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Magier

Die Magier


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Informationen zur der Magie auf Schattenwelt findet ihr hier: Magie auf Schattenwelt

In Velomorra ist der Magier keine geheimnisvolle Gestalt aus Legenden, sondern ein geachteter und geschätzter Wissenschaftler mit jahrelanger Ausbildung. Wer diesen Titel trägt, hat nicht nur die hohen Anforderungen einer der arkanen Akademien erfüllt, sondern auch das Diplom erhalten, das ihn als voll ausgebildeten Magier ausweist. Magier widmen ihr Leben der Forschung, dem Studium arkaner Geheimnisse und – sofern sie an einer Akademie tätig sind – der Weitergabe ihres Wissens an Schüler oder verteidigen ihre Forschungsergebnisse in hermetischen Diskussionen.

Ein voll ausgebildeter Magier darf seine Dienste im Königreich anbieten – etwa als Berater des Adels, als Analyst magischer Artefakte oder als Experte für Schutzzauber. Einige Magier reisen durch das Land, um vergessene Orte zu erforschen oder Arkanes Wissen zu bergen, das der Zeit zum Opfer zu fallen droht. Manche lassen sich nieder und eröffnen eine Kanzlei für magische Dienstleistungen oder treten einer der zahlreichen Gilden Schattenwelts bei.

Es ist dem Magier jedoch nicht gestattet, außerhalb der anerkannten Akademien Unterricht zu erteilen (etwas Nachhilfeunterricht zählt dazu natürlich nicht). Die Weitergabe magischer Lehren ist streng geregelt und darf nur im Rahmen der offiziellen Institutionen erfolgen. Verstöße gegen diese Regel gelten als schwerwiegender Bruch der arkanen Etikette und können den Entzug des Diploms und ein Zauberverbot nach sich ziehen.

Trotz ihrer Fähigkeiten sind Magier nicht unantastbar. Der Missbrauch von Magie – etwa zur Gedankenkontrolle oder zur Manipulation von Willen und Wahrheit – wird von der Zunft ebenso streng verfolgt wie von der Krone selbst. Ein verantwortungsvoller Umgang mit der arkanen Macht gilt als höchstes Gut unter den Magiern Velomorras.

Skill-Übersicht: Magier
ab 100 (frei ausbaubar) 50 / 70 (eingeschränkt) bis 30 (stark limitiert)
Kampf
Swordsmanship 30
Macefighting 100
Fencing 100
Archery 30
Wrestling 100
Parrying 100
Tactics 100
Anatomy 100
Bushido 30
Ninjitsu 30
Magie
Magery 100
MagicResistance 100
EvaluatingIntel 100
Meditation 100
Focus 100
Necromancy 30
Chivalry 30
Spellweaving 30
Mysticism 30
Inscription 100
SpiritSpeak 100
Imbuing 100
Heilung
Healing 100
Veterinary 100
Schurkerei
Stealing 30
Hiding 100
Stealth 100
Snooping 30
LockPicking 50
RemoveTrap 50
DetectingHidden 100
Poisoning 100
Soziales
Begging 50
Provocation 50
Peacemaking 100
Musicianship 100
Handwerk
Blacksmithing 30
Bowcraft 30
Carpentry 30
Tailoring 100
Tinkering 70
Alchemy 100
Cooking 100
Cartography 100
Wildnis & Wissen
Mining 30
Lumberjacking 30
Fishing 100
Herding 100
AnimalLore 100
Taming 100
Tracking 100
Camping 50
Forensics 100
ItemId 100
ArmsLore 100
TasteId 100
Zauberliste: Magier

Magery (Skill-Cap: 100)

Zauber Benötigter Skill
Clumsy Magery 0
Create Food Magery 0
Feeblemind Magery 0
Heal Magery 0
Magic Arrow Magery 0
Night Sight Magery 0
Reactive Armor Magery 0
Weaken Magery 0
Agility Magery 0
Cunning Magery 0
Cure Magery 0
Magic Trap Magery 0
Magic Untrap Magery 0
Protection Magery 0
Strength Magery 0
Bless Magery 0
Fireball Magery 0
Magic Lock Magery 0
Poison Magery 0
Telekinesis Magery 0
Magic Unlock Magery 0
Wall of Stone Magery 0
Curse Magery 0
Fire Field Magery 0
Greater Heal Magery 0
Lightning Magery 0
Mana Drain Magery 0
Recall Magery 0
Blade Spirit Magery 0
Dispel Field Magery 0
Incognito Magery 0
Magic Reflection Magery 0
Mind Blast Magery 0
Paralyze Magery 0
Poison Field Magery 0
Summon Creature Magery 0
Dispel Magery 0
Energy Bolt Magery 0
Explosion Magery 0
Invisibility Magery 0
Mark Magery 0
Mass Curse Magery 0
Paralyze Field Magery 0
Reveal Magery 0
Chain Lightning Magery 0
Gate Travel Magery 0
Polymorph Magery 0
Water Magery 0
Kindle Magery 0
Pebble Toss Magery 0
Ice Bolt Magery 0
Mana Shield Magery 0
Harm Magery 20
Beschränkungen: Magier

Waffen: Bögen, Armbrüste, Schwere Armbrüste, Leichte Waffen, Mittlere Waffen, Schwere Waffen, Wuchtwaffen nicht erlaubt

Rüstung: Mittlere Rüstung, Schwere Rüstung nicht erlaubt

Vor- & Aufstiegsklassen: Magier

Vorklasse: Novize

Aufstiegsklasse: Hochmagier