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Piraten

Piraten


Allgemeines

Der Pirat auf der Schattenwelt ist kein einfaches Abbild eines Piraten wie man Ihn aus Filmen oder Büchern kennt. Vielmehr ist der Pirat hier ein Draufgänger und Saufbold, der dem Rum und dem Fluchen fröhnt, am ehesten kann man Parallelen zu Monkey Island ziehen. Wer das dortige Beleidigungsduell einmal gespielt hat, weis wie sich ein Schattenweltpirat zu Unterhalten pflegt.

Die Piraten der Schattenwelt sind ein bunt zusammengewürfelter Haufen. So gleich ihre Geschichten auch klingen mögen, es wird keine Zwei geben, die die selbe Vergangenheit erlebt haben. Die Piraten sind ein harter Haufen, legendär für ihre derben Späße und ihren Rumkonsum. Der Umgang untereinander ist von rauher Herzlichkeit, bis hin zu offener Feindseligkeit geprägt. Eine wüste Beschimpfung kann zu einer schnell entbrennenden Messerstecherei, oder zu einem Schulterklopfen und einem spendierten Rum führen, so genau weiß das niemand. Piraten sind von Grund auf chaotisch und unorganisiert. Eine Gruppe von ihnen zu führen ist schlimmer, als einen Sack Flöhe zu hüten. Was ein "gut beleumdeter Schrecken der Meere" ist, der beugt sich keiner Autorität, außer der der Stärke, und so ist der Stärkste der Meute immer der Anführer. Wehe einem Kapitän, dessen Mannschaft die Angst, oder den Respekt verliert....

Die Piraten leben auf einer gut versteckten und weit abgelegenen Insel, von der aus sie ihre Übergriffe auf das Hab und Gut, der Kaufleute und restlichen Bürger der Schattenwelt starten. Nur wenige kennen die Koordinaten des Eilandes, und noch weniger laufen frei und unversehrt herum, um es weitererzählen zu können. Ihre natürlichen Verbündeten, die ausgestoßenen Verbrecher und das Diebesgesindel, haben auf unerklärliche Weise das Versteck der seefahrenden Wegelagerer entdeckt und die Insel auch zu ihrem Refugium gemacht. Die Gesamte Insel, wird von dem kannibalischen Voodoopriester mit einem Blutmagiebann geschützt, so dass nie einer der verhassten Magier die Insel je betreten wird. Die Gesamtheit der Piraten hasst Magie und natürlich deren Wirker. Generell hasst ein Pirat alles, was er nicht versteht. Und seien wir mal ehrlich, viel ist das nicht.....

Der gesunde Pirat ist ein überzeugter Opportunist. Da er auf den eigenen zwei Beinen kein großer Krieger ist, verlässt er sich
a) auf seine legendäre Bauernschläue,
b) zwei flinke Füße und
c) eine Fregatte mit vielen Kanonen.
Eine Piratengemeinschaft befindet sich in steter Verhandlung um ihre Loyalität. Die kann nämlich gekauft werden. Der höchste Bieter erfreut sich dann temporär einer fast unschlagbaren Marine und trinkfester Verbündeter, kann jedoch in der nächsten Woche in die große Mündung einer Kanone und das grinsende unrasierte Gesicht eines die Hand aufhaltenden Halunken blicken, der die Seite gewechselt hat.

Selten plagen den Piraten die Rudimente seines Gewissens. Vorbehaltlos nutzt er jeden Vorteil, nichts ist zu verrucht, abgesehen von ehrlicher Arbeit natürlich, um seine fragwürdigen Ziele zu erreichen. Selbst vor einem heißen Seifenbad, oder der Zweckentfremdung Voodootechnischer Utensilien schreckt er nicht zurück.

Piraten sind weder Gut noch Böse, lediglich durch und durch amoralisch und egozentrisch. Meist ist es so das die Piraten sich anderen Gruppierungen nur anschließen wenn Sie selber daraus einen Nutzen ziehen können, immer den Reichtum und den Ru(h)m vor Augen.

Wer einen Piraten spielen möchte, sollte sich im Klaren darüber sein, daß dieser keine Kampfmaschine und auch nicht wirklich ein (bier-)ernster hardcorerollenspielcharacter ist.

Im Vordergrund des Piratenrollenspiels steht der Spielspaß für SICH und die äh....Anderen.

Der Pirat wird zumeist als versoffener, rauflustiger, großmäuliger und leicht versiffter Halunke gespielt, der viel über andere, gerne aber auch mal über sich lacht. Humor ist eine der Grundvoraussetzung für diese Klasse.

Beschränkungen & Boni

Beschränkungen

Waffen
Keine Einschränkungen

Panzerung
Keine schwere Metallpanzerung

Zauberfähigkeit
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Rassenzauber

Fertigkeiten
Archery eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Alchemy eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Magery eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Macefighting eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Hiding eingeschränkt nutzbar bis 60.0
Stealth eingeschränkt nutzbar bis 60.0
Snooping eingeschränkt nutzbar bis 70.0
Stealing eingeschränkt nutzbar bis 70.0
Alle nicht aufgeführten Fertigkeiten sind uneingeschränkt nutzbar

Boni Fencing +5.0
Parrying +5.0
Wrestling +5.0