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Kleriker

Die Kleriker


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Informationen zur der Magie auf Schattenwelt findet ihr hier: Die Magie auf Schattenwelt

Guide folgt

Zauberfähigkeiten

Zauberzirkel 0 / Rollenspielzauber

  • folgen

Zauberzirkel 1

  • Create Food
  • Heal
  • Magic Arrow
  • Night Sight
  • Reactive Armor

Zauberzirkel 2

  • Agility
  • Cunning
  • Cure
  • Harm
  • Protection
  • Strength

Zauberzirkel 3 

  • Bless

Zauberzirkel 4

  • Arch Cure
  • Arch Protection
  • Greater Heal
  • Recall

Zauberzirkel 5 

  • Dispel Field
  • Magic Reflection
  • Paralyze

Zauberzirkel 6

  • Dispel
  • Mark

Zauberzirkel 7

  • Gate Travel

Zauberzirkel 8

  • Resurrection

Beschränkungen

Waffen
Keine Bögen oder Armbrüste

Panzerung
Keine Plattenrüstungen

Skillübersicht
Alchemy 100,0
Anatomy 100,0
AnimalLore 100,0
Archery 30,0
ArmsLore 100,0
Begging 50,0
Blacksmithing 30,0
Bowcraft 30,0
Bushido 30,0
Camping 100,0
Carpentry 30,0
Cartography 100,0
Chivalry 100,0
Cooking 100,0
DetectingHidden 100,0
Enticement 50,0
EvaluatingIntel 100,0
Fencing 100,0
Fishing 100,0
Focus 100,0
Forensics 100,0
Healing 100,0
Herding 100,0
Hiding 100,0
Imbuing 100,0
Inscription 100,0
ItemId 100,0
LockPicking 50,0
Lumberjacking 30,0
Macefighting 100,0
Magery 100,0
MagicResistance 100,0
Meditation 100,0
Mining 30,0
Musicianship 100,0
Mysticism 30,0
Necromancy 30,0
Ninjitsu 30,0
Parrying 100,0
Peacemaking 100,0
Poisoning 100,0
Provocation 30,0
RemoveTrap 50,0
Snooping 30,0
Spellweaving 30,0
SpiritSpeak 100,0
Stealing 30,0
Stealth 50,0
Swordsmanship 30,0
Tactics 100,0
Tailoring 100,0
Taming 30,0
TasteId 100,0
Throwing 100,0
Tinkering 30,0
Tracking 100,0
Veterinary 100,0
Wrestling 100,0
TasteId 100,0
Boni
  • benötigt keine Reagenzien zum Zaubern
Vor- & Aufstiegsklassen