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Diebe

„Eine der grössten Herausforderungen an den Rollenspieler auf der Schattenwelt, ist es wohl, einen Dieb zu spielen.“

Der „Appetitanreger“

Der Dieb auf der Schattenwelt ist eine facettenreiche Gestalt.

Der gemeine Taschendieb, der abwechselnd von der Hand im Mund, oder der Hand in anderer Leute Tasche lebt. Der gelenkige Fassadenkletterer, der des Nachts schwarzgewandet über die Dächer der schlafenden Stadt huscht, immer auf der Suche nach einer günstigen Gelegenheit. Der Gaukler und Trickbetrüger, der die Zuschauer mit seinen Kunststücken verzaubert, während sein Kumpan die Taschen der gaffenden Menge leerräumt. Selbst der altruistische Gauner vom Schlage eines Robin of Locksley, der den Reichen nimmt und den Armen gibt, fällt in diese Sparte.

Fest verschworen ist die Gemeinschaft der Diebe auf der Schattenwelt. Das Leben ist hart und die Augen des Gesetzes stets wachsam. Die Diebe haben eine eigene Sprache entwickelt in Wort und Schrift, so denn welche von ihnen Lesen können und in so mancher Stadt befindet sich ein geheimer Schlupfwinkel, wo sich zwielichtige Gestalten einen Augenblick der Ruhe gönnen können.

Diebe sind bei fast allen Rassen der Schattenwelt vertreten , wobei sie bei manchen eher auf Toleranz hoffen dürfen, als bei anderen....

Die „Warnung“

Einen Dieb zu spielen ist tatsächlich eine Herausforderung. Der Dieb ist auf Schattenwelt als Rollenspielklasse konzipiert und die Klasse bietet einige Härten für die Enginefixierten unter den Dieben. Der Skill Lockpick wurde deaktiviert. Stealth und Hiding sind nicht (mehr) von Nichtspielercharakteren erlernbar. Incognitotränke halten 30 minuten und können nicht (mehr) vor Ablauf der Zeit „Nachgeschluckt“ werden. Das sollte aber niemanden davon abhalten einen Dieb spielen zu wollen, zumal die Skillrestriktionen bei dieser Klasse minimal sind.

Der „Leitfaden“

Der Dieb ist keine Kämpfernatur. Er verlässt sich zumeist auf sein Geschick und seine flinken Füße. In Krisensituationen verlässt er sich auf seinen Überlebensinstinkt und gegebenfalls auf sein schnelles Mundwerk.

Ein „guter“ Dieb wird seine Raubzüge/Diebstähle immer mit Emotes begleiten oder zumindest einleiten. Die größten Erfolge lassen sich allerdings mit reinem „Emoteverbrechen“ erzielen. Schliesslich will das Opfer ja auch etwas für sein Geld sehen und nicht einfach nur geschröpft werden. Es zahlt sich aus, seine Opfer eine Zeitlang zu beobachten und herauszufinden ob es sich um ein Rollenspielfähiges individium handelt. Die Erfahrung hat gezeigt, dass es ansonsten zu bösen Überraschungen, gerade für den frischgebackenen Diebeslehrling kommen kann...

Der typische „schlechte“ Dieb, hat seinen Char mit 50% Snooping und 50% Stealing ausgestattet. Hat fleissig, vorzugsweise des Nachts an Nichtspielercharakteren, an irgendwelchen abgelegenen Orten trainiert und terrorisiert nun die Charaktere seiner Mitspieler. Es ist nicht nur moralisch fragwürdig, seinem Nächsten um die wohlverdienten 12.540 Taler aus dem letzten exzessiven Höhlenbesuch zu erleichtern, ohne dass er sich wehren kann. Es ist auch der Grund warum viele Spieler denen, oder deren Freunden, Ähnliches passiert ist, abrupt, nonverbal und meistens tödlich für den Dieb reagieren, wenn sie die Nachricht * You see XY attempting to peek in your pocket * auf ihrem Screen lesen. Es ist durchaus sinnvoll sein Gegenüber beispielsweise mit kurzen Schleichemotes vorzuwarnen.

Mit einem Dieb wird man im Normalfalle nicht reich. In den meisten Fällen jedoch wird der rollenspielerische Einsatz durchaus Dankbar angenommen und wiedergegeben.

verfaßt von Garth die Hand

Beschränkungen & Boni

Beschränkungen

Waffen
Alle Arten von Waffen

Panzerung
Keine schwere Metallpanzerung

Zauberfähigkeit
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Rassenzauber

Alchemy eingeschränkt nutzbar bis 70.0
Archery eingeschränkt nutzbar bis 70.0
Blacksmithing eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Lumberjacking eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Macefighting eingeschränkt nutzbar bis 70.0
Mining eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Swordsmanship eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Wrestling eingeschränkt nutzbar bis 90.0
Alle nicht aufgeführten Fertigkeiten sind uneingeschränkt nutzbar

Boni

Hiding +5.0
Stealth +5.0
Stealing +5.0