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Erzmagier (S4)

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Der Erzmagier (S4) wurde im Rahmen der Neugestaltung von Schattenwelt als neue vierte Magieklasse oberhalb des "alten" Erzmagiers - jetzt Arkaner Meister (S3) platziert. Alle "alten" Erzmagier werden in die Klasse Arkaner Meister überführt.

Voraussetzung zum Zugang dieser Klasse ist die Vorklasse Arkaner Meister (S3). Informationen zur der Magie auf Schattenwelt findet ihr hier: Magie auf Schattenwelt

Selten gehen aus den elitären Kreisen der Arkanen Meister einzelne Individuen hervor, deren Macht und ihr arkanes Verständnis derart außergewöhnlich ist, das sie selbst mit dem arkanen Netz zu verschmelzen scheinen - die Erzmagier.

Sie repräsentieren die höchste Stufe arkaner Meisterschaft in Velmorra und sind jene, die nicht nur Magie wirken, sondern sie in ihrer tiefsten Wahrheit erkennen.

Erzmagier nehmen das Arkane Netz – jenes unsichtbare Geflecht, das die Welt durchdringt – in einer Klarheit wahr, die selbst den schärfsten Geistern unter den gewöhnlichen Magiern verschlossen bleibt. Durch dieses erweiterte Verständnis sind ihre Zauberthesen unvergleichlich präzise und filigran. Wo andere Magier Zauber weben wie Handwerker, formen Erzmagier sie wie Künstler: mit vollkommener Beherrschung und einer Eleganz, die selbst komplexeste Magie mühelos erscheinen lässt.

Die Ernennung zum Erzmagier erfolgt nicht durch weltliche Autoritäten, sondern durch die Anerkennung jener wenigen, die diesen Weg bereits gegangen sind – oder durch die Magie selbst, die den Auserwählten in Momenten großer Offenbarung berührt.

Sie sind lebende Legenden und Lenker des Schicksals, mit ihrem Denken und Handeln bestimmen sie die Pfade dieser Welt.

Spielhinweis: Das Konzept ist noch nicht final

Zauberfähigkeiten

Rollenspielzauber

  • folgt

Zauberzirkel 1

  • vollständig

Zauberzirkel 2

  • vollständig

Zauberzirkel 3 

  • vollständig

Zauberzirkel 4

  • vollständig

Zauberzirkel 5 

  • vollständig

Zauberzirkel 6

  • vollständig

Zauberzirkel 7

  • vollständig

Zauberzirkel 8

  • vollständig

Beschränkungen & Boni

Beschränkungen

Waffen
Stab oder Dolch

Panzerung
Keine metallbeschlagene oder metallische Panzerung

Fertigkeiten
Archery eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Blacksmithing eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Carpentry eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Lumberjacking eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Mining eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Snooping eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Stealing eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Swordsmanship eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Wrestling eingeschränkt nutzbar bis 90.0
Alle nicht aufgeführten Fertigkeiten sind uneingeschränkt nutzbar

Boni

Meditation +5.0
Evaluating Intel +5.0
Inscription +5.0

STR -15
INT +15

Klassen Gegenstände
Erzmagier Zauberstab, Erzmagier Hut, Erzmagier Robe