItemId 100
ArmsLore 100
TasteId 100
Beschränkungen: Pirat

Waffen: Zauberstäbe nicht erlaubt

Rüstung: Schwere Rüstung nicht erlaubt