Informationen
Bibliothek
Spielwelt
Medien
Account

Paladine

Paladine


Allgemeines

Auf diesen Seiten findet Ihr die Informationen zur Klasse "Paladin". Paladine gibt es auf Schattenwelt in unterschiedlichen Ausprägungen. Auf dieser ersten Seite stellen wir Euch vor, was allen Paladinen gemein ist. Wenn Ihr Euch für eine spezielle Richtung der Paladine interessiert, dann wählt eine der folgenden Unterseiten aus:

lichte Paladine

Dunkle Paladine

Beschränkungen & Boni

Paladine können von verschiedenen Rassen bespielt werden neben den Menschen zum Beispiel die Zwerge oder auch Orkhäuptlinge haben den Paladinflag. Elfenvölker dagegen haben die Klasse Klingentänzer statt des Paladins.

Beschränkungen

Waffen
Fernwaffen nicht nutzbar
stumpfe Waffen nicht nutzbar

Panzerung
keine Rüstungen

Fertigkeiten
Archery eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Alchemy eingeschränkt nutzbar bis 70.0
Blacksmithing eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Begging eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Carpentry eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Hiding eingeschränkt nutzbar bis 70.0
Mining eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Lumberjacking eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Poisoning eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Provocation eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Tailoring eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Tinkering eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Snooping eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Stealing eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Stealth eingeschränkt nutzbar bis 50.0

Boni
Heal: (Gebet der Genesung) Der Gott/Götze wird darum gebeten, dass der Betende oder aber ein Mitstreiter Heilung erfährt. Die Wunden schließen sich durch die Kraft des Paladins, die er vom seinem Gott kanalisiert.
Agility: (Gebet des schnellen Handelns) Der Paladin bittet den Gott/Götzen seine oder aber die Geschicklichkeit/Schnelligkeit eines Mitstreiters zu verbessern.
Cunning: (Gebet der Offenbarung) Der Paladin erbittet den Gott/Götzen um Einsicht und Weisheit, auf dass er den richtigen Weg erkennen möge. Hierdurch wird die gabe des Denkens gestärkt.
Cure: (Gebet der Reinigung) Durch dieses Gebet wird derjenige, auf dem der Spruch wirkt, durchflutet von einem weißen Licht, welches in seiner Reinheit, alles Unreine zu nehmen vermag. In diesem Falle Gift.
Protection: (Mantel des Schutzes) Ein schützender Mantel legt sich um den Körper/die Rüste des Paladins. Jeder Treffer muss erst diesen schützende Mantel durchdringen. Jeder Schlag, der ihn trifft, führt zu einem kurzen pulsieren des unsichtbaren Schutzmantels und lässt die getroffene Stelle einen Moment aufleuchten. Die Wucht des Treffers wird durch den schützenden Mantel vermindert. Hierbei gilt, dass die Stärke des Glaubens des Paladines diesen Schild in seiner Stärke aufrechtzuhaltne vermag. Je stärker sein Glauben, desto reiner der Schild/Mantel).
Strenght: (Gebet der körperlichen Kraft) Der Paladin bittet den Gott/Götzen seine oder aber die Stärke eines Mitstreiters zu verbessern.
Bless: (Der wahre Segen des Herrn) Ein Stoßgebet wird zum Herren gesandt, auf dass dem Paladin in der kommenden Schlacht seinen Namen ruhmreich verkünden soll. Er soll übermenschliche Fähigkeiten erhalten, um siegreich daraus hervorzugehen. Für kurze Zeit erhebt also der Gott seinen Streiter über das menschliche hinaus. Er wird leistungsfähiger und ist in der Lage jeden normalen Menschen zu übertrumpfen in seinen natürlichen körperlichen Fähigkeiten.
Teleport: (RP-Spell) Der Rat der Paladine hat sich darauf geeinigt, in dieser Fähigkeit kein direktes Gebet zusehen, es ist vielmehr eine Möglichkeit zum individuellen Rollenspiel (Sturmangriff, der beherzte Sprung durch eine sich schließende Türe und/oder ähnliches)
Arch Cure (Die große Reinigung) / (ab 60.0 Magery) Ein Gebet wird zum Gott gesandt, dass die Mitstreiter und ihn selbst für kurze Zeit mit Licht durchflutet. Alle Wesen werden von diesem Licht durchdrungen und ihnen wird die Einwirkung eines kränkenden Umstandes(Gift oder Halluzination) genommen.
Arch Protection (Die große Aura des Schutzes) / (ab 60.0 Magery) Der Paladin bittet seinen Gott sich und seine Mitstreiter mit jenem Schutzmantel zu versehen, den er sonst lediglich für sich in Anspruch nehmen kann. Dieses Gebet ist sehr kräftezehrend, da der Paladin durch seinen Glauben den Schutzmantel aller Mitstreiter aufrechterhalten muss. Es gelingt lediglich den gestältesten unter ihnen dies zu vollbringen.
Greater Heal (Gebet der großen Genesung)
Der Gott/Götze wird darum gebeten, dass der Betende oder aber ein Mitstreiter Heilung erfährt. Die Wunden schließen sich durch die Kraft des Paladines, die er vom seinem Gott kanalisiert. Doch wirkt dieses Gebet weitaus Stärker als sein Vorgänger vermag.
Recall (Spirituellereise) Dem Paladin wird mittels Gebet gestattet einen Ort ohne zeitverlust zu bereisen. Er wird von seinem Gott dorthingeführt. Er entschwindet und taucht an jener anderen Stelle auf der Welt wieder auf.
Magic Reflect (die Reflektion der Arkanenkünste) Wie beim Gebet für den Schutzmantel legt sich eine schützende Aura um den Paladin. Es kostet hier auch wieder eine Menge Kraft, denn diesmal wird die Wucht, die durch arkanes oder ähnliches einwirken von schadenden Sprüchen zurückgeworfen. Der Paladin hat hierbei nicht etwa die Kraft diese Aura lange aufrechtzuerhalten, die er von seinem Gott durch Gebet erlangt hat, sondern die Aura verpufft, nachdem sie den Spruch auf den "Zaubernden" zurückgeworfen hat.

Aufstiegsmöglichkeiten

keine - der Paladin ist eine Aufstiegsklasse des Kriegers