Erzmagier
Allgemeines
Der Magier. Voraussetzung zum Zugang dieser Klasse ist die Vorklasse Magier. Informationen zur der Magie auf Schattenwelt findet ihr hier: Magie auf Schattenwelt
Zauberfähigkeiten
Rollenspielzauber
- folgt
Zauberzirkel 1
- vollständig
Zauberzirkel 2
- vollständig
Zauberzirkel 3
- vollständig
Zauberzirkel 4
- vollständig (ausgenommen Arch Cure & Arch Protection)
Zauberzirkel 5
- vollständig
Zauberzirkel 6
- vollständig
Zauberzirkel 7
- vollständig
Zauberzirkel 8
- vollständig
Beschränkungen & Boni
Beschränkungen
Waffen
Stab oder Dolch
Panzerung
Keine metallbeschlagene oder metallische Panzerung
Fertigkeiten
Archery eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Blacksmithing eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Carpentry eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Lumberjacking eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Mining eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Snooping eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Stealing eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Swordsmanship eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Wrestling eingeschränkt nutzbar bis 90.0
Alle nicht aufgeführten Fertigkeiten sind uneingeschränkt nutzbar
Boni
Meditation +5.0
Evaluating Intel +5.0
Inscription +5.0
STR -10
INT +10
Klassen Gegenstände
Erzmagier Zauberstab, Erzmagier Hut, Erzmagier Robe
Aufstiegsmöglichkeiten
keine