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Erzmagier

Erzmagier


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Der Magier. Voraussetzung zum Zugang dieser Klasse ist die Vorklasse Magier. Informationen zur der Magie auf Schattenwelt findet ihr hier: Magie auf Schattenwelt

Zauberfähigkeiten

Rollenspielzauber

  • folgt

Zauberzirkel 1

  • vollständig

Zauberzirkel 2

  • vollständig

Zauberzirkel 3 

  • vollständig

Zauberzirkel 4

  • vollständig (ausgenommen Arch Cure & Arch Protection)

Zauberzirkel 5 

  • vollständig

Zauberzirkel 6

  • vollständig

Zauberzirkel 7

  • vollständig

Zauberzirkel 8

  • vollständig

Beschränkungen & Boni

Beschränkungen

Waffen
Stab oder Dolch

Panzerung
Keine metallbeschlagene oder metallische Panzerung

Fertigkeiten
Archery eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Blacksmithing eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Carpentry eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Lumberjacking eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Mining eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Snooping eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Stealing eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Swordsmanship eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Wrestling eingeschränkt nutzbar bis 90.0
Alle nicht aufgeführten Fertigkeiten sind uneingeschränkt nutzbar

Boni

Meditation +5.0
Evaluating Intel +5.0
Inscription +5.0

STR -10
INT +10

Klassen Gegenstände
Erzmagier Zauberstab, Erzmagier Hut, Erzmagier Robe

Aufstiegsmöglichkeiten

keine