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Paladin

Die Paladine


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Schwert der Tugend, Schild des Glaubens

Wo andere zweifeln, schreiten sie voran. Wo Dunkelheit herrscht, tragen sie das Licht. Paladine sind mehr als Krieger – sie sind Verkörperung eines Ideals. Mut, Aufrichtigkeit, Treue, Opferbereitschaft – das sind ihre Waffen ebenso wie das Schwert. In der Schattenwelt sind sie jene, die mit unbeugsamem Willen für eine höhere Sache kämpfen. Ihre Stärke ruht nicht allein in Muskeln oder Magie, sondern in dem festen Glauben, dass das Richtige getan werden muss – selbst wenn es schwerfällt.

Ein Paladin steht nicht nur für das Gute, sondern lebt es. Ob er einem Gott dient, einer Ordnung folgt oder einem inneren Kodex gehorcht – stets ist er von einem moralischen Kompass geleitet, der ihm Richtung gibt. Seine Berufung ist kein Titel, sondern ein Lebensweg. Dieser Weg ist nicht immer gerade. Auch Paladine ringen mit Zweifeln, stehen vor Entscheidungen, die keine einfachen Antworten kennen. Doch sie entscheiden sich – und stehen dann zu dieser Entscheidung, mit all ihren Konsequenzen.

In der Welt der Schatten ist der Paladin ein Symbol. Für manche Hoffnung, für andere Herausforderung. Er ist kein strahlender Held ohne Makel, sondern ein Mensch mit Prinzipien, der bereit ist, dafür zu kämpfen. Am Altar ebenso wie auf dem Schlachtfeld, in Gesprächen wie in der Not. Oft ist sein Auftreten eine Mahnung – an das Gewissen der anderen und an die eigene Standhaftigkeit.

Die Rüstung eines Paladins mag glänzen, doch nicht immer ist sein Weg ehrenvoll. Manchmal ist es das stille Aushalten, das Festhalten am Richtigen gegen jeden Widerstand, das ihn ausmacht. Manchmal ist es das mutige Voranschreiten in einer Sache, die niemand sonst wagen will. Und manchmal ist es das offene Wort gegen Ungerechtigkeit, das ihn zum Ziel macht.

Wer Paladin spielt, wählt einen Weg der Verantwortung. Du verkörperst ein Vorbild – bewusst oder unbeabsichtigt. Du wirst beobachtet, beurteilt, gefordert. Dein Charakter wird sich beweisen müssen – nicht durch große Taten allein, sondern durch Konsequenz, Charakterstärke und Haltung.

Der Paladin ist für Spieler gedacht, die Freude daran haben, eine Haltung zu verkörpern. Die bereit sind, für ihre Überzeugung einzustehen – im Spiel, im Konflikt, in der Entwicklung. Du brauchst keinen Titel, keine Gottheit, keine Uniform. Was dich zum Paladin macht, ist dein innerer Kompass. Dein Wille, ein Fels zu sein in einer Welt voller Flut.

Und wenn du ihn gut spielst, dann wirst du es merken. Weil andere zu dir aufblicken – oder dich herausfordern. Weil deine Entscheidungen etwas bewegen. Weil du nicht einfach nur mitspielst, sondern prägst.

Der Paladin ist kein einfacher Weg. Aber ein kraftvoller. Und einer, der in Erinnerung bleibt.

OOC Anmerkung

Der Paladin ist eine explizite Rollenspielklasse. Wer diesen Pfad beschreiten möchte, sollte durch sein Spiel, seine Präsenz und seine konsequente Darstellung eines gläubigen Streiters hervorstechen. Die Klasse ist nicht dafür gedacht, einem Krieger bloß eine stärkere Position im PvP zu verschaffen. Vielmehr geht es um das stimmige, glaubwürdige Spiel eines Auserwählten – mit allen Herausforderungen und Pflichten, die damit einhergehen.

Ein Paladin, der primär durch dauerhaftes PvP oder RP-fern wirkendes Verhalten auffällt, kann durch den Rat zum regulären Krieger zurückgestuft werden.

Im Spielverständnis der Schattenwelt wirken Paladine keine Magie im klassischen Sinn. Engine-technisch sind Zaubersprüche und Reagenzien zwar sichtbar, gehören aber nicht zum Repertoire eines Paladins – sie sind im Rollenspiel nicht existent.

Ein Paladin soll im Spiel eine herausragende, erinnerungswürdige Figur sein: ein geistlicher Kämpfer, ein Vorbild, ein Symbol. Seine Berufung geht mit Verantwortung einher – nicht nur gegenüber seinem Gott, sondern auch gegenüber seinem Umfeld und seinem Knappen, sofern er einen ausbildet.

Nach frühestens sechs Monaten kann ein Paladin einen Krieger als Knappen aufnehmen. Diese Aufgabe ist mit einer klaren Verpflichtung verbunden: Der Mentor hat seinem Knappen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen. Wer dieser Verpflichtung nicht gerecht wird, muss mit einer Ausbildungssperre rechnen.

Vor Beginn der Knappschaft stellt der Mentor seinen Anwärter dem Paladinrat vor. Nach Abschluss der Ausbildung führt er diesen erneut zur Prüfung vor. Erst sechs Monate nach Abschluss einer Knappschaft darf ein neuer Knappe aufgenommen werden.

Ein würdevoll gespielter Paladin prägt die Welt, fordert heraus und inspiriert – auf allen Ebenen des Spiels.

Verhalten, Tugenden und Kodex der Paladine

Ein Paladin steht im Dienst des Lichts, gebunden an die Tugenden, den Glauben und den Ehrenkodex seines Standes. Er tritt mit Würde, Höflichkeit und innerer Ruhe auf. In Glaubensfragen und Konflikten ist er Ratgeber und Wegweiser – niemals Draufgänger oder Unruhestifter. Ein Paladin strebt nach Ausgleich, nicht nach Streit. Er erhebt das Schwert nur, wenn Worte nicht mehr ausreichen – und selbst dann kämpft er mit Maß und Ehre.

Paladine wirken keine Zauber, wie sie gewöhnliche Magier nutzen. Ihre Kräfte entspringen dem Glauben – einfache Wunder, die schützen, stärken oder leiten. Diese Gabe ist Ausdruck ihrer göttlichen Berufung – kein Werkzeug für Macht, sondern für Dienst.

Der Kodex der Paladine ist Leitfaden ihres Handelns:

Fairer Kampf

  • Greife niemals einen Unbewaffneten an.

  • Vermeide den Angriff aus dem Hinterhalt.

  • Kämpfe ehrlich, ohne Tricks oder Folter.

Ansehen

  • Bewahre Disziplin und Aufrichtigkeit.

  • Zeige Respekt gegenüber Gesetz und Autorität.

  • Stehe für Gnade, Gerechtigkeit und Schutz der Schwachen ein.

Tapferkeit

  • Lass Mut und Entschlossenheit in Wort und Tat sichtbar werden.

  • Verteidige jene, die nicht für sich selbst einstehen können.

  • Verlasse nie deine Gefährten im Stich.

Ehre

  • Sprich die Wahrheit.

  • Halte deine Prinzipien, selbst in der Prüfung.

  • Täusche nicht und verrate nie das Vertrauen eines anderen.

Höflichkeit

  • Begegne allen mit Respekt und Anstand – Freunden wie Fremden.

  • Sei achtsam, geduldig und offen.

Loyalität

  • Stehe zu deinem Gott, dem Licht und dem Kodex deines Standes.

Die Tugenden des Ehrenhaften

Rechtschaffenheit: Erkenne die Wahrheit in deinem Herzen und lebe danach. Rechtschaffenheit beginnt mit Ehrlichkeit zu dir selbst – sie breitet sich aus und verändert die Welt.

Mitgefühl: Liebe und Ehrfurcht vor dem Leben sind die Quelle echten Mitgefühls. Sie machen dein Herz stark gegen Kälte und Gleichgültigkeit.

Tapferkeit: Tapferkeit schützt alle Tugenden. Sie verlangt Mut, Glauben und die Kraft, für das Richtige einzustehen – auch gegen Widerstand.

Gerechtigkeit: Gerechtigkeit entsteht, wenn Mut und Wahrheit sich vereinen. Sie verlangt Urteilsvermögen, innere Ruhe und den festen Willen, das Richtige zu tun.

Opfer: Opfer bedeutet, das Wohl anderer über das eigene zu stellen. Es entspringt wahrer Liebe – nicht aus Zwang, sondern aus Überzeugung.

Ehre: Ehre ist die Frucht aus Wahrheit und Treue. Sie wächst durch Wiederholung und kann in einem Moment des Zögerns verloren gehen.

Spiritualität: Der Wunsch, sich und die Welt zu verbessern, ist Ausdruck der Spiritualität. Sie verbindet Wahrheit, Mut und Liebe zu einem friedvollen Geist.

Demut: Demut ist der leise Widerstand gegen den Stolz. Wer die eigene Schwäche erkennt, findet die Kraft zur wahren Größe.

Ein Paladin, der nach diesen Tugenden lebt, wird nicht nur das Licht bewahren – er wird selbst zu einem Licht für andere.


Skill-Übersicht: Paladin
ab 100 (frei ausbaubar) 50 / 70 (eingeschränkt) bis 30 (stark limitiert)
Kampf
Swordsmanship 100
Macefighting 100
Fencing 100
Archery 30
Wrestling 100
Throwing 100
Parrying 100
Tactics 100
Anatomy 100
Bushido 30
Ninjitsu 30
Magie
Magery 100
MagicResistance 100
EvaluatingIntel 100
Meditation 100
Focus 100
Necromancy 30
Chivalry 100
Spellweaving 30
Mysticism 30
Inscription 30
SpiritSpeak 100
Imbuing 30
Heilung
Healing 100
Veterinary 100
Schurkerei
Stealing 30
Hiding 70
Stealth 50
Snooping 30
LockPicking 50
RemoveTrap 50
DetectingHidden 100
Poisoning 30
Soziales
Begging 30
Provocation 50
Peacemaking 100
Musicianship 100
Enticement 50
Handwerk
Blacksmithing 30
Bowcraft 100
Carpentry 30
Tailoring 30
Tinkering 30
Alchemy 70
Cooking 100
Cartography 100
Wildnis & Wissen
Mining 30
Lumberjacking 30
Fishing 100
Herding 100
AnimalLore 100
Taming 100
Tracking 100
Camping 50
Forensics 100
ItemId 100
ArmsLore 100
TasteId 100
Zauberliste: Paladin

Magery (Skill-Cap: 100)

Zauber Benötigter Skill
Heal Magery 10
Agility Magery 20
Cunning Magery 20
Cure Magery 20
Protection Magery 20
Strength Magery 20
Bless Magery 30
Recall Magery 35
Arch Cure Magery 40
Arch Protection Magery 40
Greater Heal Magery 40
Magic Reflection Magery 50
Beschränkungen: Paladin

Waffen: Bögen, Armbrüste, Schwere Armbrüste, Zauberstäbe nicht erlaubt

Rüstung: keine Einschränkungen

Boni: Paladin

Erhält zur Weihe ein Order-Schild.

Vor- & Aufstiegsklassen: Paladin

Vorklasse: Knappe

Aufstiegsklasse: Hoher Paladin