Informationen
Bibliothek
Spielwelt
Medien
Account

Suchender

Die Suchenden


suchender.jpgsuchende.jpg


Der Ruf nach mehr

Es beginnt nicht mit einem Zauber. Auch nicht mit einem Eid. Es beginnt mit einer Frage. Einem Drang. Einer Ahnung, dass es da draußen mehr geben muss als Stahl und Silber, mehr als Gut und Böse, mehr als das, was die Augen sehen. Wer Suchender wird, steht am Anfang einer Reise – ungewiss, voller Möglichkeiten, mit dem Herzen eines Abenteurers und dem Verlangen nach Erkenntnis.

Der Suchende ist keine voll ausgebildete Klasse, sondern ein Übergang – ein Pfadbereiter für alle, die den Weg in die arkanen oder göttlichen Künste beschreiten wollen. Ob der Ruf der Magie oder der Klang der Glocken eines Klosters ihn antreibt – der Suchende ist der erste Schritt in eine Welt, die andere fürchten oder verehren. Er ist Lernender, Fragender, Reisender. Kein Schüler – noch nicht. Aber auch kein gewöhnlicher Wanderer mehr.

Manche zieht es zu den hohen Türmen der Akademie von Moonglow, wo Magier in langen Roben uralte Formeln flüstern, wo Bücher sprechen und Flammen gehorchen. Andere verirren sich in die Schatten, suchen nach vergessenen Worten in staubigen Katakomben, treiben es mit dunkler Neugier bis zu den verbotenen Pfaden der Nekromantie. Wieder andere lauschen dem Flüstern der Wälder, folgen den Zeichen der Natur, finden ihr Ziel bei den Druiden oder Schamanen, die das Leben in allen Dingen sehen – auch im Tod.

Doch nicht jeder, der sucht, sucht die Magie. Mancher findet seinen Platz im Gebet, im Glauben, im Dienst an einer höheren Macht. Der Weg ins Kloster, zur Weihe, zur Priesterschaft beginnt ebenso mit der Suche – einer Suche nach Wahrheit, nach Führung, nach Sinn. Auch dieser Pfad beginnt im Zweifel und endet womöglich im Licht.

Im Rollenspiel bietet der Suchende viel Raum für Entwicklung. Er ist unvollständig, ja – aber genau das macht ihn spannend. Es ist die Geschichte eines Charakters vor der Offenbarung, vor der Entscheidung, was er werden will. Wird er aufgenommen? Wird er geprüft? Gescheitert? Geläutert? Wird er zu einem Zauberwirker – oder erkennt er auf seinem Weg, dass ein anderes Leben auf ihn wartet?

Ein Suchender ist ein Charakter voller Hoffnung, Angst, Ehrgeiz und Staunen. Er ist nicht mächtig, nicht sicher, nicht vollkommen – aber er trägt das Potenzial in sich, Großes zu erreichen. Wer ihn spielt, entscheidet sich für den Weg, nicht das Ziel.

Denn am Anfang steht die Suche. Was du findest, liegt an dir.


Skill-Übersicht: Suchender
ab 100 (frei ausbaubar) 50 / 70 (eingeschränkt) bis 30 (stark limitiert)
Kampf
Swordsmanship 50
Macefighting 50
Fencing 50
Archery 50
Wrestling 50
Throwing 50
Parrying 50
Tactics 50
Anatomy 50
Bushido 30
Ninjitsu 30
Magie
Magery 50
MagicResistance 50
EvaluatingIntel 50
Meditation 50
Focus 50
Necromancy 50
Chivalry 50
Spellweaving 50
Mysticism 50
Inscription 50
SpiritSpeak 50
Imbuing 50
Heilung
Healing 50
Veterinary 50
Schurkerei
Stealing 50
Hiding 50
Stealth 50
Snooping 50
LockPicking 50
RemoveTrap 50
DetectingHidden 50
Poisoning 50
Soziales
Begging 50
Provocation 50
Peacemaking 50
Musicianship 50
Enticement 50
Handwerk
Blacksmithing 50
Bowcraft 50
Carpentry 50
Tailoring 50
Tinkering 50
Alchemy 50
Cooking 50
Cartography 50
Wildnis & Wissen
Mining 50
Lumberjacking 50
Fishing 50
Herding 50
AnimalLore 50
Taming 50
Tracking 50
Camping 50
Forensics 50
ItemId 50
ArmsLore 50
TasteId 50
Zauberliste: Suchender

Magery (Skill-Cap: 50)

Zauber Benötigter Skill
Wasser Magery 1
Beschränkungen: Suchender

Waffen: Bögen, Armbrüste, Schwere Armbrüste, Leichte Waffen, Mittlere Waffen, Schwere Waffen, Wuchtwaffen nicht erlaubt

Rüstung: Mittlere Rüstung, Schwere Rüstung nicht erlaubt

Vor- & Aufstiegsklassen: Suchender

Vorklasse: keine

Aufstiegsklasse: Novize oder Kundige oder Medium oder Ahnenrufer oder Verbundener oder Glaubender oder Wuehler oder Kleriker